'Juego de olvido' de Hideo Kojima: pausa demasiado tiempo, pierda recuerdos y habilidades clave

Autor: Lily May 23,2025

El podcast de radio japonés de Hideo Kojima, Koji10, ofrece a los fanáticos una visión fascinante de la mente detrás de juegos icónicos como Metal Gear Solid y Death Stranding. En el último episodio ( Episodio 17 ), Kojima profundiza en el uso innovador de la mecánica de tiempo del mundo real en los videojuegos. No solo reflexiona sobre elementos basados ​​en el tiempo que se ha integrado con éxito en sus títulos pasados, sino que también comparte conceptos intrigantes que aún no ha implementado, incluida una idea que se redujo de la muy esperada muerte Stranding 2: On the Beach.

Kojima es conocida por su uso innovador de la mecánica en tiempo real, aprovechando el reloj interno de las consolas o las PC de los jugadores para mejorar el juego. Comienza discutiendo dos ejemplos notables de Metal Gear Solid 3 de 2004: Snake Eater en la PS2. Para aumentar el realismo de la supervivencia de la jungla, el juego presentaba comida perecedera que se estropearía después de unos días en tiempo real. El consumo de alimentos podridos podría provocar una enfermedad grave para la serpiente, o los jugadores podrían usarlo ingeniosamente como arma arrojándola a soldados enemigos desprevenidos.

El elenco de la muerte de 2

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Otro ejemplo de MGS3 es la batalla de gato y ratón con el francotirador anciano, el final. Kojima recuerda: "Aunque es un jefe realmente duro, si el jugador espera una semana, el final morirá de la vejez". Los jugadores que guardan y regresan al juego después de una semana son recibidos con una escena que muestra a Snake descubriendo la desaparición del final.

En el podcast, Kojima revela un concepto que consideró para Death Stranding 2, donde la barba del protagonista Sam crecería con el tiempo, lo que requiere que los jugadores lo afeiten para que lo mantenga bien. Sin embargo, debido al estatus de celebridades del actor Norman Reedus, Kojima decidió no poder retratarlo como descuidado. Permanece abierto a explorar esta idea en proyectos futuros.

Kojima también introdujo tres nuevos conceptos de juego centrados en el paso del tiempo del mundo real. El primero es un "juego de la vida", donde los jugadores comienzan de niño y edad en la edad adulta y la vejez en el transcurso del juego. A medida que el personaje envejece, sus habilidades físicas cambian, impactando la estrategia contra los enemigos. "¡Pero nadie lo compraría!" Kojima bromea, aunque sus compañeros de podcast expresan entusiasmo por una experiencia de juego tan única.

Otro juego propuesto implica fomentar algo que madure con el tiempo, como el vino o el queso, lo que requiere que los jugadores se involucren periódicamente durante un período prolongado. Esto podría funcionar como un fondo o un juego inactivo, atractivo para los jugadores que disfrutan de proyectos a largo plazo.

Por otro lado, el concepto de "Forgetting Game" de Kojima requiere un juego rápido. En este juego, el protagonista olvida gradualmente información y habilidades cruciales si el jugador toma largos descansos. Este olvido se intensifica hasta que el personaje ya no puede moverse, lo que lleva a los jugadores a dedicar una semana libre de trabajo o escuela para completarlo, como sugiere Kojima con humor.

Mientras los fanáticos esperan ansiosamente el lanzamiento de Death Stranding 2 el 26 de junio, es probable que muchos se tomen un tiempo libre para sumergirse en esta última creación. Para obtener más información, consulte nuestra entrevista con Kojima y nuestras impresiones después de jugar durante las primeras 30 horas .