Podcast radio Jepun Hideo Kojima, Koji10, menawarkan peminat sekilas menarik ke dalam minda di belakang permainan ikonik seperti Metal Gear Solid dan Death Stranding. Dalam episod terkini ( Episod 17 ), Kojima menyelidiki penggunaan mekanik masa dunia sebenar dalam permainan video. Dia bukan sahaja mencerminkan unsur-unsur berasaskan masa yang telah berjaya diintegrasikan ke dalam gelaran masa lalu tetapi juga berkongsi konsep menarik yang belum dilaksanakannya, termasuk idea yang dipotong dari kematian yang sangat dinanti-nantikan 2: di pantai.
Kojima terkenal dengan penggunaan mekanik masa nyata yang inovatif, memanfaatkan jam dalaman konsol pemain atau PC untuk meningkatkan permainan. Dia bermula dengan membincangkan dua contoh penting dari Metal Gear Solid 3: Pemakan Ular pada PS2. Untuk meningkatkan realisme survival hutan, permainan ini menampilkan makanan mudah rosak yang akan merosakkan selepas beberapa hari dalam masa nyata. Mengambil makanan busuk boleh mengakibatkan penyakit yang teruk untuk ular, atau pemain boleh menggunakannya dengan bijak sebagai senjata dengan membuangnya ke tentera musuh yang tidak curiga.
Death Stranding 2 pelakon
Lihat 14 gambar
Satu lagi contoh dari MGS3 adalah pertempuran kucing dan tikus dengan penembak jitu tua, akhir. Kojima teringat, "Walaupun dia adalah bos yang sangat sukar, jika pemain menunggu seminggu, akhirnya akan mati dari usia tua." Pemain yang menyelamatkan dan kembali ke permainan selepas seminggu disambut dengan cutscene yang menunjukkan Ular menemui kematian akhir.
Dalam podcast, Kojima mendedahkan konsep yang dipertimbangkan untuk Death Stranding 2, di mana janggut Sam protagonis akan tumbuh dari masa ke masa, yang memerlukan pemain mencukurnya agar dia kelihatan kemas. Walau bagaimanapun, disebabkan oleh status selebriti Norman Reedus, Kojima memutuskan untuk mengelakkannya menggambarkannya sebagai tidak disengajakan. Dia tetap terbuka untuk meneroka idea ini dalam projek masa depan.
Kojima juga memperkenalkan tiga konsep permainan baru yang berpusat di sekitar laluan masa nyata. Yang pertama adalah "Game of Life," di mana pemain bermula sebagai seorang kanak -kanak dan umur menjadi dewasa dan usia tua sepanjang permainan. Sebagai usia watak, kebolehan fizikal mereka berubah, mempengaruhi strategi terhadap musuh. "Tetapi tiada siapa yang akan membelinya!" Kojima bergegas, walaupun sahabat podcastnya meluahkan semangat untuk pengalaman permainan yang unik.
Satu lagi permainan yang dicadangkan melibatkan memupuk sesuatu yang matang dari masa ke masa, seperti wain atau keju, yang memerlukan pemain untuk terlibat dengannya secara berkala dalam tempoh yang panjang. Ini boleh berfungsi sebagai latar belakang atau permainan terbiar, menarik kepada pemain yang menikmati projek jangka panjang.
Sebaliknya, konsep "Lupa Permainan" Kojima memerlukan playthrough cepat. Dalam permainan ini, protagonis secara beransur -ansur lupa maklumat dan kemahiran penting jika pemain mengambil masa yang lama. Keburukan ini meningkat sehingga watak tidak dapat lagi bergerak, mendorong pemain untuk mendedikasikan kerja seminggu atau sekolah untuk menyelesaikannya, seperti yang dicadangkan oleh Kojima.
Sebagai peminat dengan penuh semangat menunggu pembebasan Death Stranding 2 pada 26 Jun, ramai yang mungkin akan mengambil masa untuk menyelam ke dalam penciptaan terbaru ini. Untuk lebih banyak pandangan, lihat wawancara kami dengan Kojima dan tanggapan kami selepas bermain melalui 30 jam pertama .