Capcom memanfaatkan AI generasi untuk menyelaraskan penciptaan banyak konsep reka bentuk yang diperlukan untuk persekitaran permainannya. Inisiatif ini datang di tengah -tengah peningkatan kos pembangunan permainan video, mendorong penerbit untuk meneroka alat AI untuk peningkatan kecekapan dan pengurangan kos. Walaupun penggunaan AI dalam pembangunan permainan masih kontroversial, contoh-contoh seperti penggunaan Cosmetics yang dilaporkan oleh Activision dan skrin pemuatan untuk Call of Duty menyerlahkan trend yang semakin meningkat. EA bahkan mengisytiharkan AI sebagai "pusat" kepada operasinya.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan, pengarah teknikal Capcom Kazuki Abe (terkenal dengan karyanya di Monster Hunter: World and Exoprimal) terperinci percubaan AI syarikat. Abe menyerlahkan masa dan sumber yang penting yang didedikasikan untuk menjana "ratusan ribu" idea reka bentuk yang unik yang diperlukan untuk aset permainan, memetik objek mudah seperti televisyen yang memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk yang unik. Proses ini melibatkan banyak cadangan, masing -masing disertai dengan ilustrasi dan teks untuk komunikasi dengan pengarah seni dan artis.
Untuk menangani kesesakan ini, Abe membangunkan sistem yang menggunakan AI generatif. Sistem ini memproses dokumen reka bentuk permainan untuk menghasilkan konsep reka bentuk, mempercepatkan pembangunan dan menyempurnakan outputnya melalui maklum balas berulang. Prototaip menggunakan pelbagai model AI, termasuk Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dan dilaporkan menerima ulasan dalaman yang positif. Hasil yang dijangkakan adalah pengurangan kos yang besar dan peningkatan kualiti yang berpotensi berbanding penciptaan manual.
Pada masa ini, pelaksanaan AI Capcom hanya tertumpu pada sistem penjanaan konsep ini. Aspek penting lain dalam pembangunan permainan, seperti reka bentuk permainan, pengaturcaraan, dan penciptaan watak, kekal di bawah kawalan manusia.