TOP BETHESDA RPGS Classé: un guide des joueurs

Auteur: Emery May 07,2025

Il est rare qu'un développeur soit synonyme d'un seul genre, mais Bethesda a son style de signature si verrouillé que c'est une merveille que nous n'appelons pas tout le domaine entier des RPG occidentaux ouverts à la première personne "Skyrimlikes" ou "Oblivionvanias". Au cours des trois dernières décennies qui ont suivi les débuts de The Elder Scrolls: Arena, Bethesda Game Studios est devenu un mastodonte dans l'espace Triple-A, recueillant une fervente de fanbase, des ventes massives et une acquisition de 7,5 milliards de dollars par Microsoft, tous grâce à leurs principes de conception stables.

Le voyage de Bethesda a vu sa part de coups monumentaux et de ratés importants. La récente sortie de The Elder Scrolls: Oblivion Remaster nous a incité à réévaluer nos classements de leurs jeux. Compte tenu de la longue attente de l'aîné Scrolls VI, qui n'est actuellement qu'un logo, c'est le moment opportun pour classer le portefeuille de Bethesda. Cette liste se concentre sur les RPG de base de Bethesda, à l'exclusion des retombées comme le Spire de bataille axé sur la coopération et le Redguard d'action-aventure, ainsi que des titres mobiles tels que les pales de Scrolls Elder et le refuge de vault, bien que ce dernier ait une place spéciale pour son humour sombre et son style Vault Boy.

Ce classement est dédié aux principaux RPG de Bethesda, les bacs de sable tentaculaires et prestige qui définissent ce qu'est vraiment un "jeu Bethesda". Commençons par les humbles origines:

9: Elder Scrolls: Arena

La première entrée de la franchise n'est pas classée en raison de sa qualité, mais plutôt parce que c'était un effort pionnier. En 1994, Bethesda avait principalement travaillé sur les jeux sportifs et Terminator, et Arena était un mélange des deux. Initialement, le jeu a tourné autour des batailles de gladiateurs médiévales et des quêtes latérales, mais a évolué pour permettre aux joueurs d'explorer les villes, d'interagir avec les PNJ et de se plonger dans des donjons difficiles. Arena, pendant son temps, a jeté les bases de la série avec ses systèmes arcaniques, son butin randomisé et ses commandes maladroites. Malgré le système de combat défectueux et la décision de conserver le titre sur le thème du gladiateur, le succès d'Arena a mis Bethesda sur une voie pour réaliser sa vision ambitieuse.

The Elder Scrolls: Arena Bethesda

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8: Starfield

Avec chaque nouvelle sortie de Bethesda Game Studios, Speculater abonde pour savoir s'il abandonnera le moteur "GameBryo" vieillissant. Starfield, cependant, a continué à utiliser le "Creation Engine 2.0" mis à jour, complet avec ses écrans de chargement familiers. Le cadre de science-fiction Nasapunk du jeu a été un écart rafraîchissant par rapport aux lieux familiers de Tamriel et du Wasteland, bien qu'il ait eu du mal à s'adapter au style de Bethesda. Alors que Bethesda excelle dans la création d'un seul monde interconnecté plein de découverte, les 1 000 planètes générées par Starfield se sentaient répétitives avec des points d'intérêt limités. Malgré le budget élevé, les lacunes de Starfield l'ont placée près de l'arène, reflétant les défis de l'allégement tout en maintenant le charme des travaux antérieurs de Bethesda.

Starfield Bethesda Game Studios

Évaluez ce jeu des guides liés à la procédure pas à pas sur les missions latérales procédures pas à pas dans Starfield Starfield Console Commandes et Liste des tricheurs

7: Elder Scrolls: Daggerfall

L'expérience de Bethesda en matière de production procédurale remonte à Daggerfall, publiée en 1997. Ce jeu comprenait un monde étonnamment vaste de 80 000 milles carrés, rempli de climats divers, de régions politiques et de nombreux points d'intérêt. Alors que le système de combat est resté rudimentaire, Daggerfall a introduit le système de progression basé sur les compétences de la série. Le monde du jeu a offert une riche immersion par la propriété, l'adhésion à la guilde et les activités criminelles avec conséquences. Malgré sa taille et certaines imperfections procédurales, Daggerfall reste un témoignage de l'ambition de Bethesda dans l'élaboration de mondes expansifs.

The Elder Scrolls: Chapitre II - Daggerfall Bethesda

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6: Fallout 76

L'inclusion de Fallout 76 sur cette liste pourrait en surprendre certains, étant donné son lancement initial en tant que tireur de pillard multijoueur plutôt que de RPG basé sur l'histoire. Initialement, il manquait de dialogue fabriqué à la main et des PNJ, en s'appuyant sur les interactions des joueurs pour la saveur, qui s'est avérée être un faux pas. Cependant, des mises à jour ultérieures comme Wastelanders ont ajouté des PNJ exprimés, améliorant les éléments RPG. Bien qu'il ait gagné un public, en particulier après le succès de la série télévisée Fallout, il se classe toujours plus bas que les défilements d'Elder plus polis en ligne. Le changement de Fallout 76 vers des éléments de service en direct a soulevé des préoccupations concernant la direction de Bethesda avec la franchise, mais elle a trouvé un créneau parmi les fans.

Fallout 76 Bethesda Game Studios

Évaluez ce jeu lié au jeu Aperçu des choses à faire les premières choses que Fallout 76 ne vous dit pas des conseils et des astuces

5: Fallout 4

Avec 25 millions d'exemplaires vendus, Fallout 4 est le jeu le plus réussi commercial de la série. Il a introduit un gameplay rationalisé et des améliorations de la qualité de vie, transformant la franchise en un succès grand public. Cependant, il a sacrifié une certaine profondeur et complexité. Fallout 4 offre une expérience polie avec des commandes réactives et un Commonwealth bien conçu à explorer. Le système de construction de règlement était un ajout innovant, bien que son attrait varié. Le scénario, impliquant des humains synthétiques et une tournure prévisible, se sentait en contradiction avec l'univers des retombées. Le système de dialogue, limité par des options de protagonistes exprimées, était un inconvénient important, mais l'accessibilité et les fonctionnalités du jeu en faisaient un blockbuster.

Fallout 4 Bethesda Game Studios

Évaluez ce jeu de guides liés à la procédure pas à pas et à la quête Cheats and Secrets Bobblehead Emplacements

4: Fallout 3

Lorsque Bethesda a annoncé l'acquisition de la franchise Fallout en 2004, cela a déclenché un mélange d'excitation et d'appréhension parmi les fans. Le renouveau a commencé par une séquence d'ouverture convaincante qui a introduit le système VATS, un brillant mécanicien qui a transféré la série du gameplay isométrique au gameplay à la première personne. Cependant, tous les éléments n'ont pas eu de succès. La friche capitale, bien que remplie de monuments emblématiques, souffrait de rencontres répétitives et d'une esthétique teintée de vert. La fin du récit a été critiquée et adressée plus tard avec le DLC en acier cassé. Malgré ces défauts, Fallout 3 a présenté les forces et les faiblesses de Bethesda, avec des mods comme Tale of Two Wastelands améliorant l'expérience.

Fallout 3 Bethesda Game Studios

Évaluez ce jeu lié au jeu Présentation des bases de la quête principale

3: The Elder Scrolls IV: Oblivion

Oblivion sert de plan pour les jeux de Bethesda modernes, influençant non seulement les titres ultérieurs de Scrolls d'Elder, mais aussi Fallout et Starfield. Il a introduit des éléments emblématiques comme le zoom de conversation maladroit et la domination du tir à l'arc furtif. Le scénario principal consiste à repousser une invasion daedrique, mais les quêtes secondaires du jeu, en particulier celles liées aux guildes, sont particulièrement mémorables. Les missions de la fraternité noire, avec leurs conditions de mise à mort spécifiques, et la guilde des voleurs, enveloppée de mystère, se démarque. Malgré ses défauts visuels et ses éléments répétitifs, le remaster d'Oblivion modernise l'expérience, conservant son charme tout en abordant certains problèmes. Cependant, les améliorations du remaster peuvent ne pas encore l'élever au-dessus de Skyrim.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios

Évaluez ce jeu lié au jeu Présentation du personnage Building Guide des choses à faire en premier dans l'oubli des choses que l'oubli ne vous dit pas

2: The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim, tout en simplifiant certains aspects des précédents jeux de défilement des aînés, a apporté des améliorations significatives au gameplay. Les quêtes peuvent être moins profondes et la personnalisation des personnages moins complexe, mais le jeu excelle dans ses commandes réactives, son double maniement, sa fabrication d'armes et le système de shout unique. Le décor de Skyrim, avec sa toundra gelée et ses paysages variés, crée un monde cohérent et immersif dans lequel les joueurs peuvent facilement se perdre. Son succès a transformé les défilements des aînés en un phénomène grand public, un peu comme Elden Ring pour la série Souls. Skyrim équilibre l'accessibilité avec la profondeur, permettant à un large public de profiter de son fantasme en tueurs de dragons.

The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios

+4 Évaluer ce guides liés au jeu Aperçu des quêtes principales

Mention honorable: Fallout: New Vegas

Nous devons reconnaître Fallout: New Vegas, souvent considéré comme le meilleur jeu Fallout, développé par Obsidian à l'aide du moteur de Bethesda. Son mélange d'éléments RPG à l'ancienne avec le design en monde ouvert de Bethesda est sans précédent, et c'est un incontournable, en particulier avec l'anticipation de la deuxième saison de l'émission.

Fallout: New Vegas Obsidian Entertainment

Évaluez ce jeu de guides liés à la procédure pas à pas: Procédure pas à pas de quête principale: quêtes latérales choses à faire en premier dans Fallout New Vegas

1: The Elder Scrolls III: Morrowind

Morrowind, malgré sa mécanique datée et complexe, reste le summum de la série Elder Scrolls pour sa liberté inégalée. Sans marqueurs de quête, les joueurs doivent compter sur un journal dense et des indices, favorisant un véritable sentiment d'exploration. Le système de réalisation de sorts permet des combinaisons créatives et puissantes, et le dialogue est vaste et immersif. Contrairement aux jeux ultérieurs, Morrowind permet aux joueurs de tuer n'importe quel PNJ, même essentiels, ajoutant une couche de conséquence aux actions. Le monde de Vvardenfell, avec son esthétique unique inspirée de The Dark Crystal and Dune, est une expérience magique et d'un autre monde. Bien que moins accessible que ses successeurs, l'individualité et la liberté de Morrowind en font le plus grand jeu de Bethesda, invitant les comparaisons avec les classiques modernes comme Baldur's Gate 3.

The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda

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