Capcom Oyun içi ortamlar oluşturmak için gerekli 'yüz binlerce benzersiz fikir' oluşturmak için üretken yapay zekayı denemek

Yazar: Sarah Feb 22,2025

Capcom, oyun ortamları için gereken çok sayıda tasarım kavramının oluşturulmasını kolaylaştırmak için üretken AI'dan yararlanıyor. Bu girişim, artan video oyunu geliştirme maliyetlerinin ortasında geliyor ve yayıncıların artan verimlilik ve maliyet azaltma için AI araçlarını keşfetmelerini istemektedir. Oyun geliştirmede AI kullanımı tartışmalı olmaya devam ederken, Activision'un AI tarafından oluşturulan kozmetiklerin bildirdiği bildirildiği gibi örnekler ve Call of Duty için yükleme ekranları büyüyen eğilimi vurgulamaktadır. EA, AI'yı operasyonlarına "merkezi" olarak ilan etti.

Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Capcom'un teknik direktörü Kazuki Abe (Monster Hunter: World and Exoprimal Üzerine Çalışmaları ile bilinir) şirketin AI deneylerini detaylandırdı. Abe, benzersiz tasarımlar, logolar ve şekiller gerektiren televizyonlar gibi basit nesneleri bile göstererek, oyun varlıkları için gereken "yüz binlerce" benzersiz tasarım fikrini üretmeye adanmış önemli zaman ve kaynakları vurguladı. Bu süreç, her biri sanat yönetmenleri ve sanatçılarla iletişim için illüstrasyonlar ve metin eşlik eden çok sayıda öneriyi içermektedir.

Bu darboğazı ele almak için Abe, üretken AI kullanan bir sistem geliştirdi. Bu sistem, tasarım kavramları oluşturmak, geliştirmeyi hızlandırmak ve yinelemeli geri bildirim yoluyla çıktısını geliştirmek için oyun tasarım belgelerini işler. Prototip, Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen dahil olmak üzere birçok AI modeli kullanıyor ve olumlu iç incelemeler aldığı bildiriliyor. Beklenen sonuç, manuel oluşturmaya kıyasla önemli bir maliyet azaltma ve potansiyel kalite iyileştirmedir.

Şu anda, Capcom'un AI uygulaması yalnızca bu kavram üretim sistemine odaklanmıştır. Oyun tasarımı, programlama ve karakter yaratma gibi oyun geliştirmenin diğer önemli yönleri insan kontrolü altında kalır.