Capcom experimentando con IA generativa para crear 'cientos de miles de ideas únicas' necesarias para construir entornos en el juego

Autor: Sarah Feb 22,2025

Capcom está aprovechando la IA generativa para optimizar la creación de la gran cantidad de conceptos de diseño necesarios para sus entornos de juego. Esta iniciativa se produce en medio de los crecientes costos de desarrollo de videojuegos, lo que lleva a los editores a explorar herramientas de IA para una mayor eficiencia y reducción de costos. Si bien el uso de la IA en el desarrollo del juego sigue siendo controvertido, las instancias como el uso informado de Cosméticos generados por IA y las pantallas de carga para Call of Duty destacan la tendencia creciente. EA incluso ha declarado a AI como "central" a sus operaciones.

En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (conocido por su trabajo en Monster Hunter: World and Exoprimal) detalló la experimentación de IA de la compañía. Abe destacó el tiempo y los recursos significativos dedicados a generar los "cientos de miles" de ideas de diseño únicas necesarias para los activos de juego, citando incluso objetos simples como televisores que requieren diseños, logotipos y formas únicas. Este proceso involucra numerosas propuestas, cada una acompañada de ilustraciones y texto para la comunicación con directores de arte y artistas.

Para abordar este cuello de botella, ABE desarrolló un sistema que emplea una IA generativa. Este sistema procesa documentos de diseño del juego para generar conceptos de diseño, acelerando el desarrollo y refinando su resultado a través de la retroalimentación iterativa. El prototipo utiliza múltiples modelos de IA, incluidos Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, y, según los informes, ha recibido revisiones internas positivas. El resultado anticipado es una reducción sustancial de costos y una mejora potencial de calidad en comparación con la creación manual.

Actualmente, la implementación de AI de Capcom se centra únicamente en este sistema de generación de conceptos. Otros aspectos cruciales del desarrollo del juego, como el diseño del juego, la programación y la creación de personajes, permanecen bajo control humano.