It's rare that a developer becomes synonymous with a single genre, but Bethesda has its signature style so locked down that it's a wonder we don't just call the entire field of first-person open-world Western RPGs “Skyrimlikes” or “Oblivionvanias.” လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်သုံးခုအတွင်းရှိ Bethesda Game Studios သည် Triple Trige တွင် Juggernaut တစ်ခုအနေဖြင့်ပေါ်ပေါက်လာသောအာကာသယာဉ်တစ်စင်းတွင် 4 င်းတို့၏တည်ငြိမ်အေးချမ်းရေးအခြေခံမူများကြောင့် Microsoft မှရရှိခြင်းအတွက်ဒေါ်လာ 7.5 ဘီလီယံဝယ်ယူမှုကိုရရှိခဲ့သည်။
Bethesda ၏ခရီးသည်၎င်း၏ကြီးမားသော hits နှင့်သိသာထင်ရှားသောလွဲချော်များကိုတွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ မကြာသေးမီကအကြီးအကဲကျမ်းလိပ်များမှမကြာသေးမီကထုတ်ပြန်ကြေငြာချက် - မေ့လျော့ခြင်းဖြင့်အမှားများကကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများ၏အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များကိုပြန်လည်ဆန်းစစ်ရန်လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ လက်ရှိလိုဂိုတစ်ခုသာဖြစ်သောအကြီးအကဲများ scrolls vi သည်ကြာမြင့်စွာကတည်းကစောင့်ဆိုင်းနေရသော Bethesda ၏အစုစုကိုအဆင့်သတ်မှတ်ရန်အချိန်ကောင်းဖြစ်သည်။ ဤစာရင်းသည် Bethesda ၏အဓိက RPGS နှင့်တွဲဖက်ထားသောဗက်ယီများနှင့်လုပ်ဆောင်မှုစွန့်စားခန်းများကိုပြန်လည်ပေါင်းသင်းခြင်းကဲ့သို့သော sparters blades နှင့် strows blades နှင့် stronlod အမိုးအကာများကဲ့သို့မိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူမိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူလက်ကိုင်ဖုန်းခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူပါ 0 င်သည်။
ဤအဆင့်သတ်မှတ်ချက်သည် Bethesda Game "အမှန်တကယ်ဖြစ်ကြောင်း Bethesda Game Spring, Prestige Sandboxes များနှင့်ပတ်သက်သောဤအဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကိုရည်ရွယ်သည်။ နှိမ့်ချသောမူလအစဖြင့်စတင်ကြပါစို့။
9: အကြီးအကဲကျမ်းလိပ်များ - နယ်ပယ်
လုပ်ငန်းခွင်၌ပထမဆုံး 0 င်ရောက်မှုသည်၎င်း၏အရည်အသွေးကြောင့်နောက်ဆုံးအကြိမ်မျှမရှိသေးသော်လည်း၎င်းသည်ရှေ့ဆောင်ကြိုးပမ်းမှုကြောင့်ဖြစ်သည်။ 1994 ခုနှစ်တွင်ဗေသဒားသည်အားကစားနှင့်ရပ်စဲသူများ၏ဂိမ်းများတွင်အဓိကလုပ်ကိုင်ခဲ့ပြီး Arena နှစ် ဦး စလုံးရောစပ်ထားသည်။ အစပိုင်းမှာတော့ဒီပွဲဟာအလယ်ခေတ်ကဂတိတော်များတိုက်ပွဲတွေနဲ့ဘေးဝိုင်းတွေပတ် 0 န်းကျင်လည်ပတ်နေပေမယ့်ကစားသမားတွေကိုမြို့ကြီးတွေကိုစူးစမ်းလေ့လာဖို့, Arena အချိန်ဇယားသည်၎င်း၏ arcane systems များ, ကျပန်းလုယက်ခြင်းနှင့်ရှုပ်ထွေးသောထိန်းချုပ်မှုများနှင့်အတူစီးရီးများအတွက်အခြေခံချထားခဲ့သည်။ အားနည်းသောတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်နှင့် Gladior-themed ခေါင်းစဉ်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းရန်ဆုံးဖြတ်ချက်သည် arena ၏အောင်မြင်မှုအတွက် Arena ၏အောင်မြင်မှုသည်၎င်း၏ရည်မှန်းချက်ကြီးသည့်အမြင်အာရုံကိုဖြည့်ဆည်းရန်ဗက်ဒနာကိုတည်ဆောက်ခဲ့သည်။
အဆိုပါအကြီးအကဲကျမ်းလိပ်များ: Arena Bethesda
8: Starfield
Bethesda Game Studios အသစ်တစ်ခုကိုလွှတ်ပေးခြင်းအသစ်တစ်ခုနှင့်အတူ၎င်းသည်အိုမင်းခြင်း "Gamebryo" အင်ဂျင်ကိုစွန့်လွှတ်လိမ့်မည်။ Starfield သည် "ဖန်ဆင်းခြင်းအင်ဂျင် 2.0" ကိုဆက်လက်အသုံးပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ Nasapunk SCI-Fi Setting သည် Bethesda ၏စတိုင်နှင့်ကိုက်ညီရန်ရုန်းကန်နေရသောအကျွမ်းတဝင်ရှိသည့် Tamriel နှင့် Landand ၏အကျွမ်းတ 0 င်သောဒေသခံများထံမှလန်းဆန်းမှုတစ်ခုမှာလန်းဆန်းစေသောနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Bethesda သည်တစ်ခုတည်းသောအပြန်အလှန်ဆက်စပ်မှုရှိသောကမ္ဘာကြီးကိုရေးဆွဲနေစဉ်တွင် Starfield ၏ထုတ်လုပ်ပြီးသောဂြိုလ်များကအကန့်အသတ်ဖြင့်သာလိုလားသည်။ မြင့်မားသောဘတ်ဂျက်မြင့်မားသော်လည်း Starfield ၏အားနည်းချက်များကိုနယ်ပယ်အနီးတွင်နေရာချထားသည်။
Starfield Bethesda ဂိမ်းစတူဒီယို
7: အကြီးအကဲစာလိပ်များ: daggerfall
Bethesda ၏လုပ်ထုံးလုပ်နည်းမျိုးဆက်များနှင့်အတူအတွေ့အကြုံသည် 1997 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းဟာ 1997 မှာထုတ်ပြန်ခဲ့တဲ့ daggerfall ကိုပြန်သွားတယ်။ ဒီဂိမ်းမှာအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာကိုကွဲပြားခြားနားသောရာသီဥတု, နိုင်ငံရေးဒေသများ, တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည်အခြေခံတည်ဆောက်မှုဖြစ်သော်လည်း Daggerfall သည်စီးရီး၏လက်မှတ်ရေးထိုးမှုစွမ်းရည်ကိုအခြေခံသည့်တိုးတက်မှုစနစ်ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Game ၏ Overworld သည်အကျိုးဆက်များနှင့်အတူအိမ်ခြံမြေပိုင်ဆိုင်မှု, အရွယ်အစားနှင့်လုပ်ထုံးလုပ်နည်းဆိုင်ရာမစုံလင်မှုအချို့ရှိသော်လည်း Daggerfall သည်ဗက်ဒ်သည်ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာများကိုကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာများကိုပြုလုပ်ရာတွင် Bethesda ၏ရည်မှန်းချက်ကိုသက်သေထူသည်။
အကြီးအကဲကျမ်းလိပ်များ: အခန်း (2)
6: Fallout 76
Fallout 76 ၏ဤစာရင်းတွင်ပါ 0 င်မှုသည်ဤစာရင်းတွင်ပါ 0 င်မှုသည်အံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင်အံ့အားသင့်စရာကောင်းသည်။ အစပိုင်းတွင်၎င်းတွင် Miscipep ဖြစ်သည်။ သို့သော် Wastelliers ကဲ့သို့သောနောက်ဆက်တွဲနောက်ဆုံးသတင်းများသည် NPCs များကိုထပ်မံဖော်ပြခဲ့ပြီး RPG element များကိုတိုးတက်အောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့်အထင်အရှားတီဗီဇာတ်လမ်းတွဲများအောင်မြင်ပြီးနောက်အောက်ပါအချက်များကိုရရှိခဲ့သည်။ Live-Services Elements ဆီသို့ ဦး တည်သည့် Live-service elements များသို့ပြောင်းလဲခြင်း 76 ၏ပြောင်းလဲမှုမှာ Bethesda ၏လမ်းကြောင်းနှင့်ပတ်သက်သောစိုးရိမ်မှုများကိုမြင့်တက်လာသော်လည်းပရိသတ်များအကြားနယ်ပယ်တစ်ခုတွေ့ရှိခဲ့သည်။
Fallout 76 Bethesda ဂိမ်းစတူဒီယို
5: Fallout 4
မိတ္တူ 25 သန်းဖြင့်ရောင်းချခဲ့ရပြီး Plughout 4 သည်စီးရီးတွင်စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်သောဂိမ်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် streamlined gameplay နှင့်အရည်အသွေးမြင့်မားသောတိုးတက်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ သို့သော်၎င်းသည်နက်ရှိုင်းမှုနှင့်ရှုပ်ထွေးမှုများကိုစွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။ FalloutH 4 သည်တုန့်ပြန်မှုထိန်းချုပ်မှုများနှင့်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောဓနသဟာယများနှင့်အတူပွတ်တိုက်ထားသောအတွေ့အကြုံများကိုပြုလုပ်ပေးသည်။ အခြေချတည်ဆောက်ခြင်းစနစ်သည်၎င်း၏အယူခံ 0 င်မှုအမျိုးမျိုးသော်လည်းဆန်းသစ်စွာဖြည့်စွက်ဖြည့်စွက်ပါ။ ဒြပ်မြိုးလူသားများနှင့်ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်သောလှည့်ကွက်များနှင့်ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်သောလှည့်ကွက်များပါ 0 င်သည့် storyline, ထုတ်လွှင့်သောဇာတ်ကောင်များရွေးချယ်မှုများကန့်သတ်ထားသောတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုစနစ်သည်သိသိသာသာအားနည်းချက်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်းဂိမ်း၏လက်လှမ်းမီမှုနှင့်အင်္ဂါရပ်များက၎င်းကို blockbuster ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Fallout 4 Bethesda ဂိမ်းစတူဒီယို
4: Fallout 3
Bethesda သည် 2004 ခုနှစ်တွင် Fallout franchise ကိုရယူခြင်းကိုဝယ်ယူမည်ဟုကြေငြာသောအခါပရိသတ်များအကြားစိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်စိုးရိမ်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ နိူးထမှုသည်ဗူးစနစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည့်အဖွင့်အဖွင့်အစီအစဉ်တစ်ခုဖြင့်စတင်ခဲ့ပြီးတောက်ပသောစက်ပြင်ဖော်ကိုပထမ ဦး ဆုံးလူတစ် ဦး ၏ GALLATY သို့ကူးပြောင်းခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သို့သော်အားလုံးဒြပ်စင်အားလုံးအောင်မြင်သောခဲ့ကြသည်မဟုတ်။ အထင်ကရအထင်ကရနေရာများနှင့်ပြည့်နေသောအရင်းအနှီးသည်အထင်ကရတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများနှင့်ပြည့်နှက်နေသောဂရင်းသောဗေဒများခံစားခဲ့ရသည်။ အဆိုပါဇာတ်ကြောင်း၏အဆုံးသတ်ကြေညာချက်ကိုဝေဖန်နှင့်နောက်ပိုင်းတွင်ကျိုးပဲ့သံမဏိ DLC နှင့်အတူကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ ဤအားနည်းချက်များရှိလင့်ကစား Bethesda ၏အားသာချက်များနှင့်အားနည်းချက်များကိုပြသထားပြီး,
Bethesda ဂိမ်းစတူဒီယို 3 ခု
3: အကြီးအကဲ scrolls iv: မေ့မေ့လျော့လျော့
Oblivion သည်ခေတ်သစ် Bethesda Games အတွက်အသေးစိတ်ပုံစံအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ နောက်ဆက်တွဲအကြီးအကဲများခေါင်းစဉ်များသာမကဘဲကြယ်ပွင့်များလည်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်အဆင်မပြေသောစကားဝိုင်းချဲ့ခြင်းနှင့်ကိုယ်ပျောက်မြားပစ်ခြင်း၏လွှမ်းမိုးမှုကဲ့သို့သော Iconic Element များကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ အဓိကဇာတ်လမ်းသည် daedric ကျူးကျော်မှုကိုရှောင်ရှားခြင်းတွင်အထူးသဖြင့်အစည်းအရုံးနှင့်ဆက်စပ်သောဂိမ်း၏ဘေးစီးပြိုင်ပွဲများ, သူတို့၏သတ်သတ်မှတ်မှတ်သတ်ဖြတ်မှုအခြေအနေများနှင့်အတူမှောင်မိုက်ညီနောင်များမစ်ရှင်များနှင့်သူခိုးများသည်ထောင် "နိမိတ်လက်ခဏာကိုပြောင်ပြောင်တင်းတင်းပေါ်လာသည်။ အမြင်အာရုံချို့ယွင်းချက်များနှင့်ထပ်ခါတလဲလဲဒြပ်စင်များရှိလင့်ကစားမေ့လျော့သောအမှားများသည်အချို့သောပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းစဉ်၎င်း၏ကျက်သရေကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ သို့သော် remaster ၏တိုးတက်မှုများသည် Skyrim အထက်တွင်မဖော်ပြနိုင်ပါ။
Elder Scrolls iv: Oblivion Bethesda Game Studios obsivion
2: အကြီးအကဲများ v: skyrim
Skyrim, ယခင်အကြီးအကဲစာလိပ်ဂိမ်းများ၏ရှုထောင့်အချို့ကိုရိုးရှင်းစေစဉ် GAMPLAY ကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေခဲ့သည်။ အဆိုပါ quests သည်တိမ်ပိုင်းဖြစ်ကောင်းဖြစ်လိမ့်မည်။ Skyrim ၏ setting သည်၎င်း၏အေးခဲနေသော tundra နှင့်ကွဲပြားသောရှုခင်းများနှင့်အတူပါ 0 င်သောစည်းလုံးမှုနှင့်စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသောကမ္ဘာကိုဖန်တီးသည်။ အောင်မြင်မှုသည်အကြီးအကဲများကိုအလွယ်တကူပျောက်ကွယ်သွားနိုင်သည်။ Skyrim သည်အတိမ်အနက်နှင့်လက်လှမ်းမီမှုများကိုအတိမ်အနက်ဖြင့်လက်ကျန်စွမ်းနိုင်ပြီးနဂါး - သတ်ရန်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောစိတ်ကူးစိတ်သန်းကိုခံစားခွင့်ပြုသည်။
အကြီးအကဲများ v: Skyrim Bethesda ဂိမ်းစတူဒီယို
ဂုဏ်သိက္ခာရှိရှိဖော်ပြချက် - Fallout: အသစ် Vegas
Bethesda အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. Beathesda အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. အကောင်းဆုံးကျဆုံးသောဂိမ်းကစားခြင်းကိုမကြာခဏစဉ်းစားရမည့် Vegas ကိုကျွန်ုပ်တို့အသိအမှတ်ပြုရမည်။ Bethesda ၏ Open-World Design နှင့်ပါ 0 င်သောဟောင်းသောကျောင်းရှိ RPG Elements သည်မတူနိုင်ဘဲအထူးသဖြင့်ပြပွဲ၏ဒုတိယရာသီမျှော်လင့်ချက်နှင့်အတူမတူနိုင်ပါ။
Fallout: New Vegas Obsidian ဖျော်ဖြေရေး
1: အကြီးအကဲကျမ်းလိပ်များ III: Morrowind
Morrowind သည်၎င်း၏ရက်စွဲပါရှုပ်ထွေးသောစက်ဆုပ်ရမ်းခြင်းများရှိသော်လည်းမတူနိုင်သည့်လွတ်လပ်မှုအတွက်အကြီးအကဲစာလိပ်စီးရီး၏အထွတ်အထိပ်ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ ရှာဖွေမှုအမှတ်အသားများမရှိဘဲကစားသမားများသည်သိပ်သည်းသောဂျာနယ်နှင့်သဲလွန်စများကိုမှီခိုနေရမည်။ စာလုံးပေါင်းခြင်းစနစ်သည်ဖန်တီးမှုနှင့်အစွမ်းထက်သောပေါင်းစပ်မှုများအတွက်ခွင့်ပြုထားပြီးတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုသည်ကျယ်ပြန်ခြင်းနှင့်မစ်ရှင်များဖြစ်သည်။ နောက်ပိုင်းတွင်ဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ Morrostind သည်ကစားသမားများကိုလုပ်ရပ်များအတွက်အကျိုးဆက်အလွှာတစ်ခုထည့်သွင်းခြင်းအားဖြင့် Playsers ကိုသတ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ Vvurnfell ၏ကမ္ဘာသည်မှောင်မိုက်သောကြည်လင်ပြတ်သားမှုနှင့်ဒွန်ထွက်ခြင်းအားဖြင့်မှုတ်သွင်းခံသောထူးခြားသောဗေဒပညာရှင်များနှင့်အတူမှော်အတတ်, ၎င်း၏ဆက်ခံသူများထက် 0 င်ရောက်ခွင့်မရှိသော်လည်း Morrowind ၏တစ် ဦး ချင်းစီနှင့်လွတ်လပ်မှုသည်အကြီးမြတ်ဆုံးဗက်ဒနာဂိမ်းကစားခြင်း,
အဆိုပါအကြီးအကဲများ scrolls 3: Morrowind ဗက်ဒဒနာ