很少有开发人员成为单一类型的代名词,但是贝塞斯达的标志性风格如此锁定,以至于我们不仅将第一人称敞开的西方RPG的整个领域称为“天际”或“ oblevionvanias”。自上古卷轴首次亮相以来,在过去的三十年中,Arena,Bethesda Game Studios已成为Triple-A空间中的剑圣,赢得了狂热的粉丝群,大量的销售,以及Microsoft的75亿美元收购,这一切都归功于他们的坚定设计原理。
贝塞斯达(Bethesda)的旅程已经看到了巨大的热门歌曲和重大失误。 《上古卷轴:Oblivion Remaster》的最新发行促使我们重新评估他们的游戏排名。鉴于目前只是徽标的长期等待《上古卷轴VI》,现在是时候对贝塞斯达的投资组合进行排名。该列表重点介绍了贝塞斯达的核心RPG,不包括诸如专注于合作的战斗机和动作冒险的Redguard之类的衍生产品,以及诸如Elder Elder Scrolls Blades和Fallout Shelter之类的移动标题,尽管后者为其黑暗幽默和Vault Boy Style提供了一个特殊的位置。
该排名专门介绍了贝塞斯达的主要RPG,即庞大的,声望的沙盒,它定义了“贝塞斯达游戏”的真正意义。让我们从谦虚的起源开始:
9:上古卷轴:竞技场
由于其质量,该系列中的第一个球场并没有排名最后,而是因为这是一项开创性的努力。 1994年,贝塞斯达(Bethesda)主要从事体育和终结者游戏,而竞技场则是两者的融合。最初,游戏围绕中世纪的角斗士的战斗和侧码旋转,但演变为允许玩家探索城市,与NPC互动,并深入研究具有挑战性的地牢。竞技场虽然是当时的,但它凭借其奥术系统,随机战利品和笨拙的控件为该系列奠定了基础。尽管战斗系统有缺陷,并且决定保留了以角斗士为主题的头衔,但Arena的成功使Bethesda踏上了实现其雄心勃勃的愿景的道路。
上古卷轴:贝塞斯达竞技场
8:星菲尔德
随着每个新的贝塞斯达游戏制片厂发布,人们对它是否会放弃老化的“ GameBryo”引擎的猜测很多。但是,Starfield继续使用更新的“ Creation Engine 2.0”,并配有其熟悉的加载屏幕。游戏的Nasapunk科幻设置与塔姆里尔(Tamriel)和荒原的熟悉地区令人耳目一新,尽管它努力适合贝塞斯达(Bethesda)的风格。尽管贝塞斯达(Bethesda)擅长制作一个充满发现的单一相互联系的世界,但星菲尔德(Starfield)的1,000个程序生成的行星感到重复,兴趣点有限。尽管预算很高,但Starfield的缺点将其置于竞技场附近,这反映了扩大规模的挑战,同时保持了Bethesda早期作品的魅力。
Starfield Bethesda Game Studios
7:上古卷轴:匕首
贝塞斯达(Bethesda)在程序一代中的经验可以追溯到1997年发布的匕首。这款游戏以80,000平方英里的惊人广阔世界为特色,充满了不同的气候,政治地区和许多兴趣点。尽管战斗系统仍然是基本的,但Daggerfall引入了该系列的基于签名的基于技能的进程系统。该游戏的《跨越世界》通过财产所有权,公会会员和犯罪活动带来了丰富的沉浸,并带来后果。尽管它的规模和一些程序性不完美,但匕首仍然证明了贝塞斯达在制作广阔世界中的野心。
上古卷轴:第二章-Daggerfall Bethesda
6:辐射76
鉴于其最初是多人抢劫者而不是故事驱动的RPG,Fallout 76将其包含在此列表中可能会让您感到惊讶。最初,它缺乏手工制作的对话和NPC,依靠玩家的互动来进行风味,事实证明这是一个失误。但是,随后的更新如Wastelanders增加了NPC的配音,从而改善了RPG元素。尽管它获得了追随者,尤其是在《辐射电视连续剧》的成功之后,它的排名仍然低于在线上更加抛光的上古卷轴。 Fallout 76转向现场服务元素的转变引起了人们对贝塞斯达(Bethesda)在特许经营方面的指导的担忧,但它在粉丝中发现了一个利基市场。
Fallout 76 Bethesda Game Studios
5:辐射4
售出2500万张,《辐射4》是该系列中商业上最成功的游戏。它引入了简化的游戏玩法和生活质量的改进,将特许经营权变成主流热门。但是,它牺牲了一些深度和复杂性。 Fallout 4提供了响应式控制和精心设计的联邦探索的精致体验。尽管其吸引力有所不同,但定居系统是一种创新的增长。故事情节涉及综合人类和可预测的转折,这与辐射宇宙相抵触。对话系统受到配音主角选项的限制,这是一个重要的缺点,但游戏的可访问性和功能使其成为轰动一时。
辐射4 Bethesda Game Studios
4:辐射3
当贝塞斯达(Bethesda)在2004年宣布收购《辐射》系列时,它激发了粉丝的兴奋和忧虑。复兴始于引人入胜的开放序列,该序列引入了VATS系统,这是一个出色的机械师,将系列从等距转变为第一人称游戏玩法。但是,并非所有要素都是成功的。首都荒原虽然充满了标志性地标,但遭受了重复的相遇和绿色的美感。叙述的结局受到批评,后来用破碎的钢DLC解决了。尽管存在这些缺陷,但《辐射3》展示了贝塞斯达的优点和劣势,像两个荒原的故事一样,改善了体验。
辐射3 Bethesda Game Studios
3:上古卷轴IV:遗忘
Oblivion是现代贝塞斯达游戏的蓝图,不仅影响了后来的上古卷轴冠军,而且还影响了《辐射》和《星菲尔德》。它介绍了标志性的元素,例如尴尬的对话变焦和隐身射箭的主导地位。主要故事情节涉及抵御Daedric入侵,但是游戏的侧面接地,尤其是与公会绑架的人的副总要尤其令人难忘。黑暗的兄弟般的任务具有特定的杀戮条件,而盗贼公会笼罩着神秘的象征。尽管具有视觉缺陷和重复性元素,但《遗忘》重新制定了现代化的体验,在解决一些问题的同时保持了魅力。但是,重新制作的改进可能尚未将其提升到Skyrim之上。
上古卷轴IV:遗忘重新制作的贝塞斯达游戏工作室
2:上古卷轴V:天际
Skyrim在简化了以前的Elder Scrolls游戏的某些方面时,对游戏玩法做出了重大改进。这些任务可能很浅,字符定制较少,但是游戏在其响应式控制,双重挥舞,武器制作和独特的喊叫系统方面表现出色。 Skyrim的环境融化了冻结的苔原和各种各样的景观,创造了一个具有凝聚力和沉浸式的世界,玩家很容易被迷失在其中。它的成功将古老的卷轴变成了主流现象,就像Elden Ring为Souls系列所做的那样。 Skyrim平衡可访问性和深度,使广泛的观众能够享受其巨大的幻想。
上古卷轴V:Skyrim Bethesda Game Studios
荣誉提名:辐射:新拉斯维加斯
我们必须承认《辐射:新拉斯维加斯》,通常被认为是黑曜石使用贝塞斯达的引擎开发的最佳辐射游戏。它将老式RPG元素与贝塞斯达(Bethesda)的开放世界设计融合在一起,这是无与伦比的,这是必不可少的,尤其是在节目第二季的期待中。
辐射:新的维加斯黑曜石娱乐
1:上古卷轴III:Morrowind
尽管Morrowind过时且复杂的机制,但由于其无与伦比的自由,Elder Scrolls系列的巅峰之作。没有任务标记,玩家必须依靠密集的日记和线索,从而培养真正的探索感。拼写系统允许创造性和强大的组合,对话是广泛和身临其境的。与后来的游戏不同,Morrowind允许玩家杀死任何NPC,甚至是必不可少的游戏,从而为动作增加了一层后果。 Vvardenfell的世界,其独特的美学灵感来自深色水晶和沙丘,是一种神奇的,超凡脱俗的体验。尽管莫罗德(Morrowind)的个性和自由不及其继任者,但它使其成为贝塞斯达(Bethesda)最伟大的游戏,邀请了与鲍德尔(Baldur's)之门3(Baldur's Gate 3)等现代经典作品的比较。
上古卷轴III:Morrowind Bethesda