Top Bethesda RPGS Sıralaması: Bir Oyun Kılavuzu

Yazar: Emery May 07,2025

Bir geliştiricinin tek bir türle eşanlamlı hale gelmesi nadirdir, ancak Bethesda'nın imza tarzı o kadar kilitlidir ki, birinci şahıs açık dünya Batı RPG'lerinin tüm alanını “skyrimlikes” veya “Oblivionvanias” olarak adlandırmamız şaşırtıcıdır. Elder Scrolls: Arena'nın çıkışından bu yana geçen otuz yıl boyunca Bethesda Game Studios, üçlü-A alanında bir juggernaut olarak ortaya çıktı ve hararetli bir hayran kitlesi, büyük satışlar ve Microsoft tarafından 7,5 milyar dolarlık satın alma, hepsi de kararlı tasarım ilkeleri sayesinde.

Bethesda'nın yolculuğu, anıtsal isabetler ve önemli özlemlerden payını gördü. Elder Scrolls: Oblivion Remaster'ın son sürümü bizi oyunlarının sıralamamızı yeniden değerlendirmemizi istedi. Şu anda sadece bir logo olan Elder Scrolls VI için uzun bekleme göz önüne alındığında, Bethesda'nın portföyünü sıralamak için fırsatlı bir zaman. Bu liste, kooperatif odaklı savaş borusu ve aksiyon-macera redguard gibi spinofflar ve Elder Scrolls bıçakları ve serpinti barınağı gibi mobil başlıklar hariç, Bethesda'nın temel RPG'lerine odaklanıyor, ancak ikincisi karanlık mizah ve vault çocuk tarzı için özel bir yer tutuyor.

Bu sıralama, Bethesda'nın büyük RPG'lerine, "Bethesda oyununun" gerçekte ne olduğunu tanımlayan yayılan, prestij kum havuzlarına adanmıştır. Mütevazi kökenlerle başlayalım:

9: Elder Scrolls: Arena

Franchise'daki ilk giriş, kalitesi nedeniyle son sırada değil, daha çok öncü bir çaba olduğu için. 1994 yılında Bethesda öncelikle spor ve sonlandırıcı oyunları üzerinde çalışmıştı ve Arena her ikisinin de bir karışımıydı. Başlangıçta, oyun ortaçağ gladyatör savaşları ve yan sorgular etrafında döndü, ancak oyuncuların şehirleri keşfetmelerine, NPC'lerle etkileşime girmesine ve zorlu zindanlara girmesine izin vermek için gelişti. Arena, zamanından kalma, gizli sistemleri, randomize ganimet ve tıknaz kontrolleri ile serinin zeminini koydu. Kusurlu savaş sistemine ve gladyatör temalı başlığı koruma kararına rağmen, Arena'nın başarısı Bethesda'yı iddialı vizyonunu yerine getirme yoluna koydu.

Elder Scrolls: Arena Bethesda

Pc Oyunla ilgili bu kılavuzları değerlendirin Genel Bakış Yaftası

8: Starfield

Her yeni Bethesda Game Studios sürümünde, yaşlanan "Gamebryo" motorunu terk edip etmeyeceğine dair spekülasyon boldur. Ancak Starfield, tanıdık yükleme ekranlarıyla birlikte güncellenmiş "Creation Engine 2.0" ı kullanmaya devam etti. Oyunun Nasapunk Sci-Fi ayarı, Bethesda'nın tarzına uymak için mücadele etmesine rağmen Tamriel ve Wasteland'ın tanıdık yerlerinden ferahlatıcı bir ayrılıştı. Bethesda, keşifle dolu tek, birbirine bağlı tek bir dünya hazırlamada mükemmel olsa da, Starfield'ın 1.000 usul ürettiği gezegen sınırlı ilgi alanlarıyla tekrarlayıcı hissetti. Yüksek bütçeye rağmen, Starfield'ın eksiklikleri onu Arena'nın yanına yerleştirdi ve Bethesda'nın önceki eserlerinin cazibesini korurken ölçeklendirmenin zorluklarını yansıttı.

Starfield Bethesda oyun stüdyoları

Bu Oyunla İlgili Kılavuzlara Genel Bakış İzlenecek Yüz Görevleri Starfield Starfield Console Console Komutları ve Hile Listesi

7: Elder Scrolls: Daggerfall

Bethesda'nın prosedürel nesil ile ilgili deneyimi 1997'de yayınlanan Daggerfall'a dayanıyor. Bu oyunda, çeşitli iklimler, siyasi bölgeler ve sayısız ilgi alanıyla dolu 80.000 mil karelik şaşırtıcı derecede geniş bir dünya vardı. Savaş sistemi ilkel olarak kalırken, Daggerfall dizinin imza beceri tabanlı ilerleme sistemini tanıttı. Oyunun aşırı dünyası, mülk sahipliği, lonca üyeliği ve sonuçlarla suç faaliyetleri yoluyla zengin daldırma sundu. Büyüklüğüne ve bazı usul kusurlarına rağmen, Daggerfall, Bethesda'nın geniş dünyalar hazırlama hırsının bir kanıtı olmaya devam ediyor.

Elder Scrolls: Bölüm II - Daggerfall Bethesda

Oyunla ilgili bu kılavuzlara Genel Bakış Daggerfall İpuçları/Bilgi PC hileleri

6: Fallout 76

Fallout 76'nın bu listeye dahil edilmesi, hikayeye dayalı bir RPG yerine çok oyunculu bir yağmacı olarak ilk lansmanı göz önüne alındığında, bazılarını şaşırtabilir. Başlangıçta, el işi diyalog ve NPC'lerden yoksundu, bu da bir yanlış adım olduğunu kanıtlayan lezzet için oyuncu etkileşimlerine dayanıyordu. Bununla birlikte, Wastelanders gibi sonraki güncellemeler, RPG öğelerini iyileştirerek seslendirilmiş NPC'ler ekledi. Özellikle Fallout TV dizisinin başarısından sonra aşağıdakileri kazanırken, hala daha cilalı Elder Scrolls'tan daha düşük sırada yer alıyor. Fallout 76'nın canlı hizmet unsurlarına doğru kayması, Bethesda'nın franchise ile yönü ile ilgili endişeleri artırdı, ancak hayranlar arasında bir niş buldu.

Fallout 76 Bethesda Oyun Stüdyoları

Bu Oyunla İlgili Kılavuzları Değerlendirin İlk Yapılacak Şeyler İlk Şeyler Fallout 76 Size İpuçları ve Hileler Söylemez

5: Fallout 4

25 milyon kopya satılan Fallout 4, serideki ticari olarak en başarılı oyundur. Franchise'ı ana akım bir hit haline getirerek aerodinamik oyun ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri getirdi. Ancak, biraz derinlik ve karmaşıklığı feda etti. Fallout 4, duyarlı kontroller ve keşfedilecek iyi tasarlanmış bir Commonwealth ile cilalı bir deneyim sunar. Yerleşim oluşturma sistemi, çekiciliği değişse de yenilikçi bir ekti. Sentetik insanları ve öngörülebilir bir bükülme içeren hikaye, serpinti evreni ile çelişti. Sesli kahraman seçenekleriyle sınırlı olan diyalog sistemi önemli bir dezavantajdı, ancak oyunun erişilebilirliği ve özellikleri onu bir gişe rekorları kırdı.

Fallout 4 Bethesda Oyun Stüdyoları

Oyunla ilgili bu kılavuzları derecelendirme Genel Bakış Yaylı ve Görev Kılavuzu Hileleri ve Sırları Bobblehead Konumları

4: Fallout 3

Bethesda, 2004 yılında Fallout franchise'ın satın alındığını duyurduğunda, hayranlar arasında heyecan ve endişe karışımına yol açtı. Canlanma, diziyi izometrikten birinci şahıs oyununa geçiren parlak bir tamirci olan VATS sistemini tanıtan zorlayıcı bir açılış dizisi ile başladı. Ancak, tüm unsurlar o kadar başarılı değildi. Sermaye arazisi, ikonik yer işaretleriyle dolu olsa da, tekrarlayan karşılaşmalardan ve yeşil renkli bir estetikten muzdaripti. Anlatının sonu eleştirildi ve daha sonra kırık çelik DLC ile ele alındı. Bu kusurlara rağmen, Fallout 3, Bethesda'nın güçlü ve zayıf yönlerini sergiledi, iki atış hikayesi gibi modlar deneyimi artırdı.

Fallout 3 Bethesda Oyun Stüdyoları

Oyunla ilgili bu kılavuzları derecelendirme Genel Bakış Temelleri Ana Görev Yan Görevleri

3: Elder Scrolls IV: Oblivion

Oblivion, modern Bethesda oyunları için sadece sonraki Elder Scrolls başlıklarını değil, aynı zamanda Fallout ve Starfield'ı da etkileyen bir plan olarak hizmet ediyor. Garip konuşma zoom ve Gizli Okçuluk'un egemenliği gibi ikonik unsurları tanıttı. Ana hikaye bir Daedric istilasını savuşturmayı içerir, ancak oyunun yan sorguları, özellikle loncalara bağlı olanlar özellikle unutulmaz. Kara Kardeşlik misyonları, özel öldürme koşulları ve gizemle örtülmüş hırsızlar ile öne çıkıyor. Görsel kusurlarına ve tekrarlayan unsurlarına rağmen, Oblivion Remaster deneyimi modernize eder, bazı sorunları ele alırken cazibesini korur. Ancak, remaster'ın iyileştirmeleri henüz Skyrim'in üzerine yükseltmeyebilir.

Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios

Bu Oyunla İlgili Kılavuzları Değerlendirme Karakter Oluşturma Kılavuzu İlk Oblivion'da Yapılacak Şeyler Oblivion size söylemez.

2: The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim, önceki Elder Scrolls oyunlarının bazı yönlerini basitleştirirken, oyun için önemli iyileştirmeler yaptı. Görevler daha sığ olabilir ve karakter özelleştirmesi daha az karmaşık olabilir, ancak oyun duyarlı kontrolleri, ikili kullanma, silah işçiliği ve benzersiz Shout sisteminde mükemmeldir. Skyrim'in ayarı, dondurulmuş tundra ve çeşitli manzaraları ile, oyuncuların kolayca kaybolabileceği uyumlu ve sürükleyici bir dünya yaratıyor. Başarısı, Elden Ring'in Souls serileri için yaptığı gibi, yaşlı parşömenleri ana akım bir fenomene dönüştürdü. Skyrim, erişilebilirliği derinlik ile dengeler ve geniş bir kitlenin ejderha seven fantezisinin tadını çıkarmasına izin verir.

The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios

+4 Bu Oyunla İlgili Kılavuzlara Genel Bakış Ana Görevler Yan Görevler Konumları

Onurlu söz: Fallout: Yeni Vegas

Fallout'u kabul etmeliyiz: Bethesda'nın motorunu kullanarak Obsidian tarafından geliştirilen en iyi serpinti oyunu olarak kabul edilen New Vegas. Bethesda'nın açık dünya tasarımı ile eski okul RPG öğelerinin karışımı benzersizdir ve özellikle şovun ikinci sezonunun beklentisiyle bir zorunluluktur.

Fallout: New Vegas Obsidian Entertainment

Bu Oyunla İlgili Kılavuzları Değerlendirin Genel Bakış İzlenmesi: Ana Görev İzlenmesi: Yan Görevler Fallout New Vegas'ta İlk Yapılacak Şeyler

1: The Elder Scrolls III: Morrowind

Morrowind, tarihli ve karmaşık mekaniğine rağmen, eşsiz özgürlüğü için Elder Scrolls serisinin zirvesi olmaya devam ediyor. Görev işaretleri olmadan, oyuncular gerçek bir keşif duygusunu teşvik ederek yoğun bir günlüğe ve ipuçlarına güvenmelidir. Yazım sistemi yaratıcı ve güçlü kombinasyonlara izin verir ve diyalog geniş ve sürükleyicidir. Daha sonraki oyunlardan farklı olarak Morrowind, oyuncuların herhangi bir NPC'yi, hatta önemli olanları bile öldürmesine izin vererek eylemlere bir sonuç katmanı ekler. Karanlık Kristal ve Dune'den esinlenen eşsiz estetiği ile Vvardenfell dünyası büyülü, başka dünya çapında bir deneyimdir. Haleflerinden daha az erişilebilir olmasına rağmen, Morrowind'in bireyselliği ve özgürlüğü onu en büyük Bethesda oyunu yapar ve karşılaştırmaları Baldur'un Gate 3 gibi modern klasiklerle davet eder.

Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda

Bu Oyunla İlgili Kılavuzlara Genel Bakış Giriş Yarışları Sınıfları