Capcom अपने खेल के वातावरण के लिए आवश्यक डिजाइन अवधारणाओं की विशाल संख्या के निर्माण को सुव्यवस्थित करने के लिए जेनेरिक एआई का लाभ उठा रहा है। यह पहल बढ़ती वीडियो गेम विकास लागतों के बीच आती है, जिससे प्रकाशकों को बढ़ी हुई दक्षता और लागत में कमी के लिए एआई उपकरणों का पता लगाने के लिए प्रेरित किया गया। जबकि खेल के विकास में एआई का उपयोग विवादास्पद बना हुआ है, जैसे कि एक्टिविज़न के एआई-जनित सौंदर्य प्रसाधनों के उपयोग और कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए लोडिंग स्क्रीन जैसे उदाहरणों ने बढ़ते प्रवृत्ति को उजागर किया। ईए ने भी एआई को अपने संचालन के लिए "केंद्रीय" घोषित किया है।
Google क्लाउड जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, Capcom के तकनीकी निदेशक काज़ुकी आबे (मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल) पर उनके काम के लिए जाना जाता है, ने कंपनी के AI प्रयोग को विस्तृत किया। अबे ने खेल परिसंपत्तियों के लिए आवश्यक अद्वितीय डिजाइन विचारों के "सैकड़ों हजारों" को उत्पन्न करने के लिए समर्पित महत्वपूर्ण समय और संसाधनों पर प्रकाश डाला, यहां तक कि सरल वस्तुओं जैसे कि टेलीविज़न जैसे कि अद्वितीय डिजाइन, लोगो और आकृतियों की आवश्यकता होती है। इस प्रक्रिया में कई प्रस्ताव शामिल हैं, प्रत्येक कला निदेशकों और कलाकारों के साथ संचार के लिए चित्र और पाठ के साथ।
इस अड़चन को संबोधित करने के लिए, अबे ने जनरेटिव एआई को नियोजित करने वाली एक प्रणाली विकसित की। यह प्रणाली डिजाइन अवधारणाओं को उत्पन्न करने, विकास में तेजी लाने और पुनरावृत्त प्रतिक्रिया के माध्यम से अपने आउटपुट को परिष्कृत करने के लिए गेम डिज़ाइन दस्तावेजों को संसाधित करती है। प्रोटोटाइप कई एआई मॉडल का उपयोग करता है, जिसमें Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन शामिल हैं, और कथित तौर पर सकारात्मक आंतरिक समीक्षाएं प्राप्त हुई हैं। प्रत्याशित परिणाम मैनुअल निर्माण की तुलना में पर्याप्त लागत में कमी और संभावित गुणवत्ता में सुधार है।
वर्तमान में, Capcom का AI कार्यान्वयन केवल इस अवधारणा पीढ़ी प्रणाली पर केंद्रित है। गेम डेवलपमेंट के अन्य महत्वपूर्ण पहलू, जैसे कि गेमप्ले डिज़ाइन, प्रोग्रामिंग और चरित्र निर्माण, मानव नियंत्रण में रहते हैं।