Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 인 Koji10은 Metal Gear Solid 및 Death Stranding과 같은 상징적 인 게임 뒤에있는 마음을 매혹적으로 엿볼 수 있습니다. 최신 에피소드 ( 에피소드 17 )에서 Kojima는 비디오 게임에서 실제 시간 메커니즘의 혁신적인 사용을 탐구합니다. 그는 자신의 과거 타이틀에 성공적으로 통합 한 시간 기반 요소를 반영 할뿐만 아니라 아직 구현하지 않은 흥미로운 개념을 공유합니다.
Kojima는 게임 플레이를 향상시키기 위해 플레이어의 콘솔 또는 PC의 내부 시계를 활용하여 실시간 역학을 혁신적으로 사용하는 것으로 유명합니다. 그는 PS2의 2004 년 Metal Gear Solid 3 : Snake Eater의 두 가지 주목할만한 예를 논의하는 것으로 시작합니다. 정글 생존의 현실감을 높이기 위해이 게임은 실시간으로 며칠 후에 망칠 수있는 부패하기 쉬운 음식을 선보였습니다. 썩은 음식을 섭취하면 뱀에게 심한 질병이 생길 수 있거나, 플레이어는 의심하지 않는 적 군인에게 던지면 무기로 독창적으로 사용할 수 있습니다.
죽음의 가닥 2 캐스트
14 개의 이미지를 봅니다
MGS3의 또 다른 예는 노인 저격수 인 고양이와 마우스 전투입니다. 코지마는 이렇게 회상합니다. 일주일 후에 게임을 저장하고 돌아 오는 플레이어는 뱀이 끝의 죽음을 발견하는 뱀을 보여주는 컷 신으로 인사합니다.
팟 캐스트에서 Kojima는 주인공 Sam 's Beard가 시간이 지남에 따라 자라서 플레이어가 그를 깔끔하게 보이도록 요구하는 Death Stranding 2에 대한 개념을 밝힙니다. 그러나 배우 Norman Reedus의 유명인 지위로 인해 Kojima는 그를 냉담한 것으로 묘사하지 않기로 결정했습니다. 그는 향후 프로젝트 에서이 아이디어를 탐구 할 수있는 개방형입니다.
Kojima는 또한 실제 시간의 통과를 중심으로 3 가지 새로운 게임 개념을 소개했습니다. 첫 번째는 "인생의 게임"으로, 플레이어는 게임 플레이 과정에서 어린이로 시작하고 성인과 나이로 시작합니다. 캐릭터가 나이가 들어감에 따라 신체 능력이 바뀌어 적에 대한 전략에 영향을 미칩니다. "그러나 아무도 그것을 사지 않을 것입니다!" Kojima Jests는 그의 팟 캐스트 동반자가 독특한 게임 경험에 대한 열정을 표현하지만.
또 다른 제안 된 게임은 와인이나 치즈와 같이 시간이 지남에 따라 성숙하는 것을 키우는 것이 포함되며, 플레이어는 장기간에 걸쳐 정기적으로 참여하도록 요구합니다. 이것은 장기 프로젝트를 즐기는 플레이어에게 호소하는 배경이나 유휴 게임으로 기능 할 수 있습니다.
반면에 코지마의 "잊어 버린 게임"개념에는 빠른 플레이 스루가 필요합니다. 이 게임에서 주인공은 플레이어가 오랫동안 휴식을 취하면 중요한 정보와 기술을 점차 잊어 버립니다. 코지마가 제안한 것처럼,이 건망증은 캐릭터가 더 이상 움직일 수 없을 때까지 일주일이나 학교에서 일주일 동안 직장에서 일주일을 보내도록 촉구합니다.
팬들이 6 월 26 일에 Death Stranding 2의 석방을 간절히 기다리고 있으면 많은 사람들 이이 최신 창조물에 뛰어 들기 위해 시간을 내어야 할 것입니다. 더 많은 통찰력을 얻으려면 Kojima와의 인터뷰 와 처음 30 시간 동안 플레이 한 후 인상을 확인하십시오.