小島の日本のラジオポッドキャスト、Koji10は、Metal Gear SolidやDeath Strandingなどの象徴的なゲームの背後にある心を魅力的な垣間見ることができます。最新のエピソード(エピソード17 )で、小島はビデオゲームで実際の時間メカニズムの革新的な使用を掘り下げています。彼は、過去のタイトルに成功裏に統合した時間ベースの要素を反映するだけでなく、彼がまだ実装していない興味深い概念を共有しています。
小島は、リアルタイムメカニックの革新的な使用で有名であり、プレイヤーのコンソールまたはPCの内部時計を活用してゲームプレイを強化しています。彼は、2004年のMetal Gear Solid 3:Snake Eater on the PS2の2つの注目すべき例を議論することから始めます。ジャングルサバイバルのリアリズムを高めるために、このゲームは数日後にリアルタイムで腐敗する腐りやすい食べ物を特徴としていました。腐った食べ物を摂取すると、ヘビに重度の病気が発生する可能性があります。または、プレイヤーは、疑いを持たない敵の兵士に投げて、武器として巧妙に使用することができます。
Death Stranding2キャスト
14の画像を表示します
MGS3のもう1つの例は、年配の狙撃兵との猫とマウスの戦いである終わりです。コジマは、「彼は本当にタフなボスですが、プレイヤーが1週間待つなら、終わりは老年で死ぬだろう」と回想します。 1週間後にゲームに戻って戻ってくるプレイヤーは、終わりの終miseを発見したヘビを示すカットシーンで迎えられます。
ポッドキャストでは、コジマは、主人公のサムのあごひげが時間の経過とともに成長するために、死のストランディング2で検討した概念を明らかにし、プレイヤーが彼をきちんとした状態に保つために剃ることを要求します。しかし、俳優のノーマン・リーダスの有名人の地位により、小島は彼をボサボサとして描写することを避けるためにそれに反対しました。彼は将来のプロジェクトでこのアイデアを探求することにオープンである。
コジマはまた、実際の時間の経過を中心とした3つの新しいゲームコンセプトを導入しました。 1つ目は「人生のゲーム」です。ここでは、プレイヤーは子供として始め、ゲームプレイの過程で成人期と老齢になります。キャラクターが老化するにつれて、彼らの身体能力は変化し、敵に対する戦略に影響を与えます。 「しかし、誰もそれを買うことはありません!」小島は冗談を言っていますが、彼のポッドキャストの仲間は、このようなユニークなゲーム体験に熱意を表明しています。
別の提案されたゲームには、ワインやチーズなどの時間とともに成熟するものを育てることが含まれ、プレイヤーは長期間にわたって定期的にそれに関与する必要があります。これは、背景やアイドルゲームとして機能し、長期的なプロジェクトを楽しむプレイヤーにアピールする可能性があります。
一方、コジマの「忘却ゲーム」コンセプトには、迅速なプレイスルーが必要です。このゲームでは、主人公は、プレイヤーが長い休憩をとる場合、徐々に重要な情報とスキルを忘れています。この忘却は、キャラクターが動くことができなくなるまでエスカレートし、コジマがユーモラスに示唆するように、プレイヤーに仕事や学校を完成させるために1週間の仕事や学校を捧げるように促します。
ファンは6月26日に死の監督2のリリースを熱心に待っているので、多くの人がこの最新の作品に飛び込むために時間を割いているでしょう。その他の洞察については、最初の30時間を過ごした後、小島とのインタビューと印象をご覧ください。