Ang Japanese Radio Podcast ni Hideo Kojima, Koji10, ay nag -aalok ng mga tagahanga ng isang kamangha -manghang sulyap sa isip sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Metal Gear Solid at Death Stranding. Sa pinakabagong episode ( Episode 17 ), ang Kojima ay sumasalamin sa makabagong paggamit ng mga mekanika ng real-world time sa mga video game. Hindi lamang siya sumasalamin sa mga elemento na batay sa oras na matagumpay niyang isinama sa kanyang mga nakaraang pamagat ngunit nagbabahagi din ng mga nakakaintriga na konsepto na hindi pa niya ipinatupad, kasama ang isang ideya na pinutol mula sa mataas na inaasahang kamatayan na stranding 2: sa beach.
Ang Kojima ay kilalang-kilala para sa kanyang makabagong paggamit ng mga mekanikong real-time, na gumagamit ng panloob na orasan ng mga console o PC ng mga manlalaro upang mapahusay ang gameplay. Nagsisimula siya sa pamamagitan ng pagtalakay sa dalawang kilalang halimbawa mula sa metal gear solid 3: ahas na kumakain sa PS2. Upang mapataas ang pagiging totoo ng kaligtasan ng gubat, ang laro ay nagtatampok ng namamatay na pagkain na masisira pagkatapos ng ilang araw sa real time. Ang pagkonsumo ng bulok na pagkain ay maaaring magresulta sa malubhang sakit para sa ahas, o ang mga manlalaro ay maaaring gagamitin ito bilang isang sandata sa pamamagitan ng pagkahagis nito sa hindi mapag -aalinlanganan na mga sundalo ng kaaway.
Kamatayan Stranding 2 cast
Tingnan ang 14 na mga imahe
Ang isa pang halimbawa mula sa MGS3 ay ang labanan ng cat-and-mouse kasama ang matatandang sniper, ang wakas. Naalala ni Kojima, "Bagaman siya ay isang talagang matigas na boss, kung ang manlalaro ay naghihintay sa isang linggo, ang wakas ay mamamatay sa katandaan." Ang mga manlalaro na nagse -save at bumalik sa laro pagkatapos ng isang linggo ay binabati ng isang cutcene na nagpapakita ng ahas na natuklasan ang pagkamatay ng dulo.
Sa podcast, inihayag ni Kojima ang isang konsepto na isinasaalang -alang niya para sa Kamatayan Stranding 2, kung saan ang balbas ng protagonist na si Sam ay lalago sa paglipas ng panahon, na nangangailangan ng mga manlalaro na mag -ahit upang mapanatili siyang mukhang maayos. Gayunpaman, dahil sa katayuan ng tanyag na tao ni Norman Reedus, nagpasya si Kojima laban dito upang maiwasan ang paglalarawan sa kanya bilang hindi masamang. Siya ay nananatiling bukas sa paggalugad ng ideyang ito sa mga hinaharap na proyekto.
Ipinakilala rin ni Kojima ang tatlong bagong konsepto ng laro na nakasentro sa paligid ng pagpasa ng real-world time. Ang una ay isang "Game of Life," kung saan nagsisimula ang mga manlalaro bilang isang bata at edad hanggang sa pagtanda at pagtanda sa paglipas ng gameplay. Habang nagbabago ang edad ng karakter, nagbabago ang kanilang pisikal na kakayahan, nakakaapekto sa diskarte laban sa mga kaaway. "Ngunit walang bibilhin ito!" Kojima jests, kahit na ang kanyang mga kasama sa podcast ay nagpapahayag ng sigasig para sa tulad ng isang natatanging karanasan sa paglalaro.
Ang isa pang iminungkahing laro ay nagsasangkot ng pag -aalaga ng isang bagay na tumatanda sa paglipas ng panahon, tulad ng alak o keso, na nangangailangan ng mga manlalaro na makisali sa pana -panahon sa isang pinalawig na panahon. Maaari itong gumana bilang isang background o walang ginagawa na laro, nakakaakit sa mga manlalaro na nasisiyahan sa mga pangmatagalang proyekto.
Sa kabilang banda, ang konsepto ng "nakalimutan na laro" ni Kojima ay nangangailangan ng mabilis na mga playthrough. Sa larong ito, ang protagonist ay unti -unting nakakalimutan ang mga mahahalagang impormasyon at kasanayan kung ang player ay tumatagal ng mahabang pahinga. Ang pagkalimot na ito ay tumataas hanggang sa ang karakter ay hindi na makagalaw, na nag -uudyok sa mga manlalaro na mag -alay ng isang linggo sa trabaho o paaralan upang makumpleto ito, tulad ng iminumungkahi ni Kojima.
Tulad ng sabik na hinihintay ng mga tagahanga ang pagpapalaya ng Death Stranding 2 noong Hunyo 26, marami ang malamang na magugugol ng oras upang sumisid sa pinakabagong paglikha na ito. Para sa higit pang mga pananaw, tingnan ang aming pakikipanayam kay Kojima at ang aming mga impression pagkatapos maglaro sa unang 30 oras .