เมื่อปีที่แล้ว Helldivers 2 ของ Arrowhead ได้กลายเป็นที่นิยมอย่างมากในโลกการเล่นเกมผู้เล่นหลายคนผู้เล่นที่มีภารกิจที่จะแพร่กระจายประชาธิปไตยผ่านการต่อสู้ที่รุนแรงกับมนุษย์ต่างดาวและหุ่นยนต์ ตอนนี้หลังจากการเปิดตัวเกม Elden Ring Board ที่ประสบความสำเร็จเกม Steamforged Games ได้นำการกระทำที่รวดเร็วและตื่นเต้นของ Helldivers 2 มาสู่โต๊ะ เกมกระดานขณะนี้มีให้สำหรับการสนับสนุน GameFound IGN มีโอกาสลองต้นแบบและหารือเกี่ยวกับโครงการกับนักออกแบบ Jamie Perkins, Derek Funkhouser และ Nicholas Yu
Helldivers 2: เกมกระดาน
17 ภาพ
การพัฒนาเกี่ยวกับ Helldivers 2: เกมกระดานเริ่มต้นขึ้นหลังจากการเปิดตัวของวิดีโอเกมประสบความสำเร็จในการจับภาพสำคัญของสิ่งที่ทำให้ต้นฉบับมีส่วนร่วม เกมกระดานยังคงมีการดับเพลิงที่ตึงเครียดความประหลาดใจที่วุ่นวายและการเล่นเกมแบบมีส่วนร่วมที่แฟน ๆ ชื่นชอบในขณะที่แนะนำการปรับแต่งที่ไม่ซ้ำกันเพื่อเพิ่มประสบการณ์บนโต๊ะ
Helldivers 2 ยังคงเป็นเกมต่อสู้แบบร่วมมือที่มีวัตถุประสงค์โดยมีผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คน (ผู้เล่นเดี่ยวได้รับการสนับสนุนให้ใช้ตัวละครสองตัว) ทำงานร่วมกันเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ของภารกิจในขณะที่กำจัดคลื่นของศัตรูและเหตุการณ์ที่คาดเดาไม่ได้ ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับบทบาทของชั้นเรียน Helldiver ที่แตกต่างกัน-หนักหน่วง, Sniper, Pyro และ Captain ในการสาธิต-แต่ละคนมีความสามารถพิเศษการ์ดแอ็คชั่นและความสามารถในการใช้ครั้งเดียว "ความกล้าหาญ" ผู้เล่นติดตั้งอาวุธหลักระดับมัธยมศึกษาและสนับสนุนระเบิดและกลยุทธ์สามกลยุทธ์พร้อมโหลดเอาท์ที่แนะนำ แต่ปรับแต่งได้ตามที่ผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์
การเล่นเกมแผ่ออกไปบนบอร์ดที่ใช้กริดซึ่งขยายตัวเมื่อผู้เล่นสำรวจเปิดเผยวัตถุประสงค์ย่อยและตำแหน่งของวัตถุประสงค์หลักเช่นโรงเพาะฟัก Terminid ในต้นแบบ เมื่อภารกิจดำเนินไปศัตรูที่ยากขึ้นก็วางไข่มากขึ้นและการจับเวลาภารกิจที่ จำกัด ขอบเขตจะเพิ่มบรรยากาศที่วุ่นวายและตึงเครียดของเกม
ต้นแบบมุ่งเน้นไปที่การทำลายจำนวนที่ตั้งไว้ของโรงเพาะฟัก Terminid แต่การเปิดตัวสุดท้ายจะรวมถึงวัตถุประสงค์หลายประการ เกมพื้นฐานมีกลุ่มศัตรูหลักสองกลุ่มคือ Terminids และหุ่นยนต์อัตโนมัติแต่ละกลุ่มมี 10 ประเภท ในขณะที่ไม่ได้รับการยืนยัน แต่ก็มีความเป็นไปได้สูงที่ฝ่ายส่องสว่างจะสามารถแนะนำได้ผ่านการขยายตัวเนื่องจากประวัติศาสตร์ของเรือนึ่งด้วยเป้าหมายยืด
สิ่งสำคัญของการปรับตัวคือวิธีที่มันจัดการกับความรู้สึกของการถูกครอบงำ ซึ่งแตกต่างจากเกมเช่น Zombicide ซึ่งขึ้นอยู่กับจำนวนศัตรูที่อ่อนแอกว่า Helldivers 2: เกมกระดานเลือกใช้ศัตรูที่น้อยลง แต่ท้าทายมากขึ้นสร้างประสบการณ์ทางยุทธวิธีและเข้มข้นมากขึ้น
ผลัดกันเกี่ยวข้องกับผู้เล่นและศัตรูที่เพิ่มการ์ดแอ็คชั่นลงในสระว่ายน้ำแบบสับเปลี่ยนวางไว้บนตัวติดตามความคิดริเริ่มคล้ายกับเกม Elden Ring ของ Steamforged การต่อสู้ได้รับการแก้ไขผ่านการม้วนลูกเต๋าทุก ๆ สี่การ์ดแอ็คชั่นที่ก่อให้เกิดเหตุการณ์แบบสุ่มที่มักจะขัดขวางแผนการเพิ่มความวุ่นวายของเกม
กลไกการต่อสู้นั้นตรงไปตรงมาโดยมีอาวุธแต่ละตัวให้ลูกเต๋าเฉพาะเพื่อม้วนและความเสียหายที่กำหนดโดยค่ารวม สำหรับทุก ๆ ห้าคะแนนแผลเดียวจะเกิดขึ้นกับศัตรูเพื่อให้มั่นใจว่าความเรียบง่ายและมุ่งเน้นไปที่การกระทำมากกว่าตัวดัดแปลงที่ซับซ้อน ไฟที่เป็นมิตรเป็นความเสี่ยงโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการโจมตีในพื้นที่เพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์และความต้องการเป็นครั้งคราวในการเสียสละเพื่อนร่วมทีมเพื่อประโยชน์ที่ดีกว่า
คุณสมบัติใหม่ช่าง 'Massed Fire' ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำซ้ำประสบการณ์การถ่ายภาพแบบร่วมมือจากวิดีโอเกม ดังที่ Nic อธิบายว่า "ในวิดีโอเกมเห็นได้ชัดว่าคุณได้รับการสนับสนุนให้ทำงานร่วมกันเป็นทีมคุณมีศัตรูที่มีเกราะหนาแน่นคุณต้องมีข้อตกลงรอบ ๆ และยิงที่จุดอ่อนถ้าคุณไม่มีอาวุธสนับสนุนที่จะจัดการกับมัน อาวุธหลักหรือสองของ Helldiver อีกตัวหนึ่งพวกเขายังสามารถยิงได้ในเวลานั้นและดังนั้นคุณจึงได้รับรางวัลอย่างชัดเจนหรือมีแรงจูงใจให้ทำงานเป็นกลุ่ม "
กลไกนี้ไม่เพียง แต่ส่งเสริมการทำงานเป็นทีม แต่ยังลดการหยุดทำงานของผู้เล่นทำให้การมีส่วนร่วมมากขึ้นในระหว่างการเลี้ยวของผู้อื่นและการกลิ้งลูกเต๋ามากขึ้นเพื่อเพิ่มประสบการณ์โดยรวม
การโจมตีของศัตรูนั้นตรงไปตรงมาโดยมีความเสียหายหรือเอฟเฟกต์คงที่ทำให้ผู้เล่นวาดการ์ดแผล บาดแผลสามครั้งส่งผลให้เกิดการตายของตัวละคร แต่ผู้เล่นสามารถเกิดใหม่ได้ตามระดับความยากที่เลือกกลับมาพร้อมกับโหลดเต็ม
องค์ประกอบหนึ่งจากวิดีโอเกมที่ไม่รวมอยู่ในเกมกระดานคือสงครามกาแล็คซี่ นักออกแบบพิจารณา แต่ตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครโดยวางตำแหน่งเกมกระดานเป็นแบบจำลองการฝึกอบรมสำหรับ Helldivers
เจมี่แบ่งปันตำนานที่น่าขบขัน: "เราวางตำแหน่งมันอย่างมีประสิทธิภาพเป็นแบบจำลองการฝึกอบรมดังนั้นคุณจะได้รับเกมกระดานนี้ในฐานะ Helldiver เป็นการจำลองการฝึกอบรมเพื่อเรียนรู้วิธีการเป็น Helldiver ที่ดีขึ้น" สัมผัสที่ขี้เล่นนี้เพิ่มการแช่ใจของเกม
นักออกแบบ Nic, Jamie และ Derek ได้มุ่งเน้นไปที่การรับรองว่าแม้จะมีสื่อที่แตกต่างกัน แต่เกมกระดานก็รู้สึกเหมือน Helldivers อย่างชัดเจน Nic กล่าวว่า "เราต้องการให้แน่ใจว่าถึงแม้ว่าจะมีกลไกที่แตกต่างกัน แต่ก็รู้สึกเหมือน Helldivers - เหมือนที่เราต้องการมีสิ่งที่ไม่คาดคิดที่คุณต้องจัดการกับการเลี้ยวกลับเราต้องการมีกลยุทธ์ที่สามารถทำให้เพื่อนของคุณได้
ดีเร็กกล่าวเสริมว่า "เรารู้ว่าเราจำเป็นต้องรักษาห่วงหลักของสิ่งที่ Helldivers เป็นไปตามวัตถุประสงค์ของภารกิจและเพียงแค่สามารถไล่ล่าความเงางามใช่มั้ยเรามีจุดที่น่าสนใจและวัตถุประสงค์ย่อยและวัตถุประสงค์ที่จะค้นพบและค้นหา
ปัจจุบันกลไกหลักของเกมมีการสรุปประมาณ 75-80% ทำให้มีพื้นที่สำหรับการปรับเปลี่ยนตามคำติชมของชุมชนและการพัฒนาต่อไป แม้จะมีข้อกังวลเมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับภาษีศุลกากรที่มีผลกระทบต่ออุตสาหกรรมการเล่นเกมของคณะกรรมการเจมี่ยืนยันว่าเกมที่มีการนึ่งจะดำเนินต่อไปตามแผนที่วางไว้โดยมีการปรับเปลี่ยนหากจำเป็น
หลังจากเล่นต้นแบบระบบในสถานที่รวมถึงเหตุการณ์แบบสุ่มและช่างดับเพลิงจำนวนมากสัญญาช่วงเวลามหากาพย์ อย่างไรก็ตามการมุ่งเน้นยุทธวิธีที่มีศัตรูที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่าและมีพลังมากขึ้นอาจทำให้แฟน ๆ บางคนต้องการให้ศัตรูที่อ่อนแอกว่าจำนวนมากขึ้น นอกจากนี้ธรรมชาติของการโจมตีของศัตรูอาจได้รับประโยชน์จากผลลัพธ์ที่หลากหลายมากขึ้นซึ่งกำหนดโดยลูกเต๋าม้วนเพื่อให้ตรงกับการเล่นเกมที่วุ่นวาย
ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นสิ่งที่น่าประหลาดใจอื่น ๆ ที่เกม Steamforged Games มีไว้สำหรับ Helldivers 2 ต้นแบบทำให้ฉันกระตือรือร้นที่จะสำรวจชั้นเรียน Helldiver ใหม่ประเภทเกมและการผสมผสานกับศัตรูและชีวมวลที่แตกต่างกัน เพื่อนของฉันและฉันกำลังวางแผนที่จะลดลงครั้งต่อไป
ดูเกมกระดานเพิ่มเติมตามวิดีโอเกม
### Resident Evil 2: เกมกระดาน
3 ดูที่ Amazon ### Bloodborne: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Slay the Spire: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon ### Pac-Man: เกมกระดาน
0 ดูที่ Amazon ### Stardew Valley: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Doom: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon