Rzadko zdarza się, że programista staje się synonimem jednego gatunku, ale Bethesda ma swój charakterystyczny styl tak zablokowany, że to cud, że nie nazywamy po prostu całego pola pierwszej osoby z otwartym światem „Skyrimlike” lub „Oblivionvanias”. W ciągu ostatnich trzech dekad od debiutu Elder Scrolls: Arena, Bethesda Game Studios pojawiła się jako juggernaut w przestrzeni Triple-A, zdobywając gorącą grupę fanów, ogromną sprzedaż i przejęcie 7,5 miliarda dolarów przez Microsoft, wszystko dzięki ich zaawansowanemu zasadom projektowania.
Podróż Bethesdy odnotowała swój udział w monumentalnych trafieniach i znaczących brakach. Niedawne wydanie The Elder Scrolls: Oblivion Remaster skłoniło nas do ponownego oceny naszych rankingów ich gier. Biorąc pod uwagę długie oczekiwanie na Elder Scrolls VI, który jest obecnie tylko logo, jest to odpowiedni czas na uszeregowanie portfolio Bethesdy. Ta lista koncentruje się na podstawowych grach RPG Bethesdy, z wyłączeniem spinoffów, takich jak Battless Site-OP Battles i Action-Adventure RedGuard, a także na tytułach mobilnych, takich jak Blordy Scrolls i Schronisko Starsze, chociaż te ostatnie zajmują szczególne miejsce dla jego mrocznego humoru i stylu chłopca w sklepie.
Ten ranking jest poświęcony głównym RPG Bethesdy, rozległym, prestiżowym piaskowniczce, które określają, czym naprawdę jest „gra Bethesda”. Zacznijmy od skromnych pochodzenia:
9: Zwojowe Starsze: Arena
Pierwszy wpis w franczyzy nie jest ostatnio zajął pozycję ze względu na jej jakość, ale raczej dlatego, że był to pionierski wysiłek. W 1994 r. Bethesda pracowała przede wszystkim nad grami sportowymi i terminatorów, a Arena była mieszanką obu. Początkowo gra obracała się wokół średniowiecznych bitew i pobocznych bitew Gladiator, ale ewoluowała, aby umożliwić graczom eksplorację miast, interakcję z NPC i zagłębiać się w trudne lochy. Arena, podczas gdy swoich czasów położyła podstawę do serii z jej tajemnymi systemami, randomizowanymi łupami i niezgrabnymi elementami sterującymi. Pomimo wadliwego systemu bojowego i decyzji o zachowaniu tytułu o tematyce gladiatora, sukces Areny postawił Bethesda na drodze do spełnienia jej ambitnej wizji.
The Elder Scrolls: Arena Bethesda
8: Starfield
Z każdą nową wersją Bethesda Game Studios spekulacje na temat tego, czy porzuci starzejący się silnik „GameBryo”. Starfield nadal korzystał z zaktualizowanego „Creation Engine 2.0”, wraz ze znajomymi ekranami ładowania. Science science fiction w grze było odświeżającym odejściem od znanych lokalizacji Tamriel i Wasteland, choć walczyło o styl Bethesdy. Podczas gdy Bethesda przoduje w tworzeniu singla, połączonego świata pełnego odkrycia, 1000 planet generowanych przez Starfield wydawały się powtarzalne z ograniczonymi punktami zainteresowania. Pomimo wysokiego budżetu wady Starfield umieściły go w pobliżu areny, odzwierciedlając wyzwania związane z skalowaniem przy jednoczesnym zachowaniu uroku wcześniejszych dzieł Bethesdy.
Starfield Bethesda Game Studios
7: Zwojaki Starszych: Daggerfall
Doświadczenie Bethesdy z generowaniem proceduralnym sięga Daggerfall, wydane w 1997 roku. Ta gra obejmowała zadziwiająco rozległy świat 80 000 mil kwadratowych, wypełniony różnorodnymi klimatami, regionami politycznymi i licznymi interesującymi punktami. Podczas gdy system bojowy pozostał podstawowy, Daggerfall wprowadził serial „charakterystyczny system progresji oparty na umiejętnościach. World gry oferował bogate zanurzenie poprzez własność nieruchomości, członkostwo w gildii i działalność przestępczą z konsekwencjami. Pomimo jego wielkości i niektórych niedoskonałości proceduralnych, Daggerfall pozostaje świadectwem ambicji Bethesdy w tworzeniu ekspansywnych światów.
Zoczy Elder: ROZDZIAŁ II - Dimgerfall Bethesda
6: Fallout 76
Włączenie Fallout 76 na tej liście może zaskoczyć niektórych, biorąc pod uwagę jego początkową premierę jako strzelca gracza wieloosobowego, a nie oparty na historii RPG. Początkowo brakowało mu ręcznie wykonanego dialogu i NPC, opierając się na interakcjach graczy dla smaku, co okazało się błędem. Jednak kolejne aktualizacje, takie jak Wastelanders, dodali głos NPC, poprawiając elementy RPG. Choć zyskał następujący, szczególnie po sukcesie serialu Fallout, wciąż plasuje się niższe niż bardziej dopracowane starsze zwój online. Zmiana Fallout 76 w kierunku elementów usług na żywo wzbudziła obawy dotyczące kierunku Bethesdy wraz z serią, ale znalazła niszę wśród fanów.
Fallout 76 Bethesda Game Studios
5: Fallout 4
Z sprzedaży 25 milionów egzemplarzy, Fallout 4 jest najbardziej udaną komercyjnie grą z serii. Wprowadził usprawnioną rozgrywkę i ulepszenia jakości życia, przekształcając franczyzę w główny hit. Poświęciło to jednak pewną głębię i złożoność. Fallout 4 oferuje wypolerowane doświadczenie z responsywnymi kontrolami i dobrze zaprojektowaną Wspólnoty Narodów do odkrycia. System budowy rozliczeniowej był innowacyjnym dodatkiem, choć jego odwołanie różniło się. Fabuła, z udziałem syntetycznych ludzi i przewidywalny zwrot, odczuwała sprzeczność z Fallout Universe. System dialogowy, ograniczony opcjami bohaterów głosowych, był znaczącą wadą, ale dostępność i funkcje gry sprawiły, że jest hitem.
Fallout 4 Bethesda Game Studios
4: Fallout 3
Kiedy Bethesda ogłosiła nabycie franczyzy Fallout w 2004 roku, wywołała mieszankę emocji i obaw wśród fanów. Odrodzenie rozpoczęło się od przekonującej sekwencji otwierającej, która wprowadziła system VATS, genialną mechanikę, która przeniosła serię od izometrycznej do rozgrywki pierwszej osoby. Jednak nie wszystkie elementy były równie skuteczne. Capital Wasteland, choć wypełniona kultowymi punktami orientacyjnymi, cierpiała na powtarzające się spotkania i estetykę zabarwioną zieloną. Zakończenie narracji zostało skrytykowane, a później zwrócone z Broken Steel DLC. Pomimo tych wad, Fallout 3 pokazał mocne i słabe strony Bethesdy, a mode takie jak opowieść o dwóch pustkowiach zwiększają doświadczenie.
Fallout 3 Bethesda Game Studios
3: Starszy zwój IV: Oblivion
Oblivion służy jako plan nowoczesnych gier Bethesda, wpływając na nie tylko kolejne tytuły Elder Scrolls, ale także Fallout i Starfield. Wprowadził kultowe elementy, takie jak niezręczne powiększenie rozmowy i dominacja łucznictwa Stealth. Główna fabuła polega na odwiązaniu się z inwazji Daedrycznej, ale poboczne składy gry, zwłaszcza te związane z gildiami, są szczególnie niezapomniane. Misje Mrocznego Bractwa, z ich konkretnymi warunkami zabijania, i Gildia Złodziei, spowite w tajemnicy, wyróżniają się. Pomimo swoich wizualnych wad i powtarzających się elementów, Remaster Oblivion modernizuje doświadczenie, zachowując swój urok, jednocześnie rozwiązując pewne problemy. Jednak ulepszenia Remastera mogą jeszcze nie podnieść go powyżej Skyrim.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, jednocześnie upraszczając niektóre aspekty poprzednich gier Elder Scrolls, dokonał znacznej poprawy rozgrywki. Zadania mogą być płytsze, a dostosowywanie postaci mniej skomplikowane, ale gra wyróżnia się responsywnymi elementami sterującymi, podwójnym władaniem, rzemieślaniem broni i unikalnego systemu Shout. Ustawienie Skyrima, z zamrożoną tundą i różnorodnymi krajobrazami, tworzy spójny i wciągający świat, w którym gracze mogą łatwo się zgubić. Jego sukces przekształcił starsze zwój w zjawisko głównego nurtu, podobnie jak Elden Ring dla serii Souls. Skyrim równoważy dostępność z głębokością, umożliwiając szeroką publiczność cieszenie się fantazją smoków.
The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios
Wyróżnienie: Fallout: New Vegas
Musimy potwierdzić Fallout: New Vegas, często uważany za najlepszą grę opadającą, opracowaną przez Obsydian za pomocą silnika Bethesdy. Mieszanka oldschoolowych elementów RPG z designem Bethesdy w otwartym świecie jest niezrównana i jest obowiązkowa, szczególnie w oczekiwaniu na drugi sezon serialu.
Fallout: New Vegas Obsidian Entertainment
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind, pomimo przestarzałej i złożonej mechaniki, pozostaje szczytem serii Elder Scrolls ze względu na niezrównaną swobodę. Bez znaczników zadań gracze muszą polegać na gęstym dzienniku i wskazówkach, wspierając prawdziwe poczucie eksploracji. System tworzenia zaklęć pozwala na kreatywne i potężne kombinacje, a dialog jest ekspansywny i wciągający. W przeciwieństwie do późniejszych gier, Morrowind pozwala graczom zabić dowolne NPC, nawet niezbędne, dodając warstwę konsekwencji do działań. Świat Vvardenfell, z unikalną estetyką inspirowaną ciemnym kryształem i wydmą, jest magicznym, nieziemskim doświadczeniem. Choć mniej dostępny niż jego następcy, indywidualność i wolność Morrowind czynią ją największą grą Bethesda, zapraszając porównania z nowoczesnymi klasykami, takimi jak Baldur's Gate 3.
The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda