Ang Capcom ay gumagamit ng generative AI upang i -streamline ang paglikha ng malawak na bilang ng mga konsepto ng disenyo na kinakailangan para sa mga kapaligiran ng laro. Ang inisyatibo na ito ay dumating sa gitna ng pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad ng video game, na nag -uudyok sa mga publisher na galugarin ang mga tool ng AI para sa pagtaas ng kahusayan at pagbawas sa gastos. Habang ang paggamit ng AI sa pag-unlad ng laro ay nananatiling kontrobersyal, ang mga pagkakataon tulad ng naiulat na paggamit ng Activision ng AI-generated cosmetics at pag-load ng mga screen para sa Call of Duty ay nagtatampok ng lumalagong takbo. Ipinahayag pa ng EA bilang AI bilang "sentral" sa mga operasyon nito.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan, ang direktor ng teknikal na Capcom na si Kazuki Abe (na kilala sa kanyang trabaho sa Monster Hunter: World and Exoprimal) ay detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang makabuluhang oras at mga mapagkukunan na nakatuon sa pagbuo ng "daan -daang libo" ng mga natatanging ideya ng disenyo na kinakailangan para sa mga pag -aari ng laro, na binabanggit ang mga simpleng bagay tulad ng telebisyon na nangangailangan ng mga natatanging disenyo, logo, at mga hugis. Ang prosesong ito ay nagsasangkot ng maraming mga panukala, bawat isa ay sinamahan ng mga guhit at teksto para sa komunikasyon sa mga direktor ng sining at artista.
Upang matugunan ang bottleneck na ito, binuo ni Abe ang isang sistema na gumagamit ng Generative AI. Pinoproseso ng system na ito ang mga dokumento ng disenyo ng laro upang makabuo ng mga konsepto ng disenyo, pabilis na pag -unlad at pagpino ng output nito sa pamamagitan ng iterative feedback. Ang prototype ay gumagamit ng maraming mga modelo ng AI, kabilang ang Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, at naiulat na nakatanggap ng positibong panloob na mga pagsusuri. Ang inaasahang kinalabasan ay isang malaking pagbawas sa gastos at potensyal na pagpapabuti ng kalidad kumpara sa manu -manong paglikha.
Sa kasalukuyan, ang pagpapatupad ng AI ng Capcom ay nakatuon lamang sa sistemang henerasyon ng konsepto na ito. Ang iba pang mga mahahalagang aspeto ng pag -unlad ng laro, tulad ng disenyo ng gameplay, programming, at paglikha ng character, ay nananatili sa ilalim ng kontrol ng tao.