Podcast đài phát thanh Nhật Bản của Hideo Kojima, Koji10, mang đến cho người hâm mộ một cái nhìn hấp dẫn về tâm trí đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Metal Gear Solid và Death Stranding. Trong tập mới nhất ( Tập 17 ), Kojima đi sâu vào việc sử dụng sáng tạo các cơ chế thời gian trong thế giới thực trong các trò chơi video. Anh ta không chỉ phản ánh về các yếu tố dựa trên thời gian mà anh ta đã tích hợp thành công vào các tựa game trong quá khứ của mình mà còn chia sẻ những khái niệm hấp dẫn mà anh ta chưa thực hiện, bao gồm một ý tưởng bị cắt khỏi cái chết rất được mong đợi String 2: On The Beach.
Kojima nổi tiếng với việc sử dụng cơ học thời gian thực sáng tạo, tận dụng đồng hồ nội bộ của máy chơi game hoặc PC của người chơi để tăng cường chơi trò chơi. Anh bắt đầu bằng cách thảo luận về hai ví dụ đáng chú ý từ Metal Gear Solid 3: Snake Eater năm 2004 trên PS2. Để nâng cao tính hiện thực của sự sống còn trong rừng, trò chơi có các món ăn dễ hỏng sẽ làm hỏng sau vài ngày trong thời gian thực. Tiêu thụ thực phẩm thối có thể dẫn đến bệnh nặng đối với rắn, hoặc người chơi có thể khéo léo sử dụng nó như một vũ khí bằng cách ném nó vào những người lính địch không nghi ngờ.
Death Stranding 2 diễn viên
Xem 14 hình ảnh
Một ví dụ khác từ MGS3 là trận chiến mèo và chuột với tay bắn tỉa cao tuổi, kết thúc. Kojima nhớ lại, "Mặc dù anh ta là một ông chủ thực sự khó khăn, nếu người chơi chờ một tuần, kết thúc sẽ chết vì tuổi già." Người chơi lưu và trở lại trò chơi sau một tuần được chào đón với một đoạn phim cắt cảnh cho thấy Snake khám phá sự sụp đổ của cuối.
Trong podcast, Kojima tiết lộ một khái niệm mà anh ta đã xem xét cho Death Stranding 2, nơi bộ râu của nhân vật Sam sẽ phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó để giữ cho anh ta trông gọn gàng. Tuy nhiên, do tình trạng nổi tiếng của nam diễn viên Norman Reedus, Kojima đã quyết định chống lại nó để tránh miêu tả anh ta là người không được chăm sóc. Ông vẫn mở để khám phá ý tưởng này trong các dự án trong tương lai.
Kojima cũng giới thiệu ba khái niệm trò chơi mới tập trung vào khoảng thời gian trong thế giới thực. Đầu tiên là "trò chơi của cuộc sống", nơi người chơi bắt đầu khi còn nhỏ và tuổi đến tuổi trưởng thành và tuổi già trong suốt trò chơi. Khi nhân vật già đi, khả năng thể chất của họ thay đổi, tác động đến chiến lược chống lại kẻ thù. "Nhưng không ai sẽ mua nó!" Kojima jests, mặc dù những người bạn đồng hành podcast của anh ấy thể hiện sự nhiệt tình cho trải nghiệm chơi game độc đáo như vậy.
Một trò chơi được đề xuất khác liên quan đến việc nuôi dưỡng một cái gì đó trưởng thành theo thời gian, như rượu vang hoặc phô mai, đòi hỏi người chơi phải tham gia với nó định kỳ trong một thời gian dài. Điều này có thể hoạt động như một trò chơi bối cảnh hoặc trò chơi nhàn rỗi, hấp dẫn những người chơi thích các dự án dài hạn.
Mặt khác, khái niệm "Trò chơi quên mất" của Kojima đòi hỏi phải chơi nhanh. Trong trò chơi này, nhân vật chính dần quên đi thông tin và kỹ năng quan trọng nếu người chơi nghỉ dài. Sự quên lãng này leo thang cho đến khi nhân vật không còn có thể di chuyển nữa, khiến người chơi dành một tuần nghỉ làm hoặc trường học để hoàn thành nó, như Kojima gợi ý một cách hài hước.
Khi người hâm mộ háo hức chờ đợi việc phát hành Death Stranding 2 vào ngày 26 tháng 6, nhiều người có thể sẽ dành thời gian để đi sâu vào sáng tạo mới nhất này. Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy xem cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojima và ấn tượng của chúng tôi sau khi chơi trong 30 giờ đầu tiên .