Capcom尝试生成AI,以创建“成千上万个独特的想法”来构建游戏内环境
作者: Sarah
Feb 22,2025
Capcom利用生成AI简化了其游戏环境所需的大量设计概念的创建。这项举措是在不断上升的视频游戏开发成本中,促使出版商探索AI工具以提高效率和降低成本。尽管在游戏开发中使用AI仍然存在争议,但诸如Activision报道使用AI生成的化妆品和加载屏幕的实例以使命召唤突出了增长的趋势。 EA甚至宣布AI是其运营的“核心”。
Capcom的技术总监Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Xbodimal的工作而闻名),Capcom的技术总监Kazuki Abe在最近接受了Google Cloud Japan的采访中,详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了巨大的时间和资源,这些时间和资源致力于产生游戏资产所需的“数十万”独特的设计思想,即使是简单的对象,例如电视,需要独特的设计,徽标和形状。此过程涉及许多建议,每个提案都伴随着与艺术导演和艺术家的插图和文字。
为了解决这个瓶颈,安倍晋三开发了一种采用生成AI的系统。该系统处理游戏设计文档以生成设计概念,加速开发并通过迭代反馈来完善其输出。该原型利用了多种AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,并且据报道收到了积极的内部评论。与手动创建相比,预期的结果是大幅度降低成本和潜在的质量提高。
当前,CAPCOM的AI实施仅专注于此概念生成系统。游戏开发的其他关键方面,例如游戏设计,编程和角色创建,仍然在人类控制之下。