Top Bethesda RPGS Ranks: Guide's Guide's Guide

Автор: Emery May 07,2025

Редко, что разработчик становится синонимом одного жанра, но у Bethesda есть свой подпись, настолько запертый, что мы не просто называем всю область от первого лица открытого мира «Skyrimlikes» или «Oblivionvanias». За последние три десятилетия с момента дебюта The Elder Scrolls: Arena Bethesda Game Studios стала джаггернаутом в пространстве Triple-A, получив горячую фан-базу, массовые продажи и приобретение Microsoft за 7,5 миллиардов долларов, все благодаря их постоянным принципам дизайна.

В путешествии Бетесды его доля монументальных хитов и значительных промахов. Недавний релиз The Elder Scrolls: Oblivion Remaster побудил нас пересмотреть наши рейтинги их игр. Учитывая долгое ожидание Elder Scrolls VI, которое в настоящее время является всего лишь логотипом, это подходящее время для оценки портфеля Bethesda. Этот список фокусируется на основных ролевых играх Bethesda, исключая побочные продукты, такие как кооперативные битвы и приключенческий RedGuard, а также мобильные названия, такие как лезвия Elder Scrolls и укрытие Fallout, хотя последний занимает особое место для его темного юмора и стиля для мальчика.

Этот рейтинг посвящен основным RPG Bethesda, обширным песочнице престижа, которые определяют, что действительно является «игрой Bethesda». Начнем с скромного происхождения:

9: СВОРИ СВОРИ: Арена

Первая запись в франшизе не является последней оценкой из -за ее качества, а скорее потому, что это было новаторским усилием. В 1994 году Bethesda в основном работала над спортивными и терминаторными играми, и Arena была смесью обоих. Первоначально игра вращалась вокруг средневековых сражений гладиаторов и побочных вопросов, но развивалась, чтобы позволить игрокам исследовать города, взаимодействовать с NPCS и углубляться в сложные подземелья. Arena, в то время как свое время заложила основу для серии с ее загадочными системами, рандомизированной добычей и неуклюжими элементами управления. Несмотря на ошибочную боевую систему и решение сохранить титул на тему Гладиатора, успех Арены заставил Bethesda на пути к выполнению его амбициозного видения.

СВОРИ СВОРИ: ARENA BETHESDA

ПК Оцените эту игру, связанные с гидами, обзор пошагового руководства

8: Starfield

С каждым новым релизом Bethesda Game Studios, спекуляция изобилует, откажется ли оно стареющее двигатель «Gamebryo». Starfield, однако, продолжала использовать обновленный «Engine 2.0», в комплекте со своими знакомыми нагрузочными экранами. Научно-фантастическая обстановка Nasapunk была освежающим отъездом от знакомых мест Тамриэля и Пустоши, хотя она изо всех сил пыталась подготовить стиль Бетесды. В то время как Bethesda превосходна в создании одного, взаимосвязанного мира, полного открытий, 1000 -летние процедурно -образованные планеты казались повторяющимися с ограниченными точками интереса. Несмотря на высокий бюджет, недостатки Starfield поставили его рядом с ареной, отражая проблемы масштабирования, сохраняя при этом очарование более ранних работ Бетесды.

Starfield Bethesda Game Studios

Оцените эту игру, связанные с гидами Обзор прохождения

7: Строительные свитки: Daggerfall

Опыт Bethesda с процедурным поколением восходит к Daggerfall, выпущенному в 1997 году. Эта игра показала удивительно обширный мир в 80 000 квадратных миль, заполненный разнообразными климатами, политическими регионами и многочисленными интересными моментами. В то время как боевая система оставалась рудиментарной, Daggerfall представила систему прогрессирования на основе подписи серии. Переверенный мир игры предложил богатое погружение через владение имуществом, членство в гильдии и преступную деятельность с последствиями. Несмотря на его размер и некоторые процедурные недостатки, Daggerfall остается свидетельством амбиций Бетесды в создании обширных миров.

Строицы Старейшины: Глава II - Diggerfall Bethesda

Оцените эту игру, связанные с игрой, обзор Diggerfall Tips/Information PC Cheats

6: Fallout 76

Включение Fallout 76 в этот список может удивить некоторых, учитывая его первоначальный запуск в качестве многопользовательского мародерного стрельбы, а не RPG, управляемой рассказом. Первоначально ему не хватало диалога и NPC вручную, полагаясь на взаимодействие игроков для аромата, что оказалось ошибкой. Тем не менее, последующие обновления, такие как пустоши, добавили озвученные NPC, улучшая элементы RPG. Несмотря на то, что он получил последователи, особенно после успеха сериала Fallout, он по -прежнему занимает более низкие показатели, чем более отточенные свитки о пожилых людях в Интернете. Сдвиг Fallout 76 к элементам живого обслуживания вызвал обеспокоенность по поводу направления Бетесды с франшизой, однако он нашел нишу среди поклонников.

Fallout 76 Bethesda Game Studios

Оцените эту игру, связанные с гидами, обзор того, что нужно делать первым делом, Fallout 76 не сообщает вам советы и хитрости

5: Fallout 4

С 25 миллионами проданных копий Fallout 4 является самой коммерчески успешной игрой в серии. Он ввел упорядоченные игровые процессы и улучшения качества жизни, превратив франшизу в основной удар. Тем не менее, это пожертвовал некоторой глубиной и сложностью. Fallout 4 предлагает полированный опыт с отзывчивым контролем и хорошо продуманным Содружеством для изучения. Система построения урегулирования была инновационным дополнением, хотя ее привлекательность варьировалась. Сюжетная линия, включающая синтетических людей и предсказуемый поворот, ощущается в противоречии со вселенной Fallout. Система диалога, ограниченная опциями главного героя, была значительным недостатком, но доступность и функции игры сделали ее блокбастером.

Fallout 4 Bethesda Game Studios

Оцените эту игру, связанные с гидами, обзор прохождения и квеста

4: Fallout 3

Когда Bethesda объявила о приобретении франшизы Fallout в 2004 году, это вызвало сочетание волнения и опасений среди поклонников. Возрождение началось с убедительной открывающей последовательности, которая вводила систему VATS, блестящую механику, которая перешла сериал от изометрического в игровой процесс от первого лица. Однако не все элементы были столь же успешными. Столичная пустоши, в то время как заполненная культовыми достопримечательностями, страдала от повторяющихся встреч и эстетики с зеленым тоном. Конец повествования был раскритикован, а затем адресован со сломанной стальной DLC. Несмотря на эти недостатки, Fallout 3 продемонстрировал сильные и слабые стороны Bethesda, с такими модами, как рассказ о двух пустошах, улучшающих опыт.

Fallout 3 Bethesda Game Studios

Оцените эту игру, связанные с гидами, обзор Основы основные квесты

3: Elder Scrolls IV: ОБДАКИ

Обливион служит планом для современных игр Bethesda, влияя не только на последующие названия Suster Scrolls, но и Fallout и Starfield. Он представил культовые элементы, такие как неловкий разговор, Zoom и доминирование Stealth Shareery. Основная сюжетная линия включает в себя отключение вторжения даэдрика, но побочные квесты игры, особенно те, которые привязаны к гильдиям, особенно запоминаются. Миссии Темного Братства с их конкретными условиями убийства и гильдией воров, окутанной тайной, выделяются. Несмотря на свои визуальные недостатки и повторяющиеся элементы, Remaster Oblivion модернизирует этот опыт, сохраняя свое очарование при решении некоторых проблем. Тем не менее, улучшения ремастера могут еще не повысить его над Skyrim.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios

Оцените эту игру, связанные с гидами Обзор, Руководство по созданию персонажей Руководство по созданию того, что нужно сделать в первую очередь в забвении. Опублика не говорит вам

2: Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim, упрощая некоторые аспекты предыдущих игр Elder Scrolls, внес значительные улучшения для игрового процесса. Квесты могут быть более мелкими, а настройка персонажа менее сложной, но игра превосходит свои отзывчивые элементы управления, двойное владение, создание оружия и уникальную систему криков. Обстановка Skyrim, с ее замороженной тундрой и разнообразными ландшафтами, создает сплоченный и захватывающий мир, в котором игроки могут легко потеряться. Его успех превратил старшие свитки в основное явление, так же, как Элден Кольд сделал для серии Souls. Skyrim уравновешивает доступность с глубиной, позволяя широкой аудитории наслаждаться своей фантазией на драконе.

The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios

+4 Оцените эту игру, связанные с игрой, обзор основных квестов

Почетное упоминание: Fallout: New Vegas

Мы должны признать Fallout: Новый Вегас, часто считающийся лучшей игрой в Fallout, разработанной Obsidian, использующим двигатель Bethesda. Его сочетание элементов RPG старой школы с дизайном Bethesda с открытым миром не имеет аналогов, и это обязательная игра, особенно с ожиданием второго сезона шоу.

Fallout: New Vegas Obsidian Entertainment

Оцените эту игру, связанные с гидами, прохождение прохождения: основные квесты

1: Elder Scrolls III: Morrowind

Morrowind, несмотря на его устаревшую и сложную механику, остается вершиной серии Elder Scrolls за его беспрецедентную свободу. Без маркеров квеста игроки должны полагаться на плотный журнал и подсказки, способствуя истинному чувству исследования. Система заклинания позволяет создавать творческие и мощные комбинации, а диалог является обширным и захватывающим. В отличие от более поздних игр, Morrowind позволяет игрокам убивать любые NPC, даже важные, добавляя слой последствий к действиям. Мир Vvardenfell, с его уникальной эстетической, вдохновленной Dark Crystal и Dune, является волшебным, потусторонним опытом. Несмотря на то, что индивидуальность и свобода Morrowind и свобода менее доступны, чем его преемники, делают его величайшей игрой Bethesda, что приглашает сравнения с современной классикой, такими как Baldur's Gate 3.

The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda

Оцените эту группу, связанные с игрой, обзор, вводные гонки классы