Capcom သည်၎င်း၏ဂိမ်းပတ် 0 န်းကျင်အတွက်လိုအပ်သောဒီဇိုင်းသဘောတရားများကိုဖန်တီးရန်အတွက်လိုအပ်သော AI ကိုအားဖြည့်ပေးရန်အတွက်အထူးပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဤပဏာမခြေလှမ်းသည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်များမြင့်တက်လာခြင်း, ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် AI ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာဖြစ်သော်လည်းအငြင်းပွားဖွယ်ရာများဖြစ်နေဆဲဖြစ်သော်လည်း, EA သည် AI ကိုအဓိကအားဖြင့် "ဗဟို" ဟုကြေငြာခဲ့သည်။
မကြာသေးမီက Google Cloud Japan နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် Capcom ၏နည်းပညာဒါရိုက်တာ Kazuki Abe (Monster Hunter တွင်သူ၏အလုပ်ကြောင့်လူသိများသည်။ ထူးခြားသောဒီဇိုင်းများ, အမှတ်တံဆိပ်များကဲ့သို့သောရိုးရှင်းသောအရာဝတ်ထုများကဲ့သို့သောရိုးရှင်းသောအရာများကိုပင်ဖန်တီးရန်လိုအပ်သောထူးခြားသောဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်ရည်ရွယ်ထားသောထူးခြားသောဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်ရည်ရွယ်ထားသောအချိန်နှင့်အရင်းအမြစ်များကိုအလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤဖြစ်စဉ်တွင်အနုပညာဒါရိုက်တာများနှင့်အနုပညာရှင်များနှင့်ဆက်သွယ်ရေးအတွက်သရုပ်ဖော်ပုံများနှင့်စာသားများပါ 0 င်သောအဆိုပြုချက်များစွာပါ 0 င်သည်။
ဤအဟန့်အတားများကိုဖြေရှင်းရန် ABE သည် AI ကိုအသုံးပြုသောစနစ်တစ်ခုကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ ဤစနစ်သည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းစာရွက်စာတမ်းများကိုဒီဇိုင်းအယူအဆများကိုထုတ်လုပ်ရန်, ရှေ့ပြေးပုံစံသည် Google Gemini Pro, Gemini Flash နှင့် Imagen တို့အပါအ 0 င် AI မော်ဒယ်များကိုအသုံးပြုသည်။ မျှော်လင့်ထားသည့်ရလဒ်သည်ကုန်ကျစရိတ်သက်သာမှုနှင့်လက်စွဲဖန်တီးမှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အရည်အသွေးမြင့်မားသောတိုးတက်မှုနှင့်အရည်အသွေးမြင့်မားသောတိုးတက်မှုဖြစ်သည်။
လက်ရှိတွင် Capcom's AI အကောင်အထည်ဖော်မှုကိုဤအယူအဆမျိုးဆက်ဆိုင်ရာစနစ်ပေါ်တွင်သာအာရုံစိုက်သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အခြားသောအခြားရှုထောင့်များသည်ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှု,