Hideo Kojimas "Vergessensspiel": Pause zu lange, verlieren Sie wichtige Erinnerungen und Fähigkeiten

Autor: Lily May 23,2025

Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima, Koji10, bietet den Fans einen faszinierenden Einblick in den Geist hinter legendären Spielen wie Metal Gear Solid und Death Stranding. In der neuesten Folge ( Episode 17 ) befasst sich Kojima mit der innovativen Verwendung von Zeitmechanik in der realen Welt in Videospielen. Er reflektiert nicht nur zeitbasierte Elemente, die er erfolgreich in seine früheren Titel integriert hat, sondern teilt auch faszinierende Konzepte, die er noch nicht implementiert hat, einschließlich einer Idee, die aus dem mit Spannung erwarteten Death Stranding 2: am Strand abgeschnitten wurde.

Kojima ist bekannt für seinen innovativen Einsatz von Echtzeitmechanik und nutzt die interne Uhr der Konsolen oder PCs der Spieler, um das Gameplay zu verbessern. Er beginnt mit der Diskussion von zwei bemerkenswerten Beispielen aus dem Metal Gear Solid 3: Snake Eater auf der PS2 aus dem Jahr 2004. Um den Realismus des Überlebens des Dschungels zu erhöhen, zeigte das Spiel verderbliches Essen, das nach ein paar Tagen in Echtzeit verderben würde. Der Verzehr von faulen Lebensmitteln kann zu schweren Krankheiten für die Schlange führen, oder die Spieler könnten es genial als Waffe einsetzen, indem sie sie auf ahnungslose feindliche Soldaten werfen.

Todesstreit 2 Besetzung

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Ein weiteres Beispiel von MGS3 ist der Katze-Maus-Kampf mit älteren Scharfschützen, dem Ende. Kojima erinnert sich: "Obwohl er ein wirklich harter Chef ist, wird das Ende das Alter sterben, wenn der Spieler eine Woche wartet." Spieler, die nach einer Woche sparen und zum Spiel zurückkehren, werden mit einer Zwischensequenz begrüßt, die die Schlange zeigt, die den Tod des Endes entdeckt.

Im Podcast enthüllt Kojima ein Konzept, das er für den Death Stranding 2 in Betracht gezogen hat, wo der Bart des Protagonisten Sam im Laufe der Zeit wachsen würde, um die Spieler zu rasieren, um ihn ordentlich aussehen zu lassen. Aufgrund des Prominentenstatus von Schauspieler Norman Reedus entschied sich Kojima jedoch dagegen, ihn zu vermeiden, ihn als ungepflegt darzustellen. Er bleibt offen für die Erforschung dieser Idee in zukünftigen Projekten.

Kojima stellte auch drei neue Spielkonzepte ein, die sich um die Passage der realen Zeit konzentrierten. Das erste ist ein "Spiel des Lebens", in dem die Spieler im Laufe des Gameplays als Kind und Alter bis ins Erwachsenenalter und im Alter beginnen. Mit zunehmendem Charakter verändern sich ihre körperlichen Fähigkeiten und beeinflussen die Strategie gegen Feinde. "Aber niemand würde es kaufen!" Kojima scherzt, obwohl seine Podcast -Begleiter die Begeisterung für ein so einzigartiges Spielerlebnis ausdrücken.

Ein weiteres vorgeschlagenes Spiel besteht darin, etwas zu fördern, das im Laufe der Zeit reift, wie Wein oder Käse, bei der die Spieler über einen längeren Zeitraum regelmäßig damit beschäftigt sind. Dies könnte als Hintergrund oder untätiges Spiel fungieren und für Spieler, die langfristige Projekte genießen, anspricht.

Auf der anderen Seite erfordert Kojimas "Vergessensspiel" -Konzept schnelle Durchspiele. In diesem Spiel vergisst der Protagonist allmählich entscheidende Informationen und Fähigkeiten, wenn der Spieler lange Pausen eingeht. Diese Vergesslichkeit eskaliert, bis sich der Charakter nicht mehr bewegen kann, und veranlasst die Spieler, eine Woche frei zu widmen, um sie zu vervollständigen, wie Kojima humorvoll vorschlägt.

Da Fans am 26. Juni gespannt auf die Veröffentlichung von Death Stranding 2 warten, werden viele wahrscheinlich Zeit nehmen, um in diese jüngste Kreation einzutauchen. Weitere Erkenntnisse finden Sie in unserem Interview mit Kojima und unseren Eindrücken, nachdem Sie die ersten 30 Stunden gespielt haben .