개발자가 단일 장르와 동의어가되는 것은 드물지만 Bethesda는 서명 스타일을 가지고있어서 잠긴 것이 우리가 1 인칭 오픈 월드 Western RPG의 전체 분야를“Skyrimlikes”또는“Oblivionvanias”라고 부르는 것이 놀라운 일입니다. Arena Elder Scrolls : Arena의 데뷔 이후 지난 30 년 동안 Bethesda Game Studios는 Triple-A Space에서 저글러로 등장하여 열렬한 팬베이스, 대규모 판매 및 Microsoft의 75 억 달러 규모의 인수를 기록했습니다.
Bethesda의 여정은 기념비적 인 히트와 상당한 미스를 보았습니다. 최근 Elder Scrolls : Oblivion Remaster의 출시로 인해 게임 순위를 재평가하게했습니다. 현재 로고 일 뿐인 Elder Scrolls VI를 오랫동안 기다리면 Bethesda의 포트폴리오를 순위를 매길 수있는 적절한시기입니다. 이 목록은 Bethesda의 핵심 RPG에 중점을두고 Co-op-Acused Battlespire 및 Action-Adventure Redguard와 같은 스핀 오프와 Elder Scrolls Blades 및 Fallout Shelter와 같은 모바일 타이틀을 제외하고는 어두운 겸손과 공급 소년 스타일에 특별한 장소를 보유하고 있습니다.
이 순위는 Bethesda의 주요 RPG, "Bethesda Game"이 무엇인지 정의하는 넓고 명예의 샌드 박스에 전념합니다. 겸손한 기원부터 시작하겠습니다.
9 : 장로 두루마리 : 경기장
프랜차이즈의 첫 번째 항목은 품질로 인해 마지막 순위가 아니라 선구적인 노력 이었기 때문입니다. 1994 년 Bethesda는 주로 스포츠 및 터미네이터 게임에서 일했으며 Arena는 둘 다 혼합되었습니다. 처음 에이 게임은 중세 검투사 전투와 사이드 Quests를 중심으로 진행되었지만 플레이어가 도시를 탐험하고 NPC와 상호 작용하며 도전적인 던전을 탐구 할 수 있도록 진화했습니다. Arena는 당시에는 비전 시스템, 무작위 전리품 및 어리석은 컨트롤을 사용하여 시리즈의 토대를 마련했습니다. 결함이있는 전투 시스템과 검투사 테마 타이틀을 유지하기로 한 결정에도 불구하고 Arena의 성공은 Bethesda가 야심 찬 비전을 충족시키는 길을 설정했습니다.
장로 두루마리 : Arena Bethesda
8 : 스타 필드
각 새로운 Bethesda Game Studios가 출시되면 Aging "Gamebryo"엔진을 포기할 것인지에 대한 추측이 풍부합니다. 그러나 Starfield는 업데이트 된 "Creation Engine 2.0"을 계속 사용했으며, 친숙한 로딩 스크린이 완성되었습니다. 이 게임의 Nasapunk 공상 과학 환경은 Tamriel과 황무지의 친숙한 지역에서 상쾌한 출발 이었지만 Bethesda의 스타일에 맞는 데 어려움을 겪었습니다. Bethesda는 발견으로 가득 찬 단일의 상호 연결된 세계를 제작하는 데 탁월하지만 Starfield의 1,000 개의 절차 적으로 생성 된 행성은 제한된 관심 지점으로 반복적이라고 느꼈습니다. 예산이 높았음에도 불구하고 Starfield의 단점은 Arena 근처에 배치되어 Bethesda의 초기 작품의 매력을 유지하면서 확장의 어려움을 반영했습니다.
스타 필드 베데스다 게임 스튜디오
7 : 장로 두루마리 : 단검 폴
절차 적 세대에 대한 Bethesda의 경험은 1997 년에 발표 된 Daggerfall로 거슬러 올라갑니다.이 게임은 다양한 기후, 정치 지역 및 수많은 관심 지점으로 가득 찬 80,000 평방 마일의 놀랍게도 광대 한 세계를 특징으로했습니다. 전투 시스템은 기초적인 상태로 유지되는 동안 Daggerfall은 시리즈의 시그니처 기술 기반 진행 시스템을 도입했습니다. 이 게임의 오버 월드는 부동산 소유권, 길드 회원 자격 및 결과로 범죄 활동을 통해 풍부한 몰입을 제공했습니다. 크기와 절차 적 불완전성에도 불구하고 Daggerfall은 광대 한 세계를 만드는 데있어서 Bethesda의 야망에 대한 증거로 남아 있습니다.
장로 두루마리 : 제 2 장 -Daggerfall Bethesda
6 : 낙진 76
Fallout 76 의이 목록에 포함 된 것은 스토리 중심의 RPG가 아닌 멀티 플레이어 약탈자 샷으로 처음 출시 될 때 일부를 놀라게 할 수 있습니다. 처음에는 수제 대화와 NPC가 부족하여 맛에 대한 플레이어 상호 작용에 의존하여 실수로 판명되었습니다. 그러나 Wastelanders와 같은 후속 업데이트는 NPC를 추가하여 RPG 요소를 개선했습니다. 특히 Fallout TV 시리즈가 성공한 후 다음과 같은 점을 얻었지만 여전히 더 세련된 Elder Scrolls보다 더 낮은 순위가 낮습니다. Fallout 76의 라이브 서비스 요소로의 전환은 프랜차이즈와의 Bethesda의 방향에 대한 우려를 불러 일으켰지 만 팬들 사이에서 틈새 시장을 발견했습니다.
Fallout 76 Bethesda Game Studios
5 : 낙진 4
Fallout 4는 2,500 만 부로 판매 된 2,500 만 부로이 시리즈에서 가장 상업적으로 성공적인 게임입니다. 그것은 간소화 된 게임 플레이와 삶의 질 향상을 도입하여 프랜차이즈를 주류 히트로 바꿨습니다. 그러나 그것은 깊이와 복잡성을 희생했습니다. Fallout 4는 반응 형 제어와 잘 설계된 영연방에 대한 세련된 경험을 제공합니다. 합의 건설 시스템은 혁신적인 추가 물 이었지만 호소는 다양했습니다. 합성 인간과 예측 가능한 비틀기와 관련된 스토리 라인은 낙진 우주와 상충되는 느낌이 들었습니다. Voiced 주인공 옵션으로 제한된 대화 시스템은 중요한 단점 이었지만 게임의 접근성과 기능으로 인해 블록버스터가되었습니다.
Fallout 4 Bethesda Game Studios
4 : 낙진 3
Bethesda가 2004 년 Fallout 프랜차이즈 인수를 발표했을 때, 그것은 팬들 사이에 흥분과 불안의 혼합을 불러 일으켰습니다. 부흥은 VATS 시스템을 도입 한 매력적인 오프닝 시퀀스로 시작하여 시리즈를 등각에서 1 인칭 게임 플레이로 전환 한 화려한 정비사입니다. 그러나 모든 요소가 성공적인 것은 아닙니다. 수도 황무지는 상징적 인 랜드 마크로 가득 찬 반면 반복적 인 만남과 녹색의 미학으로 어려움을 겪었습니다. 이야기의 결말은 비판을 받았으며 나중에 Broken Steel DLC와 관련이있었습니다. 이러한 결함에도 불구하고 Fallout 3은 Bethesda의 강점과 약점을 보여 주었고, 두 황무지의 이야기와 같은 모드는 경험을 향상 시켰습니다.
Fallout 3 Bethesda Game Studios
3 : 장로 스크롤 IV : 망각
Oblivion은 Modern Bethesda Games의 청사진 역할을하며 후속 Elder Scrolls 타이틀뿐만 아니라 Fallout 및 Starfield에도 영향을 미칩니다. 그것은 어색한 대화 줌과 스텔스 양궁의 지배와 같은 상징적 인 요소를 소개했습니다. 주요 스토리는 Daedric 침공을 막는 것과 관련이 있지만 게임의 부수, 특히 길드와 관련된 질문은 특히 기억에 남습니다. 어두운 형제애 임무는 특정 살인 조건과 미스터리에 가려진 도둑 길드가 눈에 띄게 나타납니다. 시각적 결함과 반복적 인 요소에도 불구하고, 망각 리마스터는 경험을 현대화하여 일부 문제를 해결하면서 그 매력을 유지합니다. 그러나 리마스터의 개선은 아직 Skyrim 이상으로 상승하지 않을 수 있습니다.
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered Bethesda Game Studios
2 : 장로 두루마리 V : Skyrim
Skyrim은 이전 Elder Scrolls 게임의 일부 측면을 단순화하면서 게임 플레이를 크게 개선했습니다. 퀘스트는 더 얕고 캐릭터 커스터마이즈가 덜 복잡 할 수 있지만, 게임은 반응 형 제어, 이중 휘발, 무기 공예 및 독특한 외침 시스템에서 탁월합니다. 얼어 붙은 툰드라와 다양한 풍경으로 Skyrim의 설정은 플레이어가 쉽게 잃어 버릴 수있는 응집력 있고 몰입감있는 세상을 만듭니다. 그 성공은 Elden Ring이 Souls 시리즈와 마찬가지로 주류 현상으로 변모했습니다. Skyrim은 접근성을 깊이로 균형을 이루어 광범위한 청중이 용을 깎는 판타지를 즐길 수 있습니다.
Elder Scrolls V : Skyrim Bethesda Game Studios
존경할만한 언급 : 낙진 : 뉴 베이거스
우리는 Fallout을 인정해야합니다. New Vegas는 종종 Bethesda의 엔진을 사용하여 Obsidian이 개발 한 최고의 낙진 게임으로 간주됩니다. 구식 RPG 요소와 Bethesda의 오픈 월드 디자인이 조화를 이루고 있으며, 특히 쇼의 두 번째 시즌에 대한 기대와 관련하여 필수 플레이입니다.
낙진 : 뉴 베이거스 흑요석 엔터테인먼트
1 : 장로 두루마리 III : Morrowind
Morrowind는 날짜가 많고 복잡한 역학에도 불구하고 Elder Scrolls 시리즈의 정점으로 남아 있습니다. 퀘스트 마커가 없으면 플레이어는 조밀 한 저널과 단서에 의존하여 진정한 탐험 감각을 조성해야합니다. 철자법 시스템은 창의적이고 강력한 조합을 허용하며 대화는 광범위하고 몰입 적입니다. 후기 게임과 달리 Morrowind는 플레이어가 NPC, 심지어 필수 NPC조차 죽일 수 있도록하여 액션에 결과의 레이어를 추가 할 수 있습니다. 다크 크리스탈과 모래 언덕에서 영감을 얻은 독특한 미학을 갖춘 Vvardenfell의 세계는 마법의 다른 세상 경험입니다. Morrowind의 개성과 자유는 후계자보다 접근하기 어려운 것이지만 Bethesda 게임이 가장 위대한 Bethesda 게임으로 만들어 Baldur 's Gate 3과 같은 현대 클래식과 비교했습니다.
장로 스크롤 III : Morrowind Bethesda