'เกมลืมเกม' ของ Hideo Kojima: หยุดนานเกินไปสูญเสียความทรงจำและทักษะที่สำคัญ

ผู้เขียน: Lily May 23,2025

Koji10 วิทยุญี่ปุ่นของ Hideo Kojima, Koji10 นำเสนอให้แฟน ๆ ได้เห็นแวบหนึ่งที่น่าสนใจในใจที่อยู่เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Metal Gear Solid และ Death Stranding ในตอนล่าสุด ( ตอนที่ 17 ) Kojima นำเสนอการใช้นวัตกรรมของกลไกเวลาในโลกแห่งความเป็นจริงในวิดีโอเกม เขาไม่เพียง แต่สะท้อนถึงองค์ประกอบตามเวลาที่เขาประสบความสำเร็จในการรวมเข้ากับชื่อที่ผ่านมาของเขา แต่ยังแบ่งปันแนวคิดที่น่าสนใจที่เขายังไม่ได้นำมาใช้รวมถึงความคิดที่ถูกตัดออกจากความตายที่คาดการณ์ไว้สูง 2: บนชายหาด

Kojima เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการใช้กลศาสตร์แบบเรียลไทม์ของเขาใช้ประโยชน์จากนาฬิกาภายในของคอนโซลหรือพีซีของผู้เล่นเพื่อปรับปรุงการเล่นเกม เขาเริ่มต้นด้วยการพูดคุยสองตัวอย่างที่โดดเด่นจาก Metal Gear Solid 3: Snake Eater บน PS2 เพื่อเพิ่มความสมจริงของการอยู่รอดของป่าเกมเกมนี้มีอาหารที่เน่าเสียง่ายซึ่งจะเสียหลังจากสองสามวันในเวลาจริง การบริโภคอาหารที่เน่าเสียอาจส่งผลให้เกิดการเจ็บป่วยอย่างรุนแรงต่องูหรือผู้เล่นสามารถใช้มันเป็นอาวุธได้อย่างชาญฉลาดโดยการขว้างมันให้กับทหารศัตรูที่ไม่สงสัย

Death Stranding 2 นักแสดง

ดู 14 ภาพ

อีกตัวอย่างหนึ่งจาก MGS3 คือการต่อสู้กับแมวและเมาส์กับมือปืนผู้สูงอายุ Kojima จำได้ว่า "แม้ว่าเขาจะเป็นเจ้านายที่ยากลำบากจริงๆถ้าผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ แต่จุดจบก็จะตายไปในวัยชรา" ผู้เล่นที่บันทึกและกลับไปเล่นเกมหลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์จะได้รับการต้อนรับด้วย cutscene ที่แสดงงูที่ค้นพบการตายของจุดจบ

ในพอดคาสต์ Kojima เปิดเผยแนวคิดที่เขาพิจารณาสำหรับ Death Stranding 2 ที่เคราของแซมตัวเอกจะเติบโตขึ้นตามกาลเวลาต้องการให้ผู้เล่นโกนมันเพื่อให้เขาดูเรียบร้อย อย่างไรก็ตามเนื่องจากสถานะผู้มีชื่อเสียงของนักแสดงนอร์แมนรีดดัส Kojima จึงตัดสินใจคัดค้านเพื่อหลีกเลี่ยงการแสดงให้เห็นว่าเขาไม่ได้รับการยกเว้น เขายังคงเปิดให้สำรวจความคิดนี้ในโครงการในอนาคต

Kojima ยังแนะนำแนวคิดเกมใหม่สามแนวคิดที่มีศูนย์กลางอยู่ที่เส้นทางของเวลาจริง สิ่งแรกคือ "Game of Life" ที่ผู้เล่นเริ่มเป็นเด็กและอายุเข้าสู่วัยผู้ใหญ่และวัยชราในช่วงการเล่นเกม เมื่ออายุของตัวละครความสามารถทางกายภาพของพวกเขาเปลี่ยนไปส่งผลกระทบต่อกลยุทธ์ต่อศัตรู "แต่ไม่มีใครซื้อมัน!" Kojima ตลกแม้ว่าสหายพอดคาสต์ของเขาจะแสดงความกระตือรือร้นในประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร

เกมที่เสนออีกเกมหนึ่งเกี่ยวข้องกับการเลี้ยงดูสิ่งที่ครบกำหนดเมื่อเวลาผ่านไปเช่นไวน์หรือชีสทำให้ผู้เล่นต้องมีส่วนร่วมกับมันเป็นระยะ ๆ ในระยะเวลานาน สิ่งนี้อาจทำหน้าที่เป็นเกมพื้นหลังหรือไม่ได้ใช้งานซึ่งดึงดูดผู้เล่นที่สนุกกับโครงการระยะยาว

ในทางกลับกันแนวคิด "เกมลืม" ของ Kojima ต้องใช้ playthroughs อย่างรวดเร็ว ในเกมนี้ตัวเอกค่อยๆลืมข้อมูลและทักษะที่สำคัญหากผู้เล่นหยุดพักนาน การหลงลืมนี้เพิ่มขึ้นจนกว่าตัวละครจะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อีกต่อไปกระตุ้นให้ผู้เล่นอุทิศงานหนึ่งสัปดาห์หรือโรงเรียนเพื่อทำให้เสร็จตามที่ Kojima แนะนำอย่างตลกขบขัน

ในขณะที่แฟน ๆ รอคอยการเปิดตัว Death Stranding 2 ในวันที่ 26 มิถุนายนหลายคนอาจจะใช้เวลาในการดำน้ำในการสร้างล่าสุดนี้ สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมลองดู การสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และ ความประทับใจของเราหลังจากเล่นในช่วง 30 ชั่วโมงแรก