เป็นเรื่องยากที่นักพัฒนาจะมีความหมายเหมือนกันกับประเภทเดียว แต่เบเทสด้ามีสไตล์ลายเซ็นของมันล็อคไว้ว่ามันเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่เราไม่เพียงแค่เรียกทั้ง RPG Western Western Western Western“ Skyrimlikes” หรือ“ Oblivionvanias” ในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมานับตั้งแต่เปิดตัว Elder Scrolls: Arena, Bethesda Game Studios ได้กลายเป็นผู้นำในพื้นที่ Triple-A ซึ่งรวบรวมฐานแฟนคลับที่ร้อนแรงยอดขายขนาดใหญ่และการซื้อกิจการ $ 7.5 พันล้านโดย Microsoft
การเดินทางของ Bethesda ได้เห็นส่วนแบ่งของความนิยมที่ยิ่งใหญ่และการพลาดที่สำคัญ การเปิดตัวล่าสุดของ Elder Scrolls: Oblivion Remaster ทำให้เราประเมินการจัดอันดับเกมของพวกเขาอีกครั้ง ด้วยการรอคอยที่ยาวนานสำหรับ Elder Scrolls VI ซึ่งปัจจุบันเป็นเพียงโลโก้มันเป็นเวลาที่เหมาะสมในการจัดอันดับผลงานของ Bethesda รายการนี้มุ่งเน้นไปที่ RPG หลักของ Bethesda ไม่รวมสปินออฟเช่นการต่อสู้ที่เน้นการทำงานร่วมกันและ Redguard แอ็คชั่นผจญภัยเช่นเดียวกับชื่อมือถือเช่นใบมีด Scrolls Elder
การจัดอันดับนี้อุทิศให้กับเกม RPG ที่สำคัญของ Bethesda คือ Sandboxes ที่แผ่กิ่งก้านสาขาและศักดิ์ศรีที่กำหนดว่า "เกมเบเทสดา" คืออะไรอย่างแท้จริง เริ่มต้นด้วยต้นกำเนิดที่ต่ำต้อย:
9: Elder Scrolls: Arena
รายการแรกในแฟรนไชส์ไม่ได้รับการจัดอันดับล่าสุดเนื่องจากคุณภาพของมัน แต่เป็นเพราะมันเป็นความพยายามบุกเบิก ในปี 1994 เบเทสดาได้ทำงานเป็นหลักในการเล่นกีฬาและเกมเทอร์มิเนเตอร์และ Arena เป็นการผสมผสานของทั้งคู่ ในขั้นต้นเกมหมุนรอบการต่อสู้ Gladiator ยุคกลางและ sidequests แต่พัฒนาขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นสำรวจเมืองโต้ตอบกับ NPCs และเจาะลึกลงไปในคุกใต้ดินที่ท้าทาย Arena ในขณะที่เวลาของมันวางรากฐานสำหรับซีรีส์ด้วยระบบ arcane ของมัน, ยกเค้าแบบสุ่มและการควบคุม clunky แม้จะมีระบบการต่อสู้ที่มีข้อบกพร่องและการตัดสินใจที่จะรักษาชื่อธีมของนักสู้ แต่ความสำเร็จของเวทีก็ทำให้เบเทสดาอยู่บนเส้นทางเพื่อเติมเต็มวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยาน
The Elder Scrolls: Arena Bethesda
8: Starfield
ด้วยการเปิดตัวสตูดิโอเกมใหม่ของ Bethesda แต่ละครั้ง อย่างไรก็ตาม Starfield ยังคงใช้ "Creation Engine 2.0" ที่อัปเดตแล้วพร้อมด้วยหน้าจอการโหลดที่คุ้นเคย การตั้งค่า Nasapunk Sci-Fi ของเกมเป็นการออกเดินทางอันสดชื่นจากสถานที่ที่คุ้นเคยของ Tamriel และ Wasteland แม้ว่ามันจะพยายามดิ้นรนเพื่อให้เหมาะกับสไตล์ของ Bethesda ในขณะที่ Bethesda เก่งในการสร้างโลกเดียวที่เชื่อมต่อถึงกันซึ่งเต็มไปด้วยการค้นพบดาวเคราะห์ที่สร้างขึ้น 1,000 ขั้นตอนของสตาร์ฟิลด์รู้สึกซ้ำซากด้วยจุดที่น่าสนใจที่ จำกัด แม้จะมีงบประมาณสูง แต่ข้อบกพร่องของสตาร์ฟิลด์ก็วางไว้ใกล้กับเวทีสะท้อนให้เห็นถึงความท้าทายในการปรับขนาดในขณะที่รักษาเสน่ห์ของผลงานก่อนหน้านี้ของเบเทสดา
สตูดิโอเกม Starfield Bethesda
7: Elder Scrolls: Daggerfall
ประสบการณ์ของ Bethesda เกี่ยวกับการสร้างขั้นตอนย้อนหลังไปถึง Daggerfall วางจำหน่ายในปี 1997 เกมนี้มีโลกที่กว้างใหญ่ที่น่าอัศจรรย์ของ 80,000 ตารางไมล์ที่เต็มไปด้วยภูมิอากาศที่หลากหลายภูมิภาคการเมืองและจุดสนใจมากมาย ในขณะที่ระบบการต่อสู้ยังคงเป็นพื้นฐาน Daggerfall ได้แนะนำระบบความก้าวหน้าตามทักษะของซีรีส์ เกมนี้มีการดื่มด่ำกับการเป็นเจ้าของอสังหาริมทรัพย์สมาชิกกิลด์และกิจกรรมทางอาญาที่มีผลกระทบ แม้จะมีขนาดและความไม่สมบูรณ์ตามขั้นตอน แต่ Daggerfall ยังคงเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความทะเยอทะยานของเบเทสดาในการสร้างโลกที่กว้างขวาง
The Elder Scrolls: บทที่ II - Daggerfall Bethesda
6: Fallout 76
การรวมของ Fallout 76 ในรายการนี้อาจทำให้เกิดความประหลาดใจเนื่องจากการเปิดตัวครั้งแรกในฐานะผู้เล่นตัวละครผู้เล่นหลายคนมากกว่าเกม RPG ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว ในขั้นต้นมันขาดบทสนทนาที่ทำด้วยมือและ NPCs โดยอาศัยการโต้ตอบของผู้เล่นสำหรับรสชาติซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเป็นความผิดพลาด อย่างไรก็ตามการอัปเดตที่ตามมาเช่น Wastelanders ได้เพิ่ม NPC ที่เปล่งออกมาเพื่อปรับปรุงองค์ประกอบ RPG ในขณะที่มันได้รับสิ่งต่อไปนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากความสำเร็จของซีรีย์ Fallout TV แต่ก็ยังคงอยู่ในอันดับที่ต่ำกว่าการเลื่อนระดับสูงกว่าออนไลน์ การเปลี่ยนแปลงของ Fallout 76 ไปสู่องค์ประกอบบริการสดทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับทิศทางของ Bethesda กับแฟรนไชส์ แต่ก็พบช่องทางในหมู่แฟน ๆ
Fallout 76 Bethesda Game Studios
5: Fallout 4
ด้วยการขาย 25 ล้านเล่ม Fallout 4 เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์มากที่สุดในซีรีส์ มันแนะนำการเล่นเกมที่มีความคล่องตัวและการปรับปรุงคุณภาพชีวิตเปลี่ยนแฟรนไชส์ให้กลายเป็นการตีกระแสหลัก อย่างไรก็ตามมันเสียสละความลึกและความซับซ้อน Fallout 4 เสนอประสบการณ์ที่ขัดเงาด้วยการควบคุมที่ตอบสนองและเครือจักรภพที่ออกแบบมาอย่างดีในการสำรวจ ระบบการสร้างการตั้งถิ่นฐานเป็นสิ่งที่เพิ่มขึ้นอย่างเป็นนวัตกรรมแม้ว่าการอุทธรณ์จะแตกต่างกันไป เนื้อเรื่องที่เกี่ยวข้องกับมนุษย์สังเคราะห์และการบิดที่คาดเดาได้รู้สึกขัดแย้งกับจักรวาล Fallout ระบบบทสนทนาซึ่งถูก จำกัด ด้วยตัวเลือกตัวเอกที่เปล่งออกมาเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญ แต่การเข้าถึงและคุณสมบัติของเกมทำให้เป็นบล็อกบัสเตอร์
Fallout 4 Bethesda Game Studios
4: Fallout 3
เมื่อเบเทสดาประกาศการเข้าซื้อกิจการของแฟรนไชส์ Fallout ในปี 2547 มันจุดประกายความตื่นเต้นและความเข้าใจในหมู่แฟน ๆ การฟื้นฟูเริ่มต้นด้วยลำดับการเปิดที่น่าสนใจซึ่งแนะนำระบบ VATS ซึ่งเป็นกลไกที่ยอดเยี่ยมที่เปลี่ยนซีรีส์จากภาพสามมิติไปเป็นเกมเพลย์คนแรก อย่างไรก็ตามองค์ประกอบทั้งหมดไม่ประสบความสำเร็จ เมืองหลวงร่ำรวยในขณะที่เต็มไปด้วยสถานที่สำคัญที่โดดเด่นได้รับความทุกข์ทรมานจากการเผชิญหน้าซ้ำ ๆ และความงามสีเขียว ตอนจบของการบรรยายถูกวิพากษ์วิจารณ์และต่อมาได้กล่าวถึง DLC เหล็กหัก แม้จะมีข้อบกพร่องเหล่านี้ Fallout 3 แสดงให้เห็นถึงจุดแข็งและจุดอ่อนของ Bethesda โดยมี mods เช่น Tale of Wastelands สองแห่งที่เสริมสร้างประสบการณ์
Fallout 3 Bethesda Game Studios
3: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Oblivion ทำหน้าที่เป็นพิมพ์เขียวสำหรับเกม Bethesda สมัยใหม่ที่มีอิทธิพลไม่เพียง แต่ชื่อของ Elder Scrolls ที่ตามมาเท่านั้น แต่ยังรวมถึง Fallout และ Starfield มันแนะนำองค์ประกอบที่เป็นสัญลักษณ์เช่นการซูมการสนทนาที่น่าอึดอัดใจและการครอบงำของการยิงธนูที่ซ่อนตัว เนื้อเรื่องหลักเกี่ยวข้องกับการป้องกันการบุกรุก Daedric แต่เกมของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ผูกติดอยู่กับกิลด์นั้นเป็นที่น่าจดจำเป็นพิเศษ ภารกิจของภารกิจที่มืดมิดพร้อมกับเงื่อนไขการฆ่าที่เฉพาะเจาะจงของพวกเขาและสมาคมขโมยปกคลุมไปด้วยความลึกลับโดดเด่น แม้จะมีข้อบกพร่องทางสายตาและองค์ประกอบซ้ำ ๆ แต่การให้อภัย remaster ทำให้ประสบการณ์มีความทันสมัยและรักษาเสน่ห์ของมันในขณะที่แก้ไขปัญหาบางอย่าง อย่างไรก็ตามการปรับปรุงของ remaster อาจยังไม่ได้ยกระดับเหนือ Skyrim
The Elder Scrolls IV: Oblivion remastered Bethesda Game Studios
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim ในขณะที่ทำให้บางแง่มุมของเกม Elder Scrolls ก่อนหน้านี้ได้ปรับปรุงการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ เควสอาจตื้นขึ้นและการปรับแต่งตัวละครนั้นมีความซับซ้อนน้อยลง แต่เกมก็เก่งในการควบคุมการตอบสนองการควงคู่การประดิษฐ์อาวุธและระบบเสียง Shout ที่ไม่เหมือนใคร การตั้งค่าของ Skyrim ด้วยทุ่งทุนดราที่แช่แข็งและภูมิทัศน์ที่หลากหลายสร้างโลกที่เหนียวแน่นและดื่มด่ำซึ่งผู้เล่นสามารถหลงทางได้อย่างง่ายดาย Skyrim สร้างความสมดุลระหว่างการเข้าถึงด้วยความลึกช่วยให้ผู้ชมในวงกว้างเพลิดเพลินไปกับแฟนตาซีที่เต็มไปด้วยมังกร
The Elder Scrolls V: สตูดิโอเกม Skyrim Bethesda
รางวัลชมเชย: Fallout: New Vegas
เราต้องรับทราบ Fallout: New Vegas ซึ่งมักจะถือว่าเป็นเกม Fallout ที่ดีที่สุดพัฒนาโดย Obsidian โดยใช้เครื่องยนต์ของ Bethesda การผสมผสานระหว่างองค์ประกอบ RPG โรงเรียนเก่ากับการออกแบบโลกเปิดของเบเทสดานั้นไม่มีใครเทียบได้และเป็นสิ่งที่ต้องเล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความคาดหวังของฤดูกาลที่สองของการแสดง
Fallout: New Vegas Obsidian Entertainment
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind แม้จะมีกลไกลงวันที่และซับซ้อน แต่ก็ยังคงเป็นจุดสุดยอดของซีรี่ส์ Elder Scrolls เพื่ออิสรภาพที่ไม่มีใครเทียบ หากไม่มีเครื่องหมายเควสต์ผู้เล่นจะต้องพึ่งพาวารสารและเบาะแสที่หนาแน่นเพื่อส่งเสริมความรู้สึกที่แท้จริงของการสำรวจ ระบบการสะกดคำช่วยให้การผสมผสานที่สร้างสรรค์และทรงพลังและบทสนทนานั้นกว้างขวางและดื่มด่ำ ซึ่งแตกต่างจากเกมในภายหลัง Morrowind อนุญาตให้ผู้เล่นฆ่า NPC ใด ๆ แม้กระทั่งสิ่งที่จำเป็นก็เพิ่มเลเยอร์ของผลที่ตามมาในการกระทำ โลกของ Vvardenfell ด้วยความงามที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Crystal และ Dune ที่มืดมิดเป็นประสบการณ์ที่น่าอัศจรรย์ แม้ว่าจะเข้าถึงได้น้อยกว่าผู้สืบทอด แต่ความเป็นปัจเจกชนและอิสรภาพของ Morrowind ทำให้มันเป็นเกม Bethesda ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดโดยเชิญชวนเปรียบเทียบกับคลาสสิกสมัยใหม่เช่น Baldur's Gate 3
The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda