トップベセスダRPGSランク:ゲーマーガイド

著者: Emery May 07,2025

開発者が単一のジャンルと同義語になることはまれですが、Bethesdaにはシグネチャースタイルがあるため、一人称のオープンワールドRPGのフィールド全体を「Skyrimlikes」または「Oblivionvanias」と呼ぶだけでは不思議です。 Elder Scrolls:Arenaのデビューから過去30年にわたって、Bethesda Game StudiosはトリプルAスペースのジャガーノートとして登場し、熱烈なファン層、大規模な販売、マイクロソフトによる75億ドルの買収を獲得しました。

ベセスダの旅は、記念碑的なヒットと大きなミスのシェアを見てきました。 The Elder Scrolls:Oblivion Remasterの最近のリリースにより、ゲームのランキングを再評価するようになりました。現在、単なるロゴであるElder Scrolls VIを長い間待っていることを考えると、Bethesdaのポートフォリオをランク付けするのに最適な時期です。このリストは、BethesdaのコアRPGに焦点を当てています。これは、協同組合に焦点を当てたBattlespireやActis-Advenventure Redguardなどのスピンオフ、およびElder Scrolls BladesやFallout Shelterなどのモバイルタイトルを除きますが、後者は暗いユーモアとVaultの少年スタイルのための特別な場所を保持しています。

このランキングは、ベセスダの主要なRPG、「ベセスダゲーム」が本当に何であるかを定義する広大な威信のあるサンドボックスに捧げられています。謙虚な起源から始めましょう:

9:Elder Scrolls:Arena

フランチャイズの最初のエントリは、その品質のために最後にランク付けされるのではなく、先駆的な努力であったためです。 1994年、Bethesdaは主にスポーツとターミネーターのゲームに取り組んでいましたが、アリーナは両方の融合でした。当初、ゲームは中世の剣闘士の戦いとサイドクエストを中心に展開していましたが、プレイヤーが都市を探索し、NPCと交流し、挑戦的なダンジョンを掘り下げることができるように進化しました。アリーナは、当時のシリーズの基礎を築き、その難解なシステム、ランダム化された戦利品、不格好なコントロールを備えていました。欠陥のある戦闘システムとグラディエーターをテーマにしたタイトルを維持する決定にもかかわらず、アリーナの成功は、野心的なビジョンを実現するための道をベセスダに設定しました。

エルダースクロール:アリーナベセスダ

PCこのゲーム関連ガイドの概要ウォークスルーを評価します

8:スターフィールド

新しいBethesda Game Studiosがリリースするたびに、老化した「GameBryo」エンジンを放棄するかどうかについての憶測があります。しかし、スターフィールドは、馴染みのあるロード画面を備えた更新された「Creation Engine 2.0」を引き続き使用していました。ゲームのNasapunk Sci-Fiの設定は、Bethesdaのスタイルに合うのに苦労していましたが、TamrielとThe Wastelandのおなじみの地域からさわやかな出発でした。 Bethesdaは、発見に満ちた単一の相互接続された世界を作成することに優れていますが、スターフィールドの1,000の手続き的に生成された惑星は、限られた関心のあるポイントで繰り返しと感じました。高い予算にもかかわらず、スターフィールドの欠点はアリーナの近くに置かれ、ベセスダの以前の作品の魅力を維持しながら拡大するという課題を反映しています。

スターフィールドベセスダゲームスタジオ

このゲームに関連するガイドの概要概要スターフィールドスターフィールドコンソールコマンドとチートリストのウォークスルーサイドミッションウォークスルーリスト

7:長老の巻物:ダガーフォール

Bethesdaの手続き上の世代の経験は、1997年にリリースされたDaggerfallに遡ります。このゲームは、多様な気候、政治地域、および多くの関心点で満たされた80,000平方マイルの驚くほど広大な世界を特徴としていました。戦闘システムは初歩的なままでしたが、ダガーフォールはシリーズの署名スキルベースの進行システムを導入しました。このゲームのOverworldは、不動産の所有、ギルドメンバーシップ、および結果のある犯罪行為を通じて豊富な没入感を提供しました。その規模といくつかの手続き上の欠陥にもかかわらず、ダガーフォールは、広大な世界を作り上げたベセスダの野望の証です。

長老の巻物:第2章 - ダガーフォール・ベセスダ

このゲームに関連するガイドの概要概要ダガーフォールのヒント/情報PCチート

6:フォールアウト76

このリストへのFallout 76のインクルージョンは、ストーリー駆動型のRPGではなく、マルチプレイヤーLooter-Shooterとしての最初の発売を考えると、一部を驚かせるかもしれません。当初、それは手作りの対話とNPCを欠いており、フレーバーのプレイヤーインタラクションに依存していましたが、これはミスステップであることが判明しました。ただし、Wastelandersのような後続の更新は、声を上げたNPCを追加し、RPG要素を改善しました。特にFallout TVシリーズの成功の後、それはフォローを獲得しましたが、より洗練された長老のスクロールよりもランク付けされています。 Fallout 76のライブサービス要素への移行は、フランチャイズとのベセスダの方向性についての懸念を提起しましたが、ファンの間でニッチを見つけました。

Fallout 76 Bethesda Game Studios

このゲームに関連するガイドの概要概要物事を最初に行うことを行うフォールアウト76は、ヒントやトリックを教えてくれません

5:フォールアウト4

2,500万枚のコピーが販売されているため、Fallout 4はシリーズで最も商業的に成功したゲームです。合理化されたゲームプレイと生活の質の改善を導入し、フランチャイズを主流のヒットに変えました。しかし、それはある程度の深さと複雑さを犠牲にしました。 Fallout 4は、応答性の高いコントロールと、探索するための適切に設計された連邦を備えた洗練された体験を提供します。和解構築システムは革新的な追加でしたが、その魅力はさまざまでした。合成人間と予測可能なひねりを含むストーリーラインは、放射性降下物の宇宙と対立していると感じました。声の主人公のオプションによって制限されているダイアログシステムは重要な欠点でしたが、ゲームのアクセシビリティと機能により大ヒットになりました。

Fallout 4 Bethesda Game Studios

このゲームに関連するガイドの概要概要ウォークスルーとクエストガイドチートとシークレットボブルヘッドの場所

4:フォールアウト3

Bethesdaが2004年にFallout Franchiseの買収を発表したとき、それはファンの間で興奮と不安の混合を引き起こしました。リバイバルは、VATSシステムを導入する説得力のあるオープニングシーケンスから始まりました。これは、シリーズを等尺性から一人称ゲームプレイに移行した素晴らしいメカニックです。ただし、すべての要素が成功したわけではありません。首都の荒れ地は、象徴的なランドマークで満たされていますが、繰り返しの出会いと緑の色の美学に苦しんでいました。物語の結末は批判され、後に壊れたスチールDLCで対処されました。これらの欠陥にもかかわらず、Fallout 3はBethesdaの長所と短所を紹介しました。

Fallout 3 Bethesda Game Studios

このゲームに関連するガイドの概要概要基本メインクエストサイドクエスト

3:The Elder Scrolls IV:Oblivion

Oblivionは、現代のBethesdaゲームの青写真として機能し、その後のElder Scrollsタイトルだけでなく、FalloutとStarfieldにも影響を与えます。厄介な会話ズームやステルスアーチェリーの優位性などの象徴的な要素を導入しました。主なストーリーは、ダイドリックの侵略をかわすことを伴いますが、ゲームのサイドクエスト、特にギルドに結びついたものは特に記憶に残るものです。特定の殺害条件を備えたダークブラザーフッドのミッションと、謎に包まれた泥棒ギルドが際立っています。視覚的な欠陥と反復要素にもかかわらず、忘却のリマスターは経験を近代化し、いくつかの問題に対処しながら魅力を保持します。ただし、Remasterの改善はまだSkyrimを上回っていない場合があります。

The Elder Scrolls IV:OblivionはBethesda Game Studiosをリマスターしました

このゲームに関連するガイドの概要概要文字ビルディングガイドは、最初に忘れてやることをしてください。

2:Elder Scrolls V:Skyrim

Skyrimは、以前のElder Scrollsゲームのいくつかの側面を簡素化しながら、ゲームプレイを大幅に改善しました。クエストはより浅く、キャラクターのカスタマイズはそれほど複雑ではありませんが、ゲームはレスポンシブコントロール、デュアルウィールド、武器のクラフト、ユニークなシャウトシステムに優れています。スカイリムの環境は、凍ったツンドラとさまざまな風景を備えており、プレイヤーが簡単に迷子になる凝集性で没入型の世界を作り出します。その成功は、エルデンリングがソウルズシリーズで行ったように、長老の巻物を主流の現象に変えました。 Skyrimは、アクセシビリティと深さのバランスを取り、幅広い視聴者がドラゴンを飾るファンタジーを楽しむことができます。

Elder Scrolls V:Skyrim Bethesda Game Studios

+4レートこのゲーム関連ガイドの概要メインクエストサイドクエストの場所

名誉ある言及:フォールアウト:ニューベガス

私たちはフォールアウトを認めなければなりません。ニューベガスは、ベセスダのエンジンを使用してオブシディアンによって開発された最高のフォールアウトゲームと考えられていることがよくあります。昔ながらのRPG要素とBethesdaのオープンワールドのデザインのブレンドは比類のないものであり、特にショーのセカンドシーズンを期待していることに応じて、必見です。

フォールアウト:ニューベガスオブシディアンエンターテイメント

このゲームに関連するガイドの概要概要ウォークスルー:メインクエストウォークスルー:サイドクエスト最初にやるべきこと

1:The Elder Scrolls III:Morrowind

Morrowindは、その時代遅れで複雑なメカニズムにもかかわらず、比類のない自由のためにElder Scrollsシリーズの頂点であり続けています。クエストマーカーがなければ、プレイヤーは密集したジャーナルと手がかりに頼らなければならず、真の探求感を育みます。スペルメイキングシステムは、創造的で強力な組み合わせを可能にし、対話は広大で没入感があります。後のゲームとは異なり、Morrowindでは、プレイヤーがNPCを殺すことができます。ダーククリスタルと砂丘に触発されたユニークな美学を備えたVvardenfellの世界は、魔法のような異世界の経験です。 Morrowindの個性と自由は、後継者よりもアクセスしにくいものの、Baldur's Gate 3のような現代のクラシックとの比較を招待して、ベセスダの最大のゲームになります。

Elder Scrolls III:Morrowind Bethesda

このゲームに関連するガイドの概要紹介レースクラスを評価します