यह दुर्लभ है कि एक डेवलपर एक ही शैली का पर्याय बन जाता है, लेकिन बेथेस्डा की अपनी हस्ताक्षर शैली है, इसलिए यह एक आश्चर्य है कि हम केवल पहले व्यक्ति के खुले-विश्व पश्चिमी आरपीजी "स्किरीमिलिक" या "ओबिलिवेनियास" के पूरे क्षेत्र को नहीं कहते हैं। एल्डर स्क्रॉल की शुरुआत के बाद से पिछले तीन दशकों में: एरिना, बेथेस्डा गेम स्टूडियो ट्रिपल-ए स्पेस में एक बाजीगरी के रूप में उभरा है, जो एक उत्साही प्रशंसक, बड़े पैमाने पर बिक्री और माइक्रोसॉफ्ट द्वारा $ 7.5 बिलियन का अधिग्रहण प्राप्त करता है, सभी ने अपने स्थिर डिजाइन सिद्धांतों के लिए धन्यवाद दिया।
बेथेस्डा की यात्रा ने स्मारकीय हिट और महत्वपूर्ण मिसेजों की अपनी हिस्सेदारी देखी है। एल्डर स्क्रॉल्स: ओब्लिवियन रेमास्टर की हालिया रिलीज़ ने हमें अपने खेलों की रैंकिंग को फिर से आश्वस्त करने के लिए प्रेरित किया है। एल्डर स्क्रॉल VI के लिए लंबे इंतजार को देखते हुए, जो वर्तमान में सिर्फ एक लोगो है, यह बेथेस्डा के पोर्टफोलियो को रैंक करने के लिए एक उपयुक्त समय है। यह सूची बेथेस्डा के कोर आरपीजी पर केंद्रित है, जिसमें सह-ऑप-केंद्रित बैटलस्पायर और एक्शन-एडवेंचर रेडगार्ड जैसे स्पिनऑफ को छोड़कर, साथ ही साथ एल्डर स्क्रॉल ब्लेड और फॉलआउट शेल्टर जैसे मोबाइल खिताब भी हैं, हालांकि बाद वाला अपने डार्क ह्यूमर और वॉल्ट बॉय स्टाइल के लिए एक विशेष स्थान रखता है।
यह रैंकिंग बेथेस्डा के प्रमुख आरपीजी, विशाल, प्रतिष्ठा सैंडबॉक्स को समर्पित है जो परिभाषित करती है कि "बेथेस्डा गेम" वास्तव में क्या है। चलो विनम्र मूल के साथ शुरू करते हैं:
9: एल्डर स्क्रॉल: अखाड़ा
फ्रैंचाइज़ी में पहली प्रविष्टि इसकी गुणवत्ता के कारण अंतिम स्थान पर नहीं है, बल्कि इसलिए कि यह एक अग्रणी प्रयास था। 1994 में, बेथेस्डा ने मुख्य रूप से खेल और टर्मिनेटर खेलों पर काम किया था, और एरिना दोनों का एक मिश्रण था। प्रारंभ में, खेल मध्ययुगीन ग्लेडिएटर लड़ाई और साइडक्वेस्ट के चारों ओर घूमता था, लेकिन खिलाड़ियों को शहरों का पता लगाने, एनपीसी के साथ बातचीत करने और चुनौतीपूर्ण काल कोठरी में तल्लीन करने की अनुमति देने के लिए विकसित हुआ। एरिना, अपने समय के दौरान, श्रृंखला के लिए अपने आर्कन सिस्टम, यादृच्छिक लूट और क्लंकी नियंत्रण के साथ श्रृंखला के लिए ग्राउंडवर्क रखी। त्रुटिपूर्ण लड़ाकू प्रणाली और ग्लेडिएटर-थीम वाले शीर्षक को बनाए रखने के निर्णय के बावजूद, एरिना की सफलता ने बेथेस्डा को अपनी महत्वाकांक्षी दृष्टि को पूरा करने के लिए एक मार्ग पर सेट किया।
द एल्डर स्क्रॉल: एरिना बेथेस्डा
8: स्टारफील्ड
प्रत्येक नए बेथेस्डा गेम स्टूडियो रिलीज़ के साथ, अटकलें इस बारे में बताती हैं कि क्या यह उम्र बढ़ने "गेमब्रीओ" इंजन को छोड़ देगा। हालांकि, स्टारफील्ड ने अपने परिचित लोडिंग स्क्रीन के साथ अद्यतन "क्रिएशन इंजन 2.0" का उपयोग करना जारी रखा। खेल की नसपंक विज्ञान-फाई सेटिंग टैमरील और बंजर भूमि के परिचित स्थानों से एक ताज़ा प्रस्थान थी, हालांकि यह बेथेस्डा की शैली को फिट करने के लिए संघर्ष किया। जबकि बेथेस्डा ने खोज से भरी एक एकल, परस्पर जुड़ी दुनिया को क्राफ्ट करने में उत्कृष्ट प्रदर्शन किया, स्टारफील्ड के 1,000 प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ग्रहों ने सीमित बिंदुओं के साथ दोहराव महसूस किया। उच्च बजट के बावजूद, स्टारफील्ड की कमियों ने इसे एरिना के पास रखा, जिसमें बेथेस्डा के पहले के कार्यों के आकर्षण को बनाए रखते हुए स्केलिंग की चुनौतियों को दर्शाया गया।
स्टारफील्ड बेथेस्डा गेम स्टूडियो
7: एल्डर स्क्रॉल: डैगरफॉल
प्रक्रियात्मक पीढ़ी के साथ बेथेस्डा का अनुभव 1997 में जारी किए गए डैगरफॉल के लिए वापस आ गया। इस खेल में 80,000 वर्ग मील की एक आश्चर्यजनक विशाल दुनिया थी, जो विविध जलवायु, राजनीतिक क्षेत्रों और कई बिंदुओं से भरी हुई थी। जबकि कॉम्बैट सिस्टम अल्पविकसित रहा, डैगरफॉल ने श्रृंखला के हस्ताक्षर कौशल-आधारित प्रगति प्रणाली की शुरुआत की। खेल के ओवरवर्ल्ड ने संपत्ति के स्वामित्व, गिल्ड सदस्यता और परिणामों के साथ आपराधिक गतिविधियों के माध्यम से समृद्ध विसर्जन की पेशकश की। इसके आकार और कुछ प्रक्रियात्मक खामियों के बावजूद, डैगरफॉल ने बेथेस्डा की महत्वाकांक्षा के लिए एक वसीयतनामा बना दिया है, जो विशाल दुनिया को तैयार करने में है।
द एल्डर स्क्रॉल: अध्याय II - डैगरफॉल बेथेस्डा
6: फॉलआउट 76
इस सूची में फॉलआउट 76 का समावेश कुछ को आश्चर्यचकित कर सकता है, एक कहानी-चालित आरपीजी के बजाय मल्टीप्लेयर लुटेर-शूटर के रूप में इसकी प्रारंभिक लॉन्च को देखते हुए। प्रारंभ में, इसमें दस्तकारी संवाद और एनपीसी की कमी थी, जो स्वाद के लिए खिलाड़ी इंटरैक्शन पर निर्भर था, जो एक गलतफहमी साबित हुई। हालांकि, बाद के अपडेट्स जैसे कि बंजर भूमि ने एनपीसी को आवाज दी, जिससे आरपीजी तत्वों में सुधार हुआ। जबकि यह एक निम्नलिखित प्राप्त हुआ, विशेष रूप से फॉलआउट टीवी श्रृंखला की सफलता के बाद, यह अभी भी ऑनलाइन अधिक पॉलिश एल्डर स्क्रॉल की तुलना में कम है। लाइव-सर्विस तत्वों की ओर फॉलआउट 76 की शिफ्ट ने फ्रैंचाइज़ी के साथ बेथेस्डा की दिशा के बारे में चिंता जताई, फिर भी इसे प्रशंसकों के बीच एक जगह मिली है।
फॉलआउट 76 बेथेस्डा गेम स्टूडियो
5: फॉलआउट 4
25 मिलियन प्रतियों की बिक्री के साथ, फॉलआउट 4 श्रृंखला में सबसे व्यावसायिक रूप से सफल खेल है। इसने सुव्यवस्थित गेमप्ले और क्वालिटी-ऑफ-ऑफ-लाइफ सुधार पेश किया, फ्रैंचाइज़ी को मुख्यधारा में हिट में बदल दिया। हालाँकि, इसने कुछ गहराई और जटिलता का त्याग किया। फॉलआउट 4 उत्तरदायी नियंत्रण और एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए राष्ट्रमंडल के साथ एक पॉलिश अनुभव प्रदान करता है। निपटान-निर्माण प्रणाली एक अभिनव जोड़ थी, हालांकि इसकी अपील विविध थी। कहानी, सिंथेटिक मनुष्यों और एक पूर्वानुमानित मोड़ को शामिल करते हुए, फॉलआउट ब्रह्मांड के साथ बाधाओं पर महसूस किया। संवाद प्रणाली, आवाज वाले नायक विकल्पों द्वारा सीमित, एक महत्वपूर्ण दोष था, लेकिन खेल की पहुंच और सुविधाओं ने इसे एक ब्लॉकबस्टर बना दिया।
फॉलआउट 4 बेथेस्डा गेम स्टूडियो
4: नतीजा 3
जब बेथेस्डा ने 2004 में फॉलआउट फ्रैंचाइज़ी के अधिग्रहण की घोषणा की, तो इसने प्रशंसकों के बीच उत्साह और आशंका का मिश्रण उतारा। पुनरुद्धार एक सम्मोहक उद्घाटन अनुक्रम के साथ शुरू हुआ, जिसने VATS प्रणाली को पेश किया, जो एक शानदार मैकेनिक है जिसने आइसोमेट्रिक से प्रथम-व्यक्ति गेमप्ले में श्रृंखला को संक्रमण किया था। हालांकि, सभी तत्व उतने सफल नहीं थे। राजधानी बंजर भूमि, जबकि प्रतिष्ठित स्थलों से भरी हुई थी, दोहराए जाने वाले मुठभेड़ों और एक हरे रंग के सौंदर्यशास्त्र से पीड़ित थी। कथा के अंत की आलोचना की गई और बाद में ब्रोकन स्टील डीएलसी के साथ संबोधित किया गया। इन खामियों के बावजूद, फॉलआउट 3 ने बेथेस्डा की ताकत और कमजोरियों का प्रदर्शन किया, जिसमें दो बंजर भूमि की कहानी जैसे मॉड्स के साथ अनुभव बढ़ाया गया।
फॉलआउट 3 बेथेस्डा गेम स्टूडियो
3: एल्डर स्क्रॉल IV: ओबिलिवियन
ओब्लिवियन आधुनिक बेथेस्डा खेलों के लिए खाका के रूप में कार्य करता है, न केवल बाद में एल्डर स्क्रॉल खिताब बल्कि फॉलआउट और स्टारफील्ड को प्रभावित करता है। इसने प्रतिष्ठित तत्वों को अजीब वार्तालाप ज़ूम और स्टील्थ तीरंदाजी के प्रभुत्व जैसे प्रतिष्ठित तत्वों की शुरुआत की। मुख्य कथानक में एक डेड्रिक आक्रमण शामिल है, लेकिन खेल के पक्ष, विशेष रूप से गिल्ड से बंधे, विशेष रूप से यादगार हैं। डार्क ब्रदरहुड मिशन, उनकी विशिष्ट मार स्थितियों के साथ, और चोर गिल्ड, रहस्य में डूबा हुआ, बाहर खड़े हो गए। अपने दृश्य दोषों और दोहरावदार तत्वों के बावजूद, विस्मरण रीमास्टर अनुभव को आधुनिक बनाता है, कुछ मुद्दों को संबोधित करते हुए अपने आकर्षण को बनाए रखते हुए। हालांकि, रीमास्टर के सुधार अभी तक इसे स्किरिम से ऊपर नहीं बढ़ा सकते हैं।
एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड बेथेस्डा गेम स्टूडियो
2: एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरिम
Skyrim, पिछले एल्डर स्क्रॉल गेम के कुछ पहलुओं को सरल बनाते हुए, गेमप्ले में महत्वपूर्ण सुधार किया। Quests उथल -पुथल हो सकता है, और चरित्र अनुकूलन कम जटिल हो सकता है, लेकिन खेल इसके उत्तरदायी नियंत्रण, दोहरी कवच, हथियार क्राफ्टिंग और अद्वितीय चिल्लाहट प्रणाली में उत्कृष्टता प्राप्त करता है। स्किरिम की सेटिंग, अपने जमे हुए टुंड्रा और विभिन्न परिदृश्यों के साथ, एक सामंजस्यपूर्ण और इमर्सिव दुनिया बनाती है जिसे खिलाड़ी आसानी से खो सकते हैं। इसकी सफलता ने एल्डर स्क्रॉल को मुख्यधारा की घटना में बदल दिया, जैसे कि एल्डन रिंग ने आत्मा श्रृंखला के लिए किया था। Skyrim गहराई के साथ पहुंच को संतुलित करता है, जिससे एक व्यापक दर्शकों को अपनी ड्रैगन-स्लेइंग फंतासी का आनंद लेने की अनुमति मिलती है।
एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरिम बेथेस्डा गेम स्टूडियो
माननीय उल्लेख: फॉलआउट: न्यू वेगास
हमें फॉलआउट को स्वीकार करना चाहिए: न्यू वेगास, जिसे अक्सर बेथेस्डा के इंजन का उपयोग करके ओब्सीडियन द्वारा विकसित किया गया सबसे अच्छा फॉलआउट गेम माना जाता है। बेथेस्डा के ओपन-वर्ल्ड डिज़ाइन के साथ पुराने स्कूल आरपीजी तत्वों का मिश्रण अद्वितीय है, और यह विशेष रूप से शो के दूसरे सीज़न की प्रत्याशा के साथ एक खेल-खेल है।
फॉलआउट: न्यू वेगास ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट
1: एल्डर स्क्रॉल III: मॉरोइंड
मॉरोविंड, अपने दिनांकित और जटिल यांत्रिकी के बावजूद, अपनी अद्वितीय स्वतंत्रता के लिए एल्डर स्क्रॉल श्रृंखला का शिखर बना हुआ है। क्वेस्ट मार्करों के बिना, खिलाड़ियों को एक घने जर्नल और सुराग पर भरोसा करना चाहिए, अन्वेषण की सही भावना को बढ़ावा देना चाहिए। स्पेलमेकिंग सिस्टम रचनात्मक और शक्तिशाली संयोजनों के लिए अनुमति देता है, और संवाद विस्तृत और इमर्सिव है। बाद के खेलों के विपरीत, मॉरोइंड खिलाड़ियों को किसी भी एनपीसी, यहां तक कि आवश्यक लोगों को मारने की अनुमति देता है, जो कार्यों के परिणाम की एक परत को जोड़ता है। द डार्क क्रिस्टल और टिब्बा से प्रेरित अपने अद्वितीय सौंदर्यशास्त्र के साथ Vvardenfell की दुनिया, एक जादुई, अन्य अनुभव है। हालांकि अपने उत्तराधिकारियों की तुलना में कम सुलभ, मॉरोइंड की व्यक्तित्व और स्वतंत्रता इसे सबसे बड़ा बेथेस्डा गेम बनाती है, जो बाल्डुर के गेट 3 जैसे आधुनिक क्लासिक्स की तुलना को आमंत्रित करती है।
द एल्डर स्क्रॉल III: मॉरोविंड बेथेस्डा