Thật hiếm khi một nhà phát triển trở thành đồng nghĩa với một thể loại duy nhất, nhưng Bethesda có phong cách đặc trưng của nó bị khóa mà thật kỳ diệu mà chúng ta không gọi là toàn bộ lĩnh vực của các game nhập vai phương Tây thế giới đầu tiên, Skyrimlikes, hay Oblivionvanias. Trong ba thập kỷ qua kể từ khi ra mắt The Elder Scrolls: Arena, Bethesda Game Studios đã nổi lên như một sự tung hứng trong không gian Triple-A, thu hút được một cơ sở fan hâm mộ nhiệt thành, doanh số lớn và mua lại 7,5 tỷ đô la bởi Microsoft, tất cả đều nhờ vào nguyên tắc thiết kế kiên định của họ.
Hành trình của Bethesda đã chứng kiến sự chia sẻ của nó về những bản hit hoành tráng và những bỏ lỡ đáng kể. Bản phát hành gần đây của The Elder Scrolls: Oblivion Remaster đã khiến chúng tôi đánh giá lại thứ hạng của chúng tôi về các trò chơi của họ. Với sự chờ đợi lâu dài cho Elder Scrolls VI, hiện chỉ là một logo, đó là thời điểm thích hợp để xếp hạng danh mục đầu tư của Bethesda. Danh sách này tập trung vào các game nhập vai cốt lõi của Bethesda, không bao gồm các spinoff như các trận chiến tập trung vào hợp tác và Redguard Action-Adventure, cũng như các tựa game di động như The Elder Scrolls Blades và Fallout Shelter, mặc dù người sau giữ một vị trí đặc biệt cho sự tối tăm của nó.
Bảng xếp hạng này được dành riêng cho các game nhập vai chính của Bethesda, các hộp cát nổi tiếng, uy tín xác định "trò chơi Bethesda" thực sự là gì. Hãy bắt đầu với nguồn gốc khiêm tốn:
9: Elder Scrolls: Arena
Mục đầu tiên trong nhượng quyền thương mại không được xếp hạng cuối cùng do chất lượng của nó, mà là vì đó là một nỗ lực tiên phong. Năm 1994, Bethesda chủ yếu làm việc trên các trò chơi thể thao và Terminator, và Arena là sự pha trộn của cả hai. Ban đầu, trò chơi xoay quanh các trận đấu đấu sĩ thời trung cổ và các nhiệm vụ phụ, nhưng phát triển để cho phép người chơi khám phá các thành phố, tương tác với NPC và đi sâu vào các ngục tối đầy thách thức. Arena, trong khi thời của nó, đã đặt nền tảng cho loạt phim với các hệ thống arcane, loot ngẫu nhiên và điều khiển cồng kềnh. Bất chấp hệ thống chiến đấu thiếu sót và quyết định giữ lại danh hiệu theo chủ đề đấu sĩ, thành công của Arena đã đặt Bethesda trên một con đường để thực hiện tầm nhìn đầy tham vọng của mình.
The Elder Scrolls: Arena Bethesda
8: Starfield
Với mỗi phiên bản phát hành của Bethesda Game Studios mới, đầu cơ có rất nhiều về việc liệu nó sẽ từ bỏ động cơ "trò chơi" già nua. Starfield, tuy nhiên, tiếp tục sử dụng "Creation Engine 2.0" được cập nhật, hoàn chỉnh với các màn hình tải quen thuộc. Cài đặt khoa học viễn tưởng Nasapunk của trò chơi là một sự khởi đầu mới mẻ từ các địa phương quen thuộc của Tamriel và vùng đất hoang, mặc dù nó đã đấu tranh để phù hợp với phong cách của Bethesda. Trong khi Bethesda vượt trội trong việc tạo ra một thế giới duy nhất, được kết nối với nhau đầy khám phá, 1.000 hành tinh được tạo ra theo thủ tục của Starfield cảm thấy lặp đi lặp lại với những điểm quan tâm hạn chế. Mặc dù có ngân sách cao, những thiếu sót của Starfield đã đặt nó gần đấu trường, phản ánh những thách thức của việc nhân rộng trong khi vẫn duy trì sự quyến rũ của các tác phẩm trước đó của Bethesda.
Starfield Bethesda Game Studios
7: Elder Scrolls: Daggerfall
Kinh nghiệm của Bethesda với thế hệ thủ tục bắt nguồn từ Daggerfall, được phát hành vào năm 1997. Trò chơi này có một thế giới rộng lớn đáng kinh ngạc là 80.000 dặm vuông, chứa đầy khí hậu đa dạng, khu vực chính trị và nhiều điểm quan tâm. Trong khi hệ thống chiến đấu vẫn còn thô sơ, Daggerfall đã giới thiệu hệ thống tiến trình dựa trên kỹ năng đặc trưng của loạt phim. Thế giới của trò chơi cung cấp sự đắm chìm phong phú thông qua quyền sở hữu tài sản, thành viên của bang hội và các hoạt động tội phạm với hậu quả. Mặc dù kích thước và một số không hoàn hảo về thủ tục, Daggerfall vẫn là một minh chứng cho tham vọng của Bethesda trong việc chế tạo các thế giới mở rộng.
The Elder Scrolls: Chương II - Daggerfall Bethesda
6: Fallout 76
Sự bao gồm của Fallout 76 trong danh sách này có thể gây ngạc nhiên cho một số người, được ra mắt ban đầu với tư cách là một người chơi trò chơi looter nhiều người chơi chứ không phải là một game nhập vai điều khiển câu chuyện. Ban đầu, nó thiếu đối thoại thủ công và NPC, dựa vào các tương tác của người chơi cho hương vị, điều này đã được chứng minh là một sai lầm. Tuy nhiên, các bản cập nhật tiếp theo như Wastelanders đã thêm các NPC đã lên tiếng, cải thiện các yếu tố RPG. Mặc dù nó đã đạt được một phần sau, đặc biệt là sau sự thành công của loạt phim truyền hình Fallout, nhưng nó vẫn xếp hạng thấp hơn so với những người già được đánh bóng hơn trực tuyến. Sự thay đổi của Fallout 76 đối với các yếu tố dịch vụ trực tiếp đã gây lo ngại về hướng đi của Bethesda với nhượng quyền thương mại, nhưng nó đã tìm thấy một vị trí thích hợp giữa những người hâm mộ.
Fallout 76 Bethesda Game Studios
5: Fallout 4
Với 25 triệu bản được bán, Fallout 4 là trò chơi thành công nhất trong sê -ri. Nó đã giới thiệu các trò chơi được sắp xếp hợp lý và cải tiến chất lượng cuộc sống, biến nhượng quyền thành một hit chính thống. Tuy nhiên, nó đã hy sinh một số chiều sâu và sự phức tạp. Fallout 4 cung cấp một trải nghiệm bóng bẩy với các điều khiển đáp ứng và một Khối thịnh vượng chung được thiết kế tốt để khám phá. Hệ thống xây dựng giải quyết là một bổ sung sáng tạo, mặc dù sự hấp dẫn của nó rất khác nhau. Cốt truyện, liên quan đến con người tổng hợp và một bước ngoặt có thể dự đoán được, cảm thấy mâu thuẫn với vũ trụ Fallout. Hệ thống đối thoại, bị giới hạn bởi các tùy chọn nhân vật chính, là một nhược điểm đáng kể, nhưng khả năng tiếp cận và tính năng của trò chơi đã khiến nó trở thành một bộ phim bom tấn.
Fallout 4 Bethesda Game Studios
4: Fallout 3
Khi Bethesda tuyên bố mua lại nhượng quyền Fallout năm 2004, nó đã gây ra sự pha trộn giữa sự phấn khích và e ngại giữa những người hâm mộ. Sự hồi sinh bắt đầu với một chuỗi mở đầu hấp dẫn giới thiệu hệ thống VATS, một thợ máy tuyệt vời đã chuyển đổi loạt từ isometric sang trò chơi góc nhìn thứ nhất. Tuy nhiên, không phải tất cả các yếu tố đã thành công. Thủ đô Wasteland, trong khi chứa đầy các địa danh mang tính biểu tượng, phải chịu đựng những cuộc gặp gỡ lặp đi lặp lại và thẩm mỹ màu xanh lá cây. Kết thúc của câu chuyện đã bị chỉ trích và sau đó được giải quyết với DLC thép bị hỏng. Bất chấp những sai sót này, Fallout 3 đã thể hiện những điểm mạnh và điểm yếu của Bethesda, với các mod như Tale of Two Wastelands nâng cao trải nghiệm.
Fallout 3 Bethesda Game Studios
3: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Sự lãng quên đóng vai trò là kế hoạch chi tiết cho các trò chơi Bethesda hiện đại, ảnh hưởng đến không chỉ các tựa game Elder Scroll tiếp theo mà còn cả Fallout và Starfield. Nó giới thiệu các yếu tố mang tính biểu tượng như Zoom trò chuyện khó xử và sự thống trị của bắn cung tàng hình. Cốt truyện chính liên quan đến việc chống lại một cuộc xâm lược của Daedric, nhưng các nhiệm vụ phụ của trò chơi, đặc biệt là những người gắn liền với các bang hội, đặc biệt đáng nhớ. Các nhiệm vụ của Brotherhood, với các điều kiện giết người cụ thể của họ, và Hiệp hội Kẻ trộm, bị che giấu trong bí ẩn, nổi bật. Mặc dù có những sai sót trực quan và các yếu tố lặp đi lặp lại, sự lãng mạn đã hiện đại hóa trải nghiệm này, giữ được sự quyến rũ của nó trong khi giải quyết một số vấn đề. Tuy nhiên, những cải tiến của Remaster có thể chưa nâng nó lên trên Skyrim.
The Elder Scrolls IV: OBRIVION Remastered Bethesda Game Studios
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, trong khi đơn giản hóa một số khía cạnh của các trò chơi Elder Scrolls trước đây, đã thực hiện những cải tiến đáng kể cho trò chơi. Các nhiệm vụ có thể nông hơn và tùy chỉnh nhân vật ít phức tạp hơn, nhưng trò chơi vượt trội trong các điều khiển đáp ứng, sử dụng kép, chế tạo vũ khí và hệ thống hét độc đáo. Khung cảnh của Skyrim, với lãnh nguyên đông lạnh và cảnh quan đa dạng, tạo ra một thế giới gắn kết và nhập vai mà người chơi có thể dễ dàng bị lạc. Thành công của nó đã biến Elder Scrolls thành một hiện tượng chính thống, giống như Elden Ring đã làm cho loạt Souls. Skyrim cân bằng khả năng tiếp cận với chiều sâu, cho phép khán giả rộng rãi thưởng thức tưởng tượng rồng của nó.
The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios
Đề cập đáng kính: Fallout: New Vegas
Chúng ta phải thừa nhận Fallout: New Vegas, thường được coi là trò chơi Fallout tốt nhất, được phát triển bởi Obsidian sử dụng động cơ của Bethesda. Sự pha trộn của các yếu tố game nhập vai trường học cũ với thiết kế thế giới mở của Bethesda là vô song, và đó là một trò chơi phải chơi, đặc biệt là với dự đoán của mùa thứ hai.
Fallout: New Vegas Obsidian Entertainment
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind, mặc dù cơ học ngày và phức tạp của nó, vẫn là đỉnh cao của sê -ri Elder Scrolls vì sự tự do vô song của nó. Không có các điểm đánh dấu, người chơi phải dựa vào một tạp chí và manh mối dày đặc, thúc đẩy một cảm giác khám phá thực sự. Hệ thống Spellmaking cho phép các kết hợp sáng tạo và mạnh mẽ, và cuộc đối thoại là mở rộng và nhập vai. Không giống như các trò chơi sau này, Morrowind cho phép người chơi giết bất kỳ NPC nào, thậm chí là những người thiết yếu, thêm một lớp hậu quả vào hành động. Thế giới của Vvardenfell, với thẩm mỹ độc đáo lấy cảm hứng từ tinh thể và cồn cát tối, là một trải nghiệm kỳ diệu, thế giới khác. Mặc dù ít tiếp cận hơn những người kế vị, tính cá nhân và tự do của Morrowind khiến nó trở thành trò chơi Bethesda vĩ đại nhất, mời các so sánh với các tác phẩm kinh điển hiện đại như Cổng 3 của Baldur.
The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda