Het is zeldzaam dat een ontwikkelaar synoniem wordt met een enkel genre, maar Bethesda heeft zijn kenmerkende stijl zo opgesloten dat het een wonder is dat we niet alleen het hele veld van first-person open-wereld westerse RPG's "Skyrimlikes" of "Oblivionvanias" noemen. In de afgelopen drie decennia sinds het debuut van de Elder Scrolls: Arena, is Bethesda Game Studios naar voren gekomen als een juggernaut in de Triple-A-ruimte, met een fervente fanbase, massale verkoop en een acquisitie van $ 7,5 miljard door Microsoft, allemaal dankzij hun stabiele ontwerpprincipes.
De reis van Bethesda heeft zijn aandeel in monumentale hits en aanzienlijke missers gezien. De recente release van de Elder Scrolls: Oblivion Remaster heeft ons ertoe aangezet om onze ranglijsten van hun spellen opnieuw te beoordelen. Gezien het lange wachten op de Elder Scrolls VI, die momenteel slechts een logo is, is het een geschikt moment om de portfolio van Bethesda te rangschikken. Deze lijst richt zich op de kern-RPG's van Bethesda, met uitzondering van spin-offs zoals de coöperatie-op-op-gerichte gevechtsspire en de actie-avontuur Redguard, evenals mobiele titels zoals de Elder Scrolls Blades en Fallout Shelter, hoewel deze een speciale plek inhoudt voor zijn donkere humor- en komboutenjongensstijl.
Deze ranglijst is gewijd aan de belangrijkste RPG's van Bethesda, de uitgestrekte, prestige -zandbakken die bepalen wat een "Bethesda -game" echt is. Laten we beginnen met de bescheiden oorsprong:
9: Elder Scrolls: Arena
De eerste inzending in de franchise is niet als laatste gerangschikt vanwege de kwaliteit, maar eerder omdat het een baanbrekende inspanning was. In 1994 had Bethesda voornamelijk gewerkt aan sport- en terminatorspellen, en Arena was een mix van beide. Aanvankelijk draaide het spel om middeleeuwse gladiatorgevechten en zijquests, maar evolueerde om spelers in staat te stellen steden te verkennen, te communiceren met NPC's en duikt in uitdagende kerkers. Arena, terwijl van zijn tijd de basis voor de serie legde met zijn geheimzinnige systemen, gerandomiseerde buit en onhandige controles. Ondanks het gebrekkige gevechtssysteem en de beslissing om de titel met gladiator-thema te behouden, stelde Arena's succes Bethesda op een pad om zijn ambitieuze visie te vervullen.
The Elder Scrolls: Arena Bethesda
8: Starfield
Met elke nieuwe release van Bethesda Game Studios, is speculatie overvloedig over de vraag of deze de verouderende "GameBryo" -motor zal verlaten. Starfield bleef echter de bijgewerkte "Creation Engine 2.0" gebruiken, compleet met zijn bekende laadschermen. De Nasapunk Sci-Fi-setting van de game was een verfrissende afwijking van de bekende locaties van Tamriel en de woestenij, hoewel het worstelde om te passen in de stijl van Bethesda. Terwijl Bethesda uitblinkt in het maken van een enkele, onderling verbonden wereld vol ontdekking, voelden de 1.000 procedureel gegenereerde planeten van Starfield zich repetitief met beperkte aandachtspunten. Ondanks het hoge budget plaatsten de tekortkomingen van Starfield het in de buurt van Arena, als gevolg van de uitdagingen van het opschalen met behoud van de charme van de eerdere werken van Bethesda.
Starfield Bethesda Game Studios
7: Elder Scrolls: Daggerfall
De ervaring van Bethesda met procedurele generatie dateert uit Daggerfall, uitgebracht in 1997. Deze game bevatte een verbazingwekkend enorme wereld van 80.000 vierkante mijl, gevuld met diverse klimaten, politieke regio's en talloze interessante punten. Terwijl het gevechtssysteem rudimentair bleef, introduceerde Daggerfall het kenmerkende op vaardigheden gebaseerde progressiesysteem van de serie. De overwereld van de game bood rijke onderdompeling door eigendom van onroerend goed, gildenlidmaatschap en criminele activiteiten met gevolgen. Ondanks zijn grootte en enkele procedurele onvolkomenheden, blijft Daggerfall een bewijs van de ambitie van Bethesda in het maken van expansieve werelden.
The Elder Scrolls: Hoofdstuk II - Daggerfall Bethesda
6: Fallout 76
De opname van Fallout 76 op deze lijst zou misschien wat verbazen, gezien de eerste lancering als een multiplayer plunder-shooter in plaats van een verhaalgestuurde RPG. Aanvankelijk ontbrak het aan handgemaakte dialoog en NPC's, die afhankelijk waren van spelersinteracties voor smaak, wat een misstap bleek te zijn. Latere updates zoals Wastelanders voegden echter stemmen NPC's toe, waardoor de RPG -elementen werden verbeterd. Hoewel het een aanhang kreeg, vooral na het succes van de Fallout -tv -serie, scoort het nog steeds lager dan de meer gepolijste oudere rollen online. De verschuiving van Fallout 76 naar live-service-elementen brachten hun bezorgdheid uit over de richting van Bethesda met de franchise, maar het heeft een niche onder fans gevonden.
Fallout 76 Bethesda Game Studios
5: Fallout 4
Met 25 miljoen verkochte exemplaren is Fallout 4 het meest commercieel succesvolle spel in de serie. Het introduceerde gestroomlijnde gameplay en verbeteringen van kwaliteit van leven, waardoor de franchise een mainstream hit werd. Het heeft echter enige diepte en complexiteit opgeofferd. Fallout 4 biedt een gepolijste ervaring met responsieve controles en een goed ontworpen Gemenebest om te verkennen. Het systeem voor het bouwen van afwikkeling was een innovatieve toevoeging, hoewel de aantrekkingskracht ervan varieerde. De verhaallijn, waarbij synthetische mensen en een voorspelbare wending betrokken waren, werd op gespannen voet met het Fallout -universum. Het dialoogsysteem, beperkt door stemmen op de hoofdrolspeler, was een aanzienlijk nadeel, maar de toegankelijkheid en functies van de game maakten het een blockbuster.
Fallout 4 Bethesda Game Studios
4: Fallout 3
Toen Bethesda in 2004 de overname van de Fallout -franchise aankondigde, leidde dit tot een mix van opwinding en vrees onder fans. De revival begon met een meeslepende openingsreeks die het VATS-systeem introduceerde, een briljante monteur die de serie overstapte van isometrische naar first-person gameplay. Niet alle elementen waren echter zo succesvol. De hoofdstad was, hoewel gevuld met iconische bezienswaardigheden, leed aan repetitieve ontmoetingen en een groen getinte esthetiek. Het einde van het verhaal werd bekritiseerd en later aangepakt met de gebroken stalen DLC. Ondanks deze gebreken toonde Fallout 3 de sterke en zwakke punten van Bethesda, met mods als Tale of Two Wastelands die de ervaring verbeteren.
Fallout 3 Bethesda Game Studios
3: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Oblivion dient als de blauwdruk voor moderne Bethesda -games en beïnvloedt niet alleen latere Elder Scrolls -titels, maar ook Fallout en Starfield. Het introduceerde iconische elementen zoals de ongemakkelijke conversatie -zoom en de dominantie van stealth -boogschieten. De hoofdverhaallijn omvat het afweren van een daedrische invasie, maar de sidequests van het spel, vooral die verbonden met de gilden, zijn bijzonder memorabel. The Dark Brotherhood Missions, met hun specifieke kill -omstandigheden, en het Thieves Guild, gehuld in mysterie, vallen op. Ondanks zijn visuele gebreken en repetitieve elementen, moderniseert de Oblivion Remaster de ervaring, terwijl hij zijn charme behoudt en enkele problemen aanpakt. De verbeteringen van de remaster kunnen het echter nog niet boven Skyrim verheffen.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim vereenvoudigen enkele aspecten van eerdere Elder Scrolls -games, bracht aanzienlijke verbeteringen aan in gameplay. De missies kunnen ondieper zijn en karakteraanpassing minder ingewikkeld, maar het spel blinkt uit in zijn responsieve bedieningselementen, dubbele hanteren, wapenschoppen en het unieke schreeuwsysteem. De setting van Skyrim, met zijn bevroren toendra en gevarieerde landschappen, creëert een samenhangende en meeslepende wereld waarin spelers gemakkelijk verloren kunnen raken. Het succes veranderde de oudere rolt in een mainstream fenomeen, net zoals Elden Ring deed voor de Souls -serie. Skyrim balanceert de toegankelijkheid met diepte, waardoor een breed publiek kan genieten van zijn draken-lagende fantasie.
The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios
Eervolle vermelding: Fallout: New Vegas
We moeten Fallout erkennen: New Vegas, vaak beschouwd als de beste fallout -game, ontwikkeld door Obsidian met behulp van de motor van Bethesda. De mix van old-school RPG-elementen met het open-wereldontwerp van Bethesda is ongeëvenaard, en het is een must-play, vooral met de verwachting van het tweede seizoen van de show.
Fallout: New Vegas Obsidian Entertainment
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind blijft, ondanks zijn gedateerde en complexe mechanica, het toppunt van de Elder Scrolls -serie vanwege zijn ongeëvenaarde vrijheid. Zonder questmarkeringen moeten spelers vertrouwen op een dicht dagboek en aanwijzingen, waardoor een waar gevoel van verkenning wordt bevorderd. Het spellingsysteem zorgt voor creatieve en krachtige combinaties en de dialoog is uitgebreid en meeslepend. In tegenstelling tot latere games stelt Morrowind spelers in staat om elke NPC, zelfs essentiële, te doden, met een laag consequenties aan acties. De wereld van Vvardenfell, met zijn unieke esthetiek geïnspireerd door het donkere kristal en duin, is een magische, buitenaardse ervaring. Hoewel minder toegankelijk dan zijn opvolgers, maken Morrowind's individualiteit en vrijheid het de grootste Bethesda -game, die vergelijkingen uitnodigen met moderne klassiekers zoals Baldur's Gate 3.
The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda