Capcom использует генеративный ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Эта инициатива возникает на фоне растущих затрат на разработку видеоигр, побуждая издателей изучить инструменты искусственного интеллекта для повышения эффективности и снижения затрат. В то время как использование ИИ в разработке игры остается спорным, такие случаи, как Activision, сообщаемое использование косметики, сгенерированной AI и экранов загрузки для Call of Duty, подчеркивают растущую тенденцию. EA даже объявил ИИ «центральным» своим операциям.
В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (известный своей работой над Monster Hunter: World и Exoprimal) подробно рассказал об экспериментах AI компании. Эйб подчеркнул значительное время и ресурсы, посвященные созданию «сотен тысяч» уникальных дизайнерских идей, необходимых для игровых активов, ссылаясь на даже простые объекты, такие как телевизоры, требующие уникальных дизайнов, логотипов и форм. Этот процесс включает в себя многочисленные предложения, каждый из которых сопровождается иллюстрациями и текстом для общения с художественными директорами и художниками.
Чтобы решить это узкое место, ABE разработал систему с использованием генеративного ИИ. Эта система обрабатывает документы для дизайна игры для генерации концепций проектирования, ускорения разработки и уточнения ее вывода посредством итеративной обратной связи. Прототип использует несколько моделей искусственного интеллекта, в том числе Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, и, как сообщается, получил положительные внутренние обзоры. Ожидаемым результатом является существенное снижение затрат и потенциальное улучшение качества по сравнению с ручным созданием.
В настоящее время реализация AI Capcom ориентирована исключительно на эту систему генерации концепций. Другие важные аспекты разработки игр, такие как дизайн игрового процесса, программирование и создание персонажей, остаются под контролем человека.