Хидео Кодзима «Забудшая игра»: Слишком долго пауза, теряйте ключевые воспоминания и навыки

Автор: Lily May 23,2025

Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima, Koji10, предлагает фанатам увлекательный взгляд на разум, стоящие за знаковыми играми, такими как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде ​​( эпизод 17 ) Кодзима углубляет инновационное использование реальной механики времени в видеоиграх. Он не только размышляет о элементах, основанных на времени, которые он успешно интегрировал в свои прошлые титулы, но и делится интригующими концепциями, которые он еще не реализовал, включая идею, которая была вырезана от долгожданной смерти, на пляже.

Кодзима хорошо известен своим инновационным использованием механики в реальном времени, используя внутренние часы консолей игроков или ПК для улучшения игрового процесса. Он начинает с обсуждения двух примечательных примеров из Metal Gear 2004 года Solid 3: Пожиратель змеи на PS2. Чтобы повысить реализм выживания в джунглях, в игре была скоропортящаяся еда, которая испортилась бы через несколько дней в режиме реального времени. Потребление гнилой еды может привести к серьезным заболеваниям от змеи, или игроки могут изобретательно использовать ее в качестве оружия, бросая его на ничего не подозревающих вражеских солдат.

Смерть Страб 2 актера

Просмотреть 14 изображений

Другим примером от MGS3 является битва с кошкой и мыши с пожилым снайпером, конец. Кодзима вспоминает: «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости». Игроки, которые спасают и возвращаются в игру через неделю, встречаются с заставкой, показывающей змею, обнаруживая кончину конца.

В подкасте Кодзима раскрывает концепцию, которую он рассмотрел для Death Stranding 2, где главный герой Сэм будет расти со временем, требуя от игроков брить ее, чтобы он выглядел аккуратно. Однако из -за статуса знаменитости актера Нормана Ридуса Кодзима решил не представить его как неопрятного. Он остается открытым для изучения этой идеи в будущих проектах.

Кодзима также представил три новых игровых концепция, сосредоточенные вокруг прохождения реального времени. Первая - это «игра жизни», где игроки начинают в детстве и стареют в взрослом и старости в течение игрового процесса. С возрастом персонаж их физические способности меняются, влияя на стратегию против врагов. "Но никто не купил бы это!" Кодзима шутит, хотя его компаньоны подкаста выражают энтузиазм в таком уникальном игровом опыте.

Другая предложенная игра включает в себя воспитание чего -то, что со временем созревает, например, вино или сыр, что требует, чтобы игроки периодически взаимодействовали с ним в течение длительного периода. Это может функционировать как фон или праздничная игра, обращаясь к игрокам, которые наслаждаются долгосрочными проектами.

С другой стороны, концепция «Забывающей игры» Кодзимы требует быстрого прохождения. В этой игре главный герой постепенно забывает важную информацию и навыки, если игрок делает длительные перерывы. Эта забывчивость возрастает до тех пор, пока персонаж больше не может двигаться, побуждая игроков посвятить неделю от работы или школу, чтобы завершить его, как предполагает Кодзима с юмором.

Когда фанаты с нетерпением ждут выхода Death Stranding 2 26 июня, многие, скорее всего, возьмут отпуск, чтобы погрузиться в это последнее творение. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .