Koji10 တွင် Hideo Kojima ၏ဂျပန်ရေဒီယိုသင်္ဘောသားများကသတ္တုစပ်ဂိမ်းများကဲ့သို့အမှတ်အသားနှင့်သေခြင်းကဲ့သို့သောသင်္ကေတဂိမ်းများနောက်ကွယ်ရှိစိတ်ထဲတွင်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောမြင်ကွင်းများကိုတွေ့မြင်နိုင်သည်။ နောက်ဆုံးပေါ်အပိုင်း ( အပိုင်း 17 ) တွင် Kojima သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်အစစ်အမှန်ကမ္ဘာစစ်စက်ပြင်စက်များ၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုဆန်းသစ်သောအသုံးပြုမှုကိုပြုလုပ်သည်။ သူသည် Time-based element များကိုသူကသူ၏အတိတ်ကခေါင်းစဉ်များနှင့်အောင်မြင်စွာပေါင်းစည်းနိုင်သော်လည်းသူမအကောင်အထည်ဖော်သည့်သေခြင်းမှဖြတ်တောက်ခြင်းမှဖြတ်တောက်ခြင်းအပါအ 0 င်သူမအကောင်အထည်ဖော်ခြင်းဆိုင်ရာအတွေးအခေါ်အပါအ 0 င်သူမအကောင်အထည်ဖော်ခြင်းဆိုင်ရာအတွေးအခေါ်အပါအ 0 င်သူမအကောင်အထည်ဖော်သည့်အယူအဆများကိုပါ 0 င်သည်။
Kojima သည်သူ၏ဆန့်ကျင်ဘက်အချိန်ဆိုင်ရာစက်ဆုပ်ရင့်စွာအသုံးပြုမှုအတွက်လူသိများသည်။ သူသည် 2004 ခုနှစ်ဒြပ်စင်ဂီယာအစိုင်အခဲ 3 - PS2 တွင်မြွေစားသူ 3 - မြွေစားသူ 3 - သူသည်မှတ်သားလောက်သောဥပမာနှစ်ခုကိုဆွေးနွေးခြင်းဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ တောတွင်းရှင်သန်မှု၏သရုပ်မှန်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်ဂိမ်းသည်အချိန်အနည်းငယ်အကြာတွင်ရက်အနည်းငယ်အကြာတွင်ပျက်စီးယိုယွင်းနေသောပျက်စီးနိုင်သောအစားအစာများပါ 0 င်သည်။ ပုပ်သောအစားအစာများကိုစားသုံးခြင်းသည်မြွေအတွက်ပြင်းထန်သောဖျားနာနိုင်သည်သို့မဟုတ်ကစားသမားများသည်၎င်းကိုသံသယရှိစေသောရန်သူစစ်သားများဖြင့်ပစ်ခတ်ခြင်းဖြင့်၎င်းကိုတီထွင်ဆန့်နိုင်သည့်လက်နက်တစ်ခုအဖြစ် အသုံးပြု. ပြုလုပ်နိုင်သည်။
သေခြင်းတရား 2 သွန်း
ပုံ 14 ပုံများကြည့်ရန်
Mgs3 မှနောက်ထပ်ဥပမာတစ်ခုမှာသက်ကြီးရွယ်အိုဆန်ကျိုင်း, အဆုံးနှင့်အတူကြောင်နှင့်ကြွက်များတိုက်ပွဲဖြစ်သည်။ Kojima က "သူဟာတကယ့်ကိုခက်ခဲတဲ့သူဌေးတစ်ယောက်ပါ။ တစ်ပတ်အကြာတွင်ဂိမ်းသို့ပြန်သွားပြီးအိမ်သို့ပြန်ပြီးပြန်လာသောကစားသမားများသည်အဆုံး၏နိဂုံးကိုရှာဖွေတွေ့ရှိသည့်မြွေဖြင့်ဆွေမျိုးပြသသည့် cutscene နှင့်နှုတ်ဆက်သည်။
Podcast မှာသူဟာ Deatch Stranding အတွက်သူစဉ်းစားခဲ့တဲ့အယူအဆ 2 ကိုထုတ်ပြန်ခဲ့တဲ့အယူအဆကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့တယ်, အဲဒီမှာဇာတ်ကောင်ဆမ်ရဲ့မုတ်ဆိတ်ဟာအချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှကြီးထွားလာမယ်, သို့သော်သရုပ်ဆောင်နော်မန် Reedus ၏အနုပညာရှင်၏အခြေအနေကြောင့် Kojima ကသူ့ကိုမဖြည့်ဆည်းသကဲ့သို့ပုံဖော်ခြင်းမှရှောင်ရှားရန်ကဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ သူသည်အနာဂတ်စီမံကိန်းများတွင်ဤအတွေးအခေါ်ကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်ပွင့်လင်းနေဆဲဖြစ်သည်။
Kojima သည် Game Concepts အသစ်သုံးခုကိုအစစ်အမှန်ကမ္ဘာ၏ကျမ်းပိုဒ်ပတ်ပတ်လည်တွင်ဗဟိုပြုသည့်အကြောင်းအရာသုံးခုကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ပထမတစ်ခုမှာကစားသမားများသည်ကလေးငယ်များနှင့်အသက်အရွယ်ကြီးရင့်လာသည့်အရွယ်ရောက်ပြီးအသက်အရွယ်ကြီးရင့်မှုနှင့်အသက်အရွယ်ကြီးရင့်လာသည့်အရွယ်ရောက်လာသည်။ ဇာတ်ကောင်အသက်အရွယ်အနေဖြင့်သူတို့၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းရည်များပြောင်းလဲခြင်း, ရန်သူများအားမဟာဗျူဟာအပေါ်သက်ရောက်မှုရှိသည်။ "ဒါပေမယ့်ဘယ်သူမှမဝယ်တော့ဘူး!" Kojima Jests သည်သူ၏ podcast အဖော်များကထိုကဲ့သို့သောထူးခြားသောဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုစိတ်အားထက်သန်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောဆိုသော်လည်း။
နောက်ထပ်အဆိုပြုထားသောဂိမ်းတစ်ခုမှာအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ 0 န်းကျင်သို့မဟုတ်ဒိန်ခဲကဲ့သို့ရင့်ကျက်သောအရာတစ်ခုခုကိုပြုစုပျိုးထောင်ခြင်း, ၎င်းသည်ရေရှည်စီမံကိန်းများအတွက်ပျော်မွေ့သောကစားသမားများထံမှဆွဲဆောင်နိုင်သည့်နောက်ခံသို့မဟုတ်ပျင်းရိသောဂိမ်းတစ်ခုအနေဖြင့်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ Kojima ၏ "မေ့နေသည့်ဂိမ်း" အယူအဆသည်အမြန်ဆုံး parthrough များလိုအပ်သည်။ ဒီနည်းကိုဒီဂိမ်းမှာ Prollule ကတဖြည်းဖြည်းနဲ့ကစားသမားရှည်လျားပြတ်သားနေရင်အရေးကြီးတဲ့သတင်းအချက်အလက်တွေနဲ့ကျွမ်းကျင်မှုတွေကိုတဖြည်းဖြည်းမေ့သွားတယ်။ Kojima ဟာသလွတ်လာသဖြင့်ကစားသမားများအနေဖြင့်အလုပ်သို့မဟုတ်ကျောင်းပြီးသွားစေရန်အတွက်ကစားနိုင်သည့်အချိန်အထိဤမေ့လျော့ခြင်းများဖြစ်ပေါ်လာသည်။
မန်ချက်စတာယူနိုက်တက် 26 ရက်နေ့တွင်လူတို့၏နဂိုကတည်းကလွတ်မြောက်လာမှုကို 0 င်ရောက်ရန်စိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေသည့်အတိုင်းလူအများအပြားသည်ဤနောက်ဆုံးဖန်ဆင်းခြင်းကိုငုပ်ရန်အချိန်ယူရလိမ့်မည်။ ပို. ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကြောင့် ပထမနာရီ 30 မှတဆင့်ကစားပြီးနောက် Kojima နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ထင်မြင်ချက်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးများနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးများနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း ကိုစစ်ဆေးပါ။