Capcom experimentiert mit generativer KI, um "Hunderttausende einzigartiger Ideen" zu erstellen, die für den Aufbau im Spielumgebungen benötigt werden

Autor: Sarah Feb 22,2025

Capcom nutzt generative KI, um die Erstellung der großen Anzahl von Designkonzepten zu optimieren, die für seine Spielumgebungen erforderlich sind. Diese Initiative erfolgt inmitten steigender Kosten für Videospiele und veranlasst die Verlage, KI -Tools für eine höhere Effizienz und Kostensenkung zu erkunden. Während die Verwendung von KI in der Spielentwicklung weiterhin umstritten ist, heben Instanzen wie Activisions gemeldete Verwendung von Kosmetika und Ladebildschirmen für Call of Duty den wachsenden Trend hervor. EA hat sogar KI für seine Operationen als "zentral" erklärt.

In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeit an Monster Hunter: World und Exoprimal), das KI -Experiment des Unternehmens beschrieben. Abe hob die bedeutende Zeit und die Ressourcen hervor, die sich für die Erzeugung der "Hunderttausenden" einzigartiger Designideen widmen, die für Spielgüter benötigt werden, und zitierte selbst einfache Objekte wie Fernseher, die einzigartige Designs, Logos und Formen erfordern. Dieser Prozess beinhaltet zahlreiche Vorschläge, die jeweils von Illustrationen und Text für die Kommunikation mit Kunstdirektoren und Künstlern begleitet werden.

Um diesen Engpass anzugehen, entwickelte Abe ein System mit generative KI. Dieses System verarbeitet Spieldesigndokumente, um Designkonzepte zu generieren, die Entwicklung zu beschleunigen und seine Ausgabe durch iterative Feedback zu verfeinern. Der Prototyp verwendet mehrere KI -Modelle, darunter Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imaging, und hat Berichten zufolge positive interne Bewertungen erhalten. Das erwartete Ergebnis ist eine erhebliche Kostenreduzierung und potenzielle Qualitätsverbesserung im Vergleich zur manuellen Schaffung.

Derzeit konzentriert sich die KI -Implementierung von CAPCOM ausschließlich auf dieses System der Konzeptgenerierung. Andere entscheidende Aspekte der Spieleentwicklung, wie Gameplay -Design, Programmierung und Charaktererstellung, bleiben unter menschlicher Kontrolle.