Capcom che sperimenta Ai generativo per creare "centinaia di migliaia di idee uniche" necessarie per costruire ambienti di gioco

Autore: Sarah Feb 22,2025

Capcom sta sfruttando l'intelligenza artificiale generativa per semplificare la creazione del vasto numero di concetti di design richiesti per i suoi ambienti di gioco. Questa iniziativa arriva in aumento dei costi di sviluppo dei videogiochi, spingendo gli editori a esplorare strumenti di intelligenza artificiale per una maggiore efficienza e riduzione dei costi. Mentre l'uso di AI nello sviluppo del gioco rimane controverso, istanze come l'uso di cosmetici generati dall'IA e gli schermi di caricamento di Activision per Call of Duty evidenziano la tendenza in crescita. EA ha persino dichiarato AI come "centrale" per le sue operazioni.

In una recente intervista con Google Cloud Japan, il direttore tecnico di Capcom Kazuki Abe (noto per il suo lavoro su Monster Hunter: World ed Exoprimal) ha dettagliato la sperimentazione dell'IA dell'azienda. Abe ha messo in evidenza il tempo e le risorse significative dedicate alla generazione delle "centinaia di migliaia" di idee di design uniche necessarie per le risorse di gioco, citando anche oggetti semplici come televisori che richiedono progetti, loghi e forme unici. Questo processo prevede numerose proposte, ciascuna accompagnata da illustrazioni e testo per la comunicazione con direttori artistici e artisti.

Per affrontare questo collo di bottiglia, Abe ha sviluppato un sistema che impiega l'IA generativa. Questo sistema elabora i documenti di progettazione del gioco per generare concetti di progettazione, accelerare lo sviluppo e perfezionare la sua produzione attraverso il feedback iterativo. Il prototipo utilizza più modelli di intelligenza artificiale, tra cui Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e secondo quanto riferito ha ricevuto recensioni interne positive. Il risultato previsto è una sostanziale riduzione dei costi e un potenziale miglioramento della qualità rispetto alla creazione manuale.

Attualmente, l'implementazione di AI di Capcom è focalizzata esclusivamente su questo sistema di generazione di concetti. Altri aspetti cruciali dello sviluppo del gioco, come il design del gameplay, la programmazione e la creazione di personaggi, rimangono sotto il controllo umano.