การทดลอง CAPCOM กับ Generative AI เพื่อสร้าง 'ความคิดที่ไม่ซ้ำกันหลายแสนคน' ที่จำเป็นในการสร้างสภาพแวดล้อมในเกม

ผู้เขียน: Sarah Feb 22,2025

Capcom ใช้ประโยชน์จากการกำเนิด AI เพื่อปรับปรุงการสร้างแนวคิดการออกแบบจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมเกม ความคิดริเริ่มนี้เกิดขึ้นท่ามกลางค่าใช้จ่ายในการพัฒนาวิดีโอเกมที่เพิ่มขึ้นทำให้ผู้จัดพิมพ์สำรวจเครื่องมือ AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและการลดต้นทุน ในขณะที่การใช้ AI ในการพัฒนาเกมยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ตัวอย่างเช่นการใช้งานของ Activision รายงานการใช้เครื่องสำอาง Ai-Generated และหน้าจอโหลดสำหรับ Call of Duty เน้นแนวโน้มที่เพิ่มขึ้น EA ได้ประกาศว่า AI เป็น "ศูนย์กลาง" ในการดำเนินงาน

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom Kazuki Abe (เป็นที่รู้จักสำหรับงานของเขาใน Monster Hunter: World and Exoprimal) ให้รายละเอียดการทดลอง AI ของ บริษัท Abe ได้เน้นถึงเวลาและทรัพยากรที่สำคัญที่อุทิศให้กับการสร้างแนวคิดการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ที่จำเป็นสำหรับสินทรัพย์เกมโดยอ้างถึงวัตถุง่าย ๆ เช่นโทรทัศน์ที่ต้องการการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์โลโก้และรูปร่าง กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับข้อเสนอมากมายแต่ละรายการมาพร้อมกับภาพประกอบและข้อความสำหรับการสื่อสารกับผู้กำกับศิลป์และศิลปิน

เพื่อแก้ไขปัญหาคอขวดนี้ Abe ได้พัฒนาระบบที่ใช้ AI กำเนิด ระบบนี้ประมวลผลเอกสารการออกแบบเกมเพื่อสร้างแนวคิดการออกแบบเร่งการพัฒนาและปรับแต่งผลลัพธ์ผ่านข้อเสนอแนะซ้ำ ๆ ต้นแบบใช้โมเดล AI หลายรุ่นรวมถึง Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen และได้รับรายงานว่าได้รับการตรวจสอบภายในที่เป็นบวก ผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้คือการลดต้นทุนที่สำคัญและการปรับปรุงคุณภาพที่มีศักยภาพเมื่อเทียบกับการสร้างด้วยตนเอง

ปัจจุบันการใช้งาน AI ของ Capcom มุ่งเน้นไปที่ระบบการสร้างแนวคิดนี้เพียงอย่างเดียว แง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมเช่นการออกแบบการเล่นเกมการเขียนโปรแกรมและการสร้างตัวละครยังคงอยู่ภายใต้การควบคุมของมนุษย์