Capcom thử nghiệm với AI thế hệ để tạo ra 'hàng trăm ngàn ý tưởng độc đáo' cần thiết để xây dựng môi trường trong trò chơi

Tác giả: Sarah Feb 22,2025

Capcom đang tận dụng AI thế hệ để hợp lý hóa việc tạo ra số lượng lớn các khái niệm thiết kế cần thiết cho môi trường trò chơi của nó. Sáng kiến ​​này xuất hiện giữa chi phí phát triển trò chơi video đang gia tăng, khiến các nhà xuất bản khám phá các công cụ AI để tăng hiệu quả và giảm chi phí. Mặc dù việc sử dụng AI trong phát triển trò chơi vẫn còn gây tranh cãi, các trường hợp như Activision đã báo cáo sử dụng mỹ phẩm do AI tạo ra và màn hình tải cho Call of Duty làm nổi bật xu hướng đang phát triển. EA thậm chí đã tuyên bố AI là "trung tâm" cho các hoạt động của nó.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Nhật Bản, giám đốc kỹ thuật của Capcom, Kazuki Abe (được biết đến với công việc của ông về Monster Hunter: World và Exoprimal) đã nêu chi tiết về thử nghiệm AI của công ty. Abe nhấn mạnh thời gian và tài nguyên đáng kể dành riêng cho việc tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng thiết kế độc đáo cần thiết cho tài sản trò chơi, trích dẫn ngay cả các đối tượng đơn giản như tivi yêu cầu thiết kế, logo và hình dạng độc đáo. Quá trình này bao gồm nhiều đề xuất, mỗi đề xuất kèm theo hình minh họa và văn bản để giao tiếp với các đạo diễn nghệ thuật và nghệ sĩ.

Để giải quyết vấn đề tắc nghẽn này, ABE đã phát triển một hệ thống sử dụng AI tổng quát. Hệ thống này xử lý các tài liệu thiết kế trò chơi để tạo ra các khái niệm thiết kế, tăng tốc phát triển và tinh chỉnh đầu ra của nó thông qua phản hồi lặp. Nguyên mẫu sử dụng nhiều mô hình AI, bao gồm Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, và đã nhận được các đánh giá nội bộ tích cực. Kết quả dự đoán là giảm chi phí đáng kể và cải thiện chất lượng tiềm năng so với sáng tạo thủ công.

Hiện tại, việc triển khai AI của Capcom chỉ tập trung vào hệ thống tạo khái niệm này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, chẳng hạn như thiết kế trò chơi, lập trình và tạo nhân vật, vẫn nằm dưới sự kiểm soát của con người.