Capcom嚐試生成AI,以創建“成千上萬個獨特的想法”來構建遊戲內環境

作者: Sarah Feb 22,2025

Capcom利用生成AI簡化了其遊戲環境所需的大量設計概念的創建。這項舉措是在不斷上升的視頻遊戲開發成本中,促使出版商探索AI工具以提高效率和降低成本。盡管在遊戲開發中使用AI仍然存在爭議,但諸如Activision報道使用AI生成的化妝品和加載屏幕的實例以使命召喚突出了增長的趨勢。 EA甚至宣布AI是其運營的“核心”。

Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Xbodimal的工作而聞名),Capcom的技術總監Kazuki Abe在最近接受了Google Cloud Japan的采訪中,詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了巨大的時間和資源,這些時間和資源致力於產生遊戲資產所需的“數十萬”獨特的設計思想,即使是簡單的對象,例如電視,需要獨特的設計,徽標和形狀。此過程涉及許多建議,每個提案都伴隨著與藝術導演和藝術家的插圖和文字。

為了解決這個瓶頸,安倍晉三開發了一種使用生成AI的係統。該係統處理遊戲設計文檔以生成設計概念,加速開發並通過迭代反饋來完善其輸出。該原型利用了多種AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,並且據報道收到了積極的內部評論。與手動創建相比,預期的結果是大幅度降低成本和潛在的質量提高。

當前,CAPCOM的AI實施僅專注於此概念生成係統。遊戲開發的其他關鍵方麵,例如遊戲設計,編程和角色創建,仍然在人類控製之下。