É raro que um desenvolvedor se torne sinônimo de um único gênero, mas a Bethesda tem seu estilo de assinatura tão trancado que é uma maravilha que não apenas chamamos todo o campo dos RPGs ocidentais de mundo aberto em primeira pessoa. Nas últimas três décadas, desde a estréia dos estúdios de jogos de idosos: Arena, a Bethesda Game emergiu como um grande sucesso no espaço Triple-A, conquistando uma base de fãs fervorosa, vendas maciças e uma aquisição de US $ 7,5 bilhões pela Microsoft, todos agradecem aos seus princípios firmes.
A jornada da Bethesda viu sua parcela de sucessos monumentais e perdas significativas. O recente lançamento dos Rolls Elder Scrolls: Oblivion Remaster nos levou a reavaliar nosso ranking de seus jogos. Dada a longa espera pelo Elder Scrolls VI, que atualmente é apenas um logotipo, é um momento oportuno para classificar o portfólio da Bethesda. Esta lista se concentra nos principais RPGs da Bethesda, excluindo spinoffs como o Battlespire focado em cooperação e o Redguard de ação e aventura, bem como títulos móveis como o Elder Rolls Blades e Fallout Shelter, embora o último ocupe um lugar especial para o seu humor sombrio e o estilo Vault Boy.
Esse ranking é dedicado aos principais RPGs da Bethesda, as vastas caixas de areia de prestígio que definem o que é realmente um "jogo da Bethesda". Vamos começar com as origens humildes:
9: Rolls de Élder: Arena
A primeira entrada na franquia não é classificada em última vez devido à sua qualidade, mas porque foi um esforço pioneiro. Em 1994, a Bethesda trabalhou principalmente em jogos de esportes e terminadores, e Arena era uma mistura de ambos. Inicialmente, o jogo girou em torno de batalhas e missões de gladiadores medievais, mas evoluíram para permitir que os jogadores explorem cidades, interajam com os NPCs e se aprofundam em masmorras desafiadoras. A Arena, enquanto de seu tempo, estabeleceu as bases para a série com seus sistemas misteriosos, saques randomizados e controles desajeitados. Apesar do sistema de combate defeituoso e da decisão de manter o título com tema de gladiador, o sucesso da Arena estabeleceu Bethesda em um caminho para cumprir sua visão ambiciosa.
The Elder Scrolls: Arena Bethesda
8: Starfield
Com cada novo lançamento do Bethesda Game Studios, a especulação abunda sobre se ele abandonará o envelhecimento do mecanismo "Gamebryo". A Starfield, no entanto, continuou a usar o atualizado "Creation Engine 2.0", completo com suas telas familiares de carregamento. O cenário de ficção científica Nasapunk do jogo foi uma afastamento refrescante dos locais familiares de Tamriel e Wasteland, embora tenha lutado para se encaixar no estilo de Bethesda. Enquanto a Bethesda se destaca na elaboração de um mundo único e interconectado cheio de descobertas, os 1.000 planetas gerados processualmente de Starfield se sentiram repetitivos com pontos de interesse limitados. Apesar do alto orçamento, as deficiências de Starfield o colocaram perto da Arena, refletindo os desafios de aumentar, mantendo o charme dos trabalhos anteriores da Bethesda.
Starfield Bethesda Game Studios
7: Rolls de Élder: Daggerfall
A experiência da Bethesda com geração processual remonta a Daggerfall, lançada em 1997. Este jogo apresentou um mundo surpreendentemente vasto de 80.000 milhas quadradas, cheio de climas diversos, regiões políticas e numerosos pontos de interesse. Enquanto o sistema de combate permaneceu rudimentar, a Daggerfall introduziu o sistema de progressão baseado em habilidades de assinatura da série. O mundo do mundo ofereceu uma rica imersão por meio de propriedades, membros da guilda e atividades criminosas com consequências. Apesar de seu tamanho e algumas imperfeições processuais, a Daggerfall continua sendo uma prova da ambição da Bethesda na elaboração de mundos expansivos.
The Elder Scrolls: Capítulo II - Daggerfall Bethesda
6: Fallout 76
A inclusão do Fallout 76 nessa lista pode surpreender alguns, dado seu lançamento inicial como um saqueador multiplayer em vez de um RPG orientado a histórias. Inicialmente, faltava diálogo artesanal e NPCs, contando com as interações do jogador para o sabor, o que provou ser um passo em falso. No entanto, atualizações subsequentes, como o desperdiçador, adicionaram NPCs, melhorando os elementos de RPG. Embora tenha adquirido seguidores, especialmente após o sucesso da série de TV Fallout, ele ainda está mais baixo do que os rolos mais polidos do Élder Online. A mudança de Fallout 76 em direção a elementos de serviço ao vivo levantou preocupações sobre a direção de Bethesda com a franquia, mas encontrou um nicho entre os fãs.
Fallout 76 Bethesda Game Studios
5: Fallout 4
Com 25 milhões de cópias vendidas, o Fallout 4 é o jogo de mais sucesso comercial da série. Ele introduziu melhorias de jogabilidade simplificada e qualidade de vida, transformando a franquia em um grande sucesso. No entanto, sacrificou alguma profundidade e complexidade. O Fallout 4 oferece uma experiência polida com controles responsivos e uma comunidade bem projetada para explorar. O sistema de construção de liquidação foi uma adição inovadora, embora seu apelo tenha variado. O enredo, envolvendo humanos sintéticos e uma reviravolta previsível, sentiu em desacordo com o universo Fallout. O sistema de diálogo, limitado pelas opções protagonistas expressas, foi uma desvantagem significativa, mas a acessibilidade e os recursos do jogo o tornaram um sucesso de bilheteria.
Fallout 4 Bethesda Game Studios
4: Fallout 3
Quando a Bethesda anunciou a aquisição da franquia Fallout em 2004, provocou uma mistura de excitação e apreensão entre os fãs. O renascimento começou com uma sequência de abertura convincente que introduziu o sistema VATS, um mecânico brilhante que passou a série de jogabilidade isométrica para em primeira pessoa. No entanto, nem todos os elementos foram tão bem -sucedidos. A Capital Wasteland, enquanto cheia de marcos icônicos, sofria de encontros repetitivos e uma estética de tonalidade verde. O final da narrativa foi criticado e mais tarde abordado com o DLC de aço quebrado. Apesar dessas falhas, Fallout 3 mostrou os pontos fortes e fracos da Bethesda, com mods como a história de dois terrenos terrenos aumentando a experiência.
Fallout 3 Bethesda Game Studios
3: O Elder Scrolls IV: Oblivion
O Oblivion serve como plano para os jogos modernos da Bethesda, influenciando não apenas os títulos subsequentes dos rolos do Élder, mas também Fallout e Starfield. Introduziu elementos icônicos como a conversa estranha zoom e o domínio do arco e flecha furtivo. O enredo principal envolve a defesa de uma invasão Daedric, mas as missões secundárias do jogo, especialmente aquelas ligadas às guildas, são particularmente memoráveis. As missões sombrias da Irmandade, com suas condições específicas de morte, e a guilda dos ladrões, envoltos em mistério, se destacam. Apesar de suas falhas visuais e elementos repetitivos, a remasterização do Oblivion moderniza a experiência, mantendo seu charme enquanto aborda alguns problemas. No entanto, as melhorias do remasterizante ainda não o elevam acima de Skyrim.
The Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado Bethesda Game Studios
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, ao simplificar alguns aspectos dos jogos anteriores do Elder Scrolls, fez melhorias significativas na jogabilidade. As missões podem ser mais rasas, e a personalização do personagem é menos complexa, mas o jogo se destaca em seus controles responsivos, empunhando duplo, criação de armas e o sistema de grito exclusivo. O cenário de Skyrim, com sua tundra congelada e paisagens variadas, cria um mundo coesivo e imersivo em que os jogadores podem facilmente se perder. Seu sucesso transformou os rolos mais velhos em um fenômeno convencional, como Elden Ring fez para a série Souls. A Skyrim equilibra a acessibilidade com profundidade, permitindo que um público amplo desfrute de sua fantasia de matar dragão.
The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios
Menção honrosa: Fallout: New Vegas
Devemos reconhecer Fallout: New Vegas, muitas vezes considerado o melhor jogo de Fallout, desenvolvido pela obsidiana usando o motor da Bethesda. Sua mistura de elementos de RPG da velha escola com o design do mundo aberto da Bethesda é incomparável, e é uma peça obrigatória, especialmente com a antecipação da segunda temporada do programa.
Fallout: New Vegas Obsidian Entertainment
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind, apesar de sua mecânica datada e complexa, continua sendo o auge da série Elder Scrolls por sua liberdade incomparável. Sem marcadores de missão, os jogadores devem confiar em um denso diário e pistas, promovendo um verdadeiro senso de exploração. O sistema de fabricação de feitiços permite combinações criativas e poderosas, e o diálogo é expansivo e imersivo. Ao contrário dos jogos posteriores, Morrowind permite que os jogadores matem qualquer NPC, mesmo os essenciais, adicionando uma camada de consequência às ações. O mundo de Vvardenfell, com sua estética única inspirada no Crystal e Dune, é uma experiência mágica e sobrenatural. Embora menos acessível que seus sucessores, a individualidade e a liberdade de Morrowind o tornam o maior jogo da Bethesda, convidando comparações com clássicos modernos como o Baldur's Gate 3.
The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda