Capcom은 생성 AI를 활용하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 개념의 생성을 간소화하고 있습니다. 이 이니셔티브는 비디오 게임 개발 비용이 상승하면서 출판사에게 효율성과 비용 절감을위한 AI 도구를 탐색하도록 촉구합니다. 게임 개발에서 AI의 사용은 논란의 여지가 있지만, Activision의 AI 생성 화장품의 사용 및 Call of Duty의 로딩 스크린과 같은 사례는 증가하는 추세를 강조합니다. EA는 AI를 운영의 "중심"이라고 선언했습니다.
최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe (Monster Hunter : World and Exoprimal에 대한 그의 작업으로 알려진)는 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 독특한 디자인, 로고 및 모양이 필요한 텔레비전과 같은 간단한 물체를 인용하여 게임 자산에 필요한 "수십만 개의"고유 한 디자인 아이디어를 생성하는 데 전념하는 중요한 시간과 리소스를 강조했습니다. 이 과정에는 수많은 제안이 포함되며, 각 제안에는 미술 감독 및 예술가와의 커뮤니케이션을위한 삽화와 텍스트가 포함됩니다.
이 병목 현상을 해결하기 위해 Abe는 생성 AI를 사용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 게임 디자인 문서를 처리하여 디자인 개념을 생성하고, 개발을 가속화하고 반복적 인 피드백을 통해 출력을 개선합니다. 이 프로토 타입은 Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen을 포함한 여러 AI 모델을 사용하며 긍정적 인 내부 검토를 받았다고합니다. 예상 결과는 수동 생성에 비해 상당한 비용 절감 및 잠재적 품질 개선입니다.
현재 Capcom의 AI 구현은이 개념 생성 시스템에만 초점을 맞추고 있습니다. 게임 플레이 디자인, 프로그래밍 및 캐릭터 제작과 같은 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간의 통제하에 있습니다.