Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10為粉絲們提供了令人著迷的瞥見,例如Metal Gear Solid和Death Stranding等標誌性遊戲背後的腦海。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了電子遊戲中現實世界中的創新使用。他不僅反思了他成功地融入了他過去的頭銜中的基於時間的元素,而且還分享了他尚未實施的有趣概念,其中包括從備受期待的死亡雜物2:在海灘上刪除的想法。
Kojima以創新使用實時機製而聞名,利用玩家遊戲機或PC的內部時鐘來增強遊戲玩法。首先,他討論了2004年Metal Gear Solid 3:PS2上的蛇食者的兩個著名示例。為了加強叢林生存的現實主義,該遊戲的特色是可腐爛的食物,這些食物會在實時幾天后破壞。食用腐爛的食物可能會導致蛇的嚴重疾病,或者玩家可以通過將其扔給毫無戒心的敵方士兵來巧妙地將其用作武器。
死亡擱淺2演員
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MGS3的另一個例子是與老年狙擊手結束的貓和鼠戰鬥。小島回憶說:“儘管他是一個非常艱難的老闆,如果球員一周等待,但結局將死於老年。”在一周後保存並返回比賽的玩家,有一個過場動畫,顯示蛇發現了最終的滅亡。
在播客中,小島揭示了他考慮的一個概念,即《死亡雜物2》,主角山姆的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,要求玩家刮鬍子以使他看起來很整潔。但是,由於演員諾曼·里德斯(Norman Reedus)的名人身份,考吉瑪(Kojima)決定反對避免將他描繪成卑鄙的人。他仍然願意在未來的項目中探索這個想法。
Kojima還引入了三個新的遊戲概念,圍繞現實時間的通過。第一個是“生活遊戲”,在遊戲過程中,玩家從小就開始,成年和老年。隨著角色年齡的增長,它們的身體能力發生了變化,影響了針對敵人的戰略。 “但是沒有人會買!” Kojima Jests,儘管他的播客同伴對這種獨特的遊戲體驗表示熱情。
另一個提議的遊戲涉及培養隨著時間的推移(例如葡萄酒或奶酪)成熟的東西,要求玩家長時間定期與之互動。這可以用作背景或閒置遊戲,吸引享受長期項目的玩家。
另一方面,小島的“忘記遊戲”概念需要快速發揮作用。在這個遊戲中,主角逐漸忘記瞭如果玩家長時間休息,則會忘記重要的信息和技能。這種健忘一直在升級,直到角色不再移動,促使玩家像小島那樣幽默地表明,玩家將休假一周或學校完成。
當粉絲們急切地等待6月26日的死亡擱淺2的發佈時,許多人可能會抽出時間來潛入這個最新創作。有關更多見解,請查看我們對Kojima的採訪,並在最初的30個小時後打動我們的印象。