Top Bethesda RPGS clasificado: una guía de jugadores

Autor: Emery May 07,2025

Es raro que un desarrollador se convierta en sinónimo de un solo género, pero Bethesda tiene su estilo de firma tan bloqueado que es una maravilla que no solo llamemos a todo el campo de los juegos de rol oeste del mundo abierto en primera persona "Skyrimlikes" o "Oblivionvanias". En las últimas tres décadas desde el debut de The Elder Scrolls: Arena, Bethesda Game Studios se ha convertido en un gigante en el espacio Triple-A, obteniendo una ferviente base de fanáticos, ventas masivas y una adquisición de $ 7.5 mil millones de Microsoft, todo gracias a sus principios de diseño constantes.

El viaje de Bethesda ha visto su parte de éxitos monumentales y fallas significativas. El reciente lanzamiento de The Elder Scrolls: Oblivion Remaster nos ha llevado a reevaluar nuestras clasificaciones de sus juegos. Dada la larga espera para el Elder Scrolls VI, que actualmente es solo un logotipo, es un momento oportuno para clasificar la cartera de Bethesda. Esta lista se centra en los juegos de rol principales de Bethesda, excluyendo spin-offs como el battlespire centrado en la cooperativa y el Redguard de acción-aventura, así como títulos móviles como el Elder Scrolls Blades y Fallout Shelter, aunque este último tiene un lugar especial para su humor oscuro y estilo Vault Boy.

Esta clasificación está dedicada a los principales juegos de rol de Bethesda, las cajas de arena de prestigio que definen lo que realmente es un "juego de Bethesda". Comencemos con los humildes orígenes:

9: Scrolls Elder: Arena

La primera entrada en la franquicia no se clasifica por última vez debido a su calidad, sino porque fue un esfuerzo pionero. En 1994, Bethesda había trabajado principalmente en juegos deportivos y terminadores, y Arena era una mezcla de ambos. Inicialmente, el juego giró en torno a las batallas de gladiadores medievales y las miseraciones secundarias, pero evolucionó para permitir a los jugadores explorar las ciudades, interactuar con los NPC y profundizar en mazmorras desafiantes. Arena, mientras que en su tiempo, sentó las bases para la serie con sus sistemas arcanos, botín aleatorizado y controles torpes. A pesar del sistema de combate defectuoso y la decisión de retener el título temático de Gladiator, el éxito de Arena puso a Bethesda en un camino para cumplir su ambiciosa visión.

The Elder Scrolls: Arena Bethesda

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8: Starfield

Con cada nuevo lanzamiento de Bethesda Game Studios, la especulación abunda sobre si abandonará el envejecimiento del motor "GameBryo". Sin embargo, Starfield continuó utilizando el "Motor de creación 2.0" actualizado, completo con sus pantallas de carga familiares. El escenario de ciencia ficción nasapunk del juego fue una desviación refrescante de los locales familiares de Tamriel y el páramo, aunque luchó por adaptarse al estilo de Bethesda. Mientras que Bethesda sobresale por elaborar un mundo único e interconectado lleno de descubrimiento, los 1,000 planetas generados de procedimiento de Starfield se sintieron repetitivos con puntos de interés limitados. A pesar del alto presupuesto, las deficiencias de Starfield lo colocaron cerca de Arena, lo que refleja los desafíos de ampliar mientras mantenía el encanto de los trabajos anteriores de Bethesda.

Starfield Bethesda Game Studios

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7: Scrolls Elder: Daggerfall

La experiencia de Bethesda con la generación de procedimientos se remonta a Daggerfall, lanzado en 1997. Este juego presentó un mundo asombrosamente vasto de 80,000 millas cuadradas, llena de diversos climas, regiones políticas y numerosos puntos de interés. Mientras que el sistema de combate se mantuvo rudimentario, Daggerfall introdujo el sistema de progresión basado en habilidades de la serie. El Overworld del juego ofreció una rica inmersión a través de la propiedad, la membresía del gremio y las actividades criminales con consecuencias. A pesar de su tamaño y algunas imperfecciones procesales, Daggerfall sigue siendo un testimonio de la ambición de Bethesda en la elaboración de mundos expansivos.

The Elder Scrolls: Capítulo II - Daggerfall Bethesda

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6: Fallout 76

La inclusión de Fallout 76 en esta lista podría sorprender a algunos, dado su lanzamiento inicial como un saqueador multijugador en lugar de un juego de rol basado en la historia. Inicialmente, carecía de diálogo artesanal y NPCS, confiando en las interacciones de los jugadores para el sabor, lo que demostró ser un paso en falso. Sin embargo, las actualizaciones posteriores como Wastelanders agregaron NPC con voz, mejorando los elementos RPG. Si bien ganó seguidores, especialmente después del éxito de la serie de televisión de Fallout, todavía se ubica más bajo que los pergaminos Elder más pulidos en línea. El cambio de Fallout 76 hacia los elementos de servicio en vivo planteó preocupaciones sobre la dirección de Bethesda con la franquicia, pero ha encontrado un nicho entre los fanáticos.

Fallout 76 Bethesda Game Studios

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5: Fallout 4

Con 25 millones de copias vendidas, Fallout 4 es el juego más exitoso comercial de la serie. Introdujo mejoras a simplificadas y mejoras de calidad de vida, convirtiendo la franquicia en un éxito convencional. Sin embargo, sacrificó cierta profundidad y complejidad. Fallout 4 ofrece una experiencia pulida con controles receptivos y una comunidad bien diseñada para explorar. El sistema de construcción de liquidación fue una adición innovadora, aunque su atractivo varió. La historia, que involucra humanos sintéticos y un giro predecible, se sintió en desacuerdo con el universo de Fallout. El sistema de diálogo, limitado por las opciones de protagonistas con voz, fue un inconveniente significativo, pero la accesibilidad y las características del juego lo convirtieron en un éxito de taquilla.

Fallout 4 Bethesda Game Studios

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4: Fallout 3

Cuando Bethesda anunció la adquisición de la franquicia Fallout en 2004, provocó una combinación de emoción y aprensión entre los fanáticos. El avivamiento comenzó con una secuencia de apertura convincente que introdujo el sistema VATS, una mecánica brillante que transicionó la serie del juego isométrico a primera persona. Sin embargo, no todos los elementos fueron tan exitosos. El páramo de la capital, mientras estaba lleno de puntos de referencia icónicos, sufría de encuentros repetitivos y una estética teñida de verde. El final de la narración fue criticado y luego se dirigió con el DLC de acero roto. A pesar de estos defectos, Fallout 3 exhibió las fortalezas y debilidades de Bethesda, con modificaciones como la historia de dos páramos que mejoran la experiencia.

Fallout 3 Bethesda Game Studios

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3: Los Scrolls de ancianos IV: Oblivion

Oblivion sirve como el plan para los juegos modernos de Bethesda, influyendo no solo en los títulos posteriores de Scrolls, sino también Fallout y Starfield. Introdujo elementos icónicos como el incómodo zoom de conversación y el dominio del tiro con arco de sigilo. La historia principal implica defender una invasión de Daédrica, pero las misiones secundarias del juego, especialmente las vinculadas a los gremios, son particularmente memorables. Las misiones de la Hermandad Oscura, con sus condiciones específicas de matar, y el gremio de los ladrones, envueltos en misterio, se destacan. A pesar de sus defectos visuales y elementos repetitivos, la remaster del olvido moderniza la experiencia, conservando su encanto mientras aborda algunos problemas. Sin embargo, las mejoras del remaster aún no lo elevan por encima de Skyrim.

The Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizó Bethesda Game Studios

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2: The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim, aunque simplifica algunos aspectos de los juegos anteriores de Scrolls Scrolls, realizó mejoras significativas en el juego. Las misiones pueden ser menos profundas, y la personalización del personaje menos intrincada, pero el juego sobresale en sus controles receptivos, doble ejercicio, elaboración de armas y el sistema de gritos único. El entorno de Skyrim, con su tundra congelada y paisajes variados, crea un mundo cohesivo e inmersivo en el que los jugadores pueden perderse fácilmente. Su éxito transformó los pergaminos mayores en un fenómeno convencional, al igual que Elden Ring lo hizo para la serie Souls. Skyrim equilibra la accesibilidad con profundidad, lo que permite a una audiencia amplia disfrutar de su fantasía que elimina el dragón.

The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios

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Mención de honor: Fallout: New Vegas

Debemos reconocer Fallout: New Vegas, a menudo considerado el mejor juego de Fallout, desarrollado por Obsidian usando el motor de Bethesda. Su combinación de elementos de juegos de rol de la vieja escuela con el diseño del mundo abierto de Bethesda no tiene paralelo, y es una juego obligada, especialmente con la anticipación de la segunda temporada del programa.

Fallout: New Vegas Obsidian Entertainment

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1: The Elder Scrolls III: Morrowind

Morrowind, a pesar de su mecánica anticuada y compleja, sigue siendo el pináculo de la serie Elder Scrolls por su libertad incomparable. Sin marcadores de búsqueda, los jugadores deben confiar en un diario y pistas densas, fomentando un verdadero sentido de exploración. El sistema de hechizos permite combinaciones creativas y poderosas, y el diálogo es expansivo e inmersivo. A diferencia de los juegos posteriores, Morrowind permite a los jugadores matar a cualquier NPC, incluso los esenciales, agregando una capa de consecuencia a las acciones. El mundo de Vvardenfell, con su estética única inspirada en el cristal oscuro y la duna, es una experiencia mágica y de otro mundo. Aunque menos accesible que sus sucesores, la individualidad y la libertad de Morrowind lo convierten en el mejor juego de Bethesda, invitando a comparaciones con clásicos modernos como Baldur's Gate 3.

The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda

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