Japoński podcast radiowy Hideo Kojima, Koji10, oferuje fanom fascynującym spojrzeniem w umysł związany z kultowymi gierami, takimi jak Metal Gear Solid i Death Stranding. W najnowszym odcinku ( odcinek 17 ) Kojima zagłębia się w innowacyjne wykorzystanie rzeczywistych mechaników czasowych w grach wideo. Nie tylko zastanawia się nad elementami opartymi na czasie, które z powodzeniem zintegrował z swoimi wcześniejszymi tytułami, ale także dzieli się intrygującymi koncepcjami, których jeszcze nie wdrożył, w tym pomysł, który został wycięty z bardzo oczekiwanej Stranding Death 2: On the Beach.
Kojima jest znany ze swojego innowacyjnego wykorzystania mechaniki w czasie rzeczywistym, wykorzystując wewnętrzny zegar konsol lub komputery graczy w celu poprawy rozgrywki. Zaczyna od omówienia dwóch znaczących przykładów z Metal Gear Solid z 2004 roku 3: Snake Eater na PS2. Aby zwiększyć realizm przetrwania w dżungli, gra zawierała łatwo psujące się jedzenie, które zepsułoby się po kilku dniach w czasie rzeczywistym. Spożywanie zgniłych pokarmów może spowodować poważną chorobę dla węża lub gracze mogliby pomysłowo użyć go jako broni, rzucając ją na niczego nie podejrzewających żołnierzy wroga.
Death Stranding 2 Cast
Zobacz 14 zdjęć
Kolejnym przykładem MGS3 jest bitwa dla kota i myszy ze starszym snajperem, koniec. Kojima wspomina: „Chociaż jest naprawdę twardym szefem, jeśli gracz czeka tydzień, koniec umrze na starość”. Gracze, którzy oszczędzają i wracają do gry po tygodniu, zostają powitani przerywnikami przerywnikowymi pokazującymi Snake'a odkrywającego śmierć końca.
W podcastie Kojima ujawnia koncepcję, którą rozważył w przypadku Stranding 2, w której broda bohatera Sama z czasem będzie rosła, wymagając od graczy, aby go ogolić, aby wyglądał schludnie. Jednak ze względu na status celebryty aktora Normana Reedusa Kojima postanowił przeciwko temu, aby uniknąć przedstawienia go jako zaniedbanego. Pozostaje otwarty na zbadanie tego pomysłu w przyszłych projektach.
Kojima wprowadził także trzy nowe koncepcje gry koncentrujące się wokół upływu czasu rzeczywistego. Pierwsza to „gra życia”, w której gracze zaczynają jako dziecko i wiek w wieku dorosłym i starszym w trakcie rozgrywki. W miarę starzenia się postaci zmieniają się ich zdolności fizyczne, wpływając na strategię przeciwko wrogom. „Ale nikt go nie kupił!” Kojima żartuje, choć jego towarzysze podcastów wyrażają entuzjazm dla tak wyjątkowego wrażenia z gier.
Inna proponowana gra polega na pielęgnowaniu czegoś, co dojrzewa z czasem, na przykład wino lub ser, wymaganie od graczy okresowego angażowania się w dłuższy czas. Może to działać jako gra w tle lub bezczynność, atrakcyjna dla graczy, którzy lubią długoterminowe projekty.
Z drugiej strony koncepcja „Gra Forgeting” Kojimy wymaga szybkiej gry. W tej grze bohater stopniowo zapomina o kluczowych informacjach i umiejętnościach, jeśli gracz robi długie przerwy. Ta zapomnienie eskaluje, dopóki postać nie będzie już w stanie się poruszać, zachęcając graczy do poświęcenia tygodnia wolnego pracy lub szkoły do jej ukończenia, jak sugeruje humorystycznie Kojima.
Gdy fani z niecierpliwością czekają na wydanie Death Stranding 2 26 czerwca, wielu prawdopodobnie poświęci czas na zanurzenie się w najnowszym dziele. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź nasz wywiad z Kojimą i nasze wrażenia po zagraniu przez pierwsze 30 godzin .