Hideo Kojima का 'भूल खेल': बहुत लंबा रुकें, प्रमुख यादें और कौशल खो दें

लेखक: Lily May 23,2025

हिदेओ कोजिमा के जापानी रेडियो पॉडकास्ट, कोजी 10, मेटल गियर सॉलिड और डेथ स्ट्रैंडिंग जैसे प्रतिष्ठित खेलों के पीछे के दिमाग में प्रशंसकों को एक आकर्षक झलक प्रदान करता है। नवीनतम एपिसोड ( एपिसोड 17 ) में, कोजिमा वीडियो गेम में वास्तविक दुनिया के समय यांत्रिकी के अभिनव उपयोग में देरी करता है। वह न केवल समय-आधारित तत्वों को प्रतिबिंबित करता है जिसे उन्होंने अपने पिछले शीर्षकों में सफलतापूर्वक एकीकृत किया है, बल्कि पेचीदा अवधारणाओं को भी साझा किया है, जिन्हें उन्होंने अभी तक लागू नहीं किया है, जिसमें एक विचार भी शामिल है जो कि उच्च प्रत्याशित डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच से कट गया था।

कोजिमा को वास्तविक समय यांत्रिकी के अपने अभिनव उपयोग के लिए जाना जाता है, गेमप्ले को बढ़ाने के लिए खिलाड़ियों के कंसोल या पीसी की आंतरिक घड़ी का लाभ उठाते हैं। वह 2004 के मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर से PS2 पर दो उल्लेखनीय उदाहरणों पर चर्चा करके शुरू होता है। जंगल अस्तित्व के यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए, खेल में खराब भोजन था जो वास्तविक समय में कुछ दिनों के बाद खराब हो जाएगा। सड़े हुए भोजन का उपभोग करने से सांप के लिए गंभीर बीमारी हो सकती है, या खिलाड़ी दुश्मन के सैनिकों पर इसे फेंककर एक हथियार के रूप में इसका उपयोग कर सकते हैं।

डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कास्ट

14 चित्र देखें

MGS3 का एक और उदाहरण बुजुर्ग स्नाइपर, अंत के साथ बिल्ली-और-माउस लड़ाई है। कोजिमा याद करती है, "हालांकि वह वास्तव में कठिन मालिक है, अगर खिलाड़ी एक सप्ताह का इंतजार करता है, तो अंत बुढ़ापे से मर जाएगा।" एक सप्ताह के बाद खेल में बचने और लौटने वाले खिलाड़ियों को एक कटक के साथ बधाई दी जाती है जो सांप को अंत के निधन की खोज करते हुए दिखाती है।

पॉडकास्ट में, कोजिमा ने एक अवधारणा का खुलासा किया, जिसे उन्होंने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए माना था, जहां नायक सैम की दाढ़ी समय के साथ बढ़ती थी, खिलाड़ियों को उसे साफ -सुथरा रखने के लिए उसे शेव करने की आवश्यकता होती है। हालांकि, अभिनेता नॉर्मन रीडस की सेलिब्रिटी की स्थिति के कारण, कोजिमा ने इसके खिलाफ फैसला किया कि वह उसे अनचाहे के रूप में चित्रित करने से बचें। वह भविष्य की परियोजनाओं में इस विचार की खोज के लिए खुला है।

कोजिमा ने वास्तविक दुनिया के समय के पारित तीन नए गेम अवधारणाओं को भी पेश किया। पहला "जीवन का खेल" है, जहां खिलाड़ी एक बच्चे के रूप में शुरू करते हैं और गेमप्ले के दौरान वयस्कता और बुढ़ापे में उम्र में होते हैं। चरित्र की उम्र के रूप में, उनकी शारीरिक क्षमताएं बदलती हैं, दुश्मनों के खिलाफ रणनीति को प्रभावित करती हैं। "लेकिन कोई भी इसे नहीं खरीदेगा!" Kojima jests, हालांकि उनके पॉडकास्ट साथी इस तरह के एक अद्वितीय गेमिंग अनुभव के लिए उत्साह व्यक्त करते हैं।

एक अन्य प्रस्तावित खेल में कुछ ऐसा पोषण करना शामिल है जो समय के साथ परिपक्व होता है, जैसे शराब या पनीर, खिलाड़ियों को एक विस्तारित अवधि में समय -समय पर इसके साथ जुड़ने की आवश्यकता होती है। यह एक पृष्ठभूमि या निष्क्रिय खेल के रूप में कार्य कर सकता है, जो लंबे समय तक परियोजनाओं का आनंद लेने वाले खिलाड़ियों से अपील करता है।

दूसरी ओर, कोजिमा की "फॉरगेटिंग गेम" अवधारणा के लिए त्वरित प्लेथ्रू की आवश्यकता होती है। इस खेल में, नायक धीरे -धीरे महत्वपूर्ण जानकारी और कौशल भूल जाता है यदि खिलाड़ी लंबे समय तक ब्रेक लेता है। यह भूलने की बीमारी तब तक बढ़ जाती है जब तक कि चरित्र अब आगे नहीं बढ़ सकता है, खिलाड़ियों को इसे पूरा करने के लिए एक सप्ताह के काम या स्कूल को समर्पित करने के लिए प्रेरित करता है, जैसा कि कोजिमा ने हास्यपूर्ण रूप से सुझाव दिया है।

जैसा कि प्रशंसकों ने 26 जून को डेथ स्ट्रैंडिंग 2 की रिलीज़ का बेसब्री से इंतजार किया, कई लोग इस नवीनतम रचना में गोता लगाने के लिए समय निकालेंगे। अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, पहले 30 घंटों के माध्यम से खेलने के बाद कोजिमा और हमारे छापों के साथ हमारे साक्षात्कार की जाँच करें।