Hideo Kojima的日本广播播客Koji10为粉丝们提供了令人着迷的瞥见,例如Metal Gear Solid和Death Stranding等标志性游戏背后的脑海。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了电子游戏中现实世界中的创新使用。他不仅反思了他成功地融入了他过去的头衔中的基于时间的元素,而且还分享了他尚未实施的有趣概念,其中包括从备受期待的死亡杂物2:在海滩上删除的想法。
Kojima以创新使用实时机制而闻名,利用玩家游戏机或PC的内部时钟来增强游戏玩法。首先,他讨论了2004年Metal Gear Solid 3:PS2上的蛇食者的两个著名示例。为了加强丛林生存的现实主义,该游戏的特色是可腐烂的食物,这些食物会在实时几天后破坏。食用腐烂的食物可能会导致蛇的严重疾病,或者玩家可以通过将其扔给毫无戒心的敌方士兵来巧妙地将其用作武器。
死亡搁浅2演员
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MGS3的另一个例子是与老年狙击手结束的猫和鼠战斗。小岛回忆说:“尽管他是一个非常艰难的老板,如果球员一周等待,但结局将死于老年。”在一周后保存并返回比赛的玩家,有一个过场动画,显示蛇发现了最终的灭亡。
在播客中,小岛揭示了他考虑的一个概念,即《死亡杂物2》,主角山姆的胡须会随着时间的流逝而长大,要求玩家刮胡子以使他看起来很整洁。但是,由于演员诺曼·里德斯(Norman Reedus)的名人身份,考吉玛(Kojima)决定反对避免将他描绘成卑鄙的人。他仍然愿意在未来的项目中探索这个想法。
Kojima还引入了三个新的游戏概念,围绕现实时间的通过。第一个是“生活游戏”,在游戏过程中,玩家从小就开始,成年和老年。随着角色年龄的增长,它们的身体能力发生了变化,影响了针对敌人的战略。 “但是没有人会买!” Kojima Jests,尽管他的播客同伴对这种独特的游戏体验表示热情。
另一个提议的游戏涉及培养随着时间的推移(例如葡萄酒或奶酪)成熟的东西,要求玩家长时间定期与之互动。这可以用作背景或闲置游戏,吸引享受长期项目的玩家。
另一方面,小岛的“忘记游戏”概念需要快速发挥作用。在这个游戏中,主角逐渐忘记了如果玩家长时间休息,则会忘记重要的信息和技能。这种健忘一直在升级,直到角色不再移动,促使玩家像小岛那样幽默地表明,玩家将休假一周或学校完成。
当粉丝们急切地等待6月26日的死亡搁浅2的发布时,许多人可能会抽出时间来潜入这个最新创作。有关更多见解,请查看我们对Kojima的采访,并在最初的30个小时后打动我们的印象。