Hideo Kojima'nın 'unutma oyunu': Çok uzun süre duraklayın, önemli anıları ve becerileri kaybet

Yazar: Lily May 23,2025

Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, hayranlara Metal Gear Solid ve Death Stranding gibi ikonik oyunların arkasındaki zihne büyüleyici bir bakış sunuyor. Son bölümde ( bölüm 17 ) Kojima, video oyunlarında gerçek dünyadaki zaman mekaniğinin yenilikçi kullanımını araştırıyor. Sadece geçmiş başlıklarına başarıyla entegre ettiği zamana dayalı unsurları yansıtmakla kalmaz, aynı zamanda henüz uygulamadığı ilginç kavramları paylaşır, bu da büyük beklenen Ölüm Stranding 2: plajda kesilen bir fikir de dahil olmak üzere.

Kojima, gerçek zamanlı mekaniği yenilikçi kullanımı ile bilinir, oyun oynamayı geliştirmek için oyuncuların veya PC'lerin iç saatini kullanır. PS2'deki 2004'ün Metal Gear Solid 3: Snake Eater'dan iki önemli örneği tartışarak başlıyor. Orman hayatta kalmasının gerçekçiliğini artırmak için, oyun gerçek zamanlı olarak birkaç gün sonra bozulacak bozulabilir yiyeceklere sahipti. Çürük yiyecek tüketmek, yılan için ciddi hastalıklara neden olabilir veya oyuncular ustaca onu şüphesiz düşman askerlerine atarak silah olarak kullanabilirler.

Death Stranding 2 oyuncu

14 Görüntüleri Görüntüle

MGS3'ten başka bir örnek, yaşlı keskin nişancı olan The End ile kedi ve fare savaşıdır. Kojima, "Gerçekten zor bir patron olmasına rağmen, oyuncu bir hafta beklerse, son yaşından ölecek." Bir hafta sonra tasarruf eden ve oyuna geri dönen oyuncular, yılanın sonun ölümünü keşfettiğini gösteren bir cutscene ile karşılanıyorlar.

Podcast'te Kojima, Ölüm Stranding 2 için düşündüğü bir kavramı ortaya koyuyor, burada kahraman Sam'in sakalının zamanla büyüyeceği ve oyuncuların onu düzgün görünmesini sağlamasını gerektiriyor. Ancak, aktör Norman Reedus'un ünlü statüsü nedeniyle Kojima, onu dağınık olarak tasvir etmekten kaçınmaya karar verdi. Gelecekteki projelerde bu fikri keşfetmeye açıktır.

Kojima ayrıca gerçek dünya zamanının geçişine odaklanan üç yeni oyun konseptini de tanıttı. Birincisi, oyuncuların oyun süresince çocuk olarak başladığı bir "yaşam oyunu". Karakter yaşlandıkça, fiziksel yetenekleri değişerek düşmanlara karşı stratejiyi etkiliyor. "Ama kimse satın almaz!" Kojima jests, podcast arkadaşları böyle eşsiz bir oyun deneyimi için coşku ifade ediyor.

Önerilen bir başka oyun, zaman içinde şarap veya peynir gibi olgunlaşan bir şeyi beslemeyi ve oyuncuların uzun bir süre boyunca periyodik olarak etkileşime girmesini gerektirir. Bu, uzun vadeli projelerin tadını çıkaran oyunculara hitap eden bir arka plan veya boş oyun olarak işlev görebilir.

Öte yandan, Kojima'nın "unutma oyunu" konsepti hızlı oyunlar gerektirir. Bu oyunda, kahraman, oyuncu uzun molalar alırsa yavaş yavaş önemli bilgileri ve becerileri unutur. Bu unutkanlık, karakter artık hareket edemeyene kadar yükselir ve oyuncuları Kojima'nın mizahi bir şekilde önerdiği gibi, iş veya okuldan bir hafta sonra tamamlamaya ayırmaya teşvik eder.

Hayranlar, 26 Haziran'da Ölüm Stranding 2'nin serbest bırakılmasını hevesle bekledikçe, birçoğu muhtemelen bu son yaratılışa dalmak için zaman ayıracak. Daha fazla bilgi için, Kojima ile röportajımıza ve ilk 30 saat boyunca oynadıktan sonra izlenimlerimize göz atın.