È raro che uno sviluppatore diventi sinonimo di un singolo genere, ma Bethesda ha il suo stile di firma così bloccato che è una meraviglia che non chiamiamo semplicemente l'intero campo dei giochi di ruolo occidentali in prima persona "Skyrimlikes" o "Oblivionvanias". Negli ultimi tre decenni dal debutto di The Elder Scrolls: Arena, Bethesda Game Studios è emerso come un juggernaut nello spazio triplo-A, ottenendo una fervida base di fan, vendite enormi e una acquisizione da $ 7,5 miliardi da parte di Microsoft, tutto grazie ai loro fermi principi di design.
Il viaggio di Bethesda ha visto la sua quota di colpi monumentali e mancati mancati. La recente versione di The Elder Scrolls: Oblivion Remaster ci ha spinto a rivalutare le nostre classifiche dei loro giochi. Data la lunga attesa per l'Elder Scrolls VI, che è attualmente solo un logo, è un momento opportuno per classificare il portafoglio di Bethesda. Questo elenco si concentra sui giochi di ruolo principali di Bethesda, esclusi gli spin-off come il Battlespire focalizzato sulla cooperativa e il Redguard Action-Adventure, nonché i titoli mobili come The Elder Scrolls Blades e Fallout Shelter, sebbene quest'ultimo detiene un posto speciale per il suo umorismo scuro e lo stile di Vault Boy.
Questa classifica è dedicata ai principali giochi di ruolo di Bethesda, i sandbox di prestigio tentano e prestigio che definiscono veramente un "gioco Bethesda". Cominciamo con le umili origini:
9: Elder Scrolls: Arena
La prima voce del franchise non è classificata per ultima a causa della sua qualità, ma piuttosto perché è stato uno sforzo pionieristico. Nel 1994, Bethesda aveva lavorato principalmente su giochi sportivi e Terminator e Arena era una miscela di entrambi. Inizialmente, il gioco ruotava attorno alle battaglie e alle squarre laterali del gladiatore medievale, ma si è evoluto per consentire ai giocatori di esplorare le città, interagire con gli NPC e approfondire i sotterranei impegnativi. L'arena, mentre del suo tempo, ha gettato le basi per la serie con i suoi sistemi arcani, bottino randomizzato e controlli goffi. Nonostante il sistema di combattimento imperfetto e la decisione di conservare il titolo a tema gladiatore, il successo di Arena ha messo Bethesda su un percorso per soddisfare la sua visione ambiziosa.
The Elder Scrolls: Arena Bethesda
8: Starfield
Con ogni nuova versione di Bethesda Game Studios, la speculazione abbonda se abbandonerà il motore "Gamebryo" invecchiando. Starfield, tuttavia, ha continuato a utilizzare il "Motore di creazione 2.0" aggiornato, completo delle sue schermate di caricamento familiari. L'impostazione di fantascienza Nasapunk del gioco è stata una partenza rinfrescante dalle località familiari di Tamriel e delle desve, sebbene abbia lottato per adattarsi allo stile di Bethesda. Mentre Bethesda eccelle nel creare un singolo mondo interconnesso pieno di scoperta, i 1.000 pianeti generati in modo procedurale di Starfield sembravano ripetitivi con punti di interesse limitati. Nonostante il budget elevato, le carenze di Starfield lo hanno posto vicino all'arena, riflettendo le sfide del ridimensionamento mantenendo il fascino delle precedenti opere di Bethesda.
Starfield Bethesda Game Studios
7: Elder Scrolls: Daggerfall
L'esperienza di Bethesda con la generazione procedurale risale a Daggerfall, rilasciata nel 1997. Questo gioco presentava un mondo sorprendentemente vasto di 80.000 miglia quadrate, pieno di diversi climi, regioni politiche e numerosi punti di interesse. Mentre il sistema di combattimento è rimasto rudimentale, Daggerfall ha introdotto il sistema di progressione basato su abilità della serie. L'overworld del gioco ha offerto una ricca immersione attraverso la proprietà, l'adesione alla gilda e le attività criminali con conseguenze. Nonostante le sue dimensioni e alcune imperfezioni procedurali, Daggerfall rimane una testimonianza dell'ambizione di Bethesda nel creare mondi espansivi.
The Elder Scrolls: Capitolo II - Daggerfall Bethesda
6: Fallout 76
L'inclusione di Fallout 76 su questo elenco potrebbe sorprendere alcuni, dato il suo lancio iniziale come tiratore di saccheggi multiplayer piuttosto che un gioco di ruolo guidato dalla storia. Inizialmente, mancavano di dialoghi artigianali e NPC, basandosi sulle interazioni dei giocatori per il sapore, che si sono rivelati un passo falso. Tuttavia, aggiornamenti successivi come Wastelanders hanno aggiunto NPC espressi, migliorando gli elementi di gioco di ruolo. Mentre ha guadagnato un seguito, soprattutto dopo il successo della serie TV Fallout, è ancora inferiore alle pergamene più lucidati online. Il passaggio di Fallout 76 verso elementi dal vivo ha sollevato preoccupazioni sulla direzione di Bethesda con il franchise, eppure ha trovato una nicchia tra i fan.
Fallout 76 Bethesda Game Studios
5: Fallout 4
Con 25 milioni di copie vendute, Fallout 4 è il gioco di maggior successo commerciale della serie. Ha introdotto il gameplay semplificato e i miglioramenti della qualità della vita, trasformando il franchise in un successo mainstream. Tuttavia, ha sacrificato un po 'di profondità e complessità. Fallout 4 offre un'esperienza raffinata con controlli reattivi e un Commonwealth ben progettato da esplorare. Il sistema di costruzione di insediamenti era un'aggiunta innovativa, sebbene il suo appello variasse. La trama, che coinvolge umani sintetici e una svolta prevedibile, si è sentita in contrasto con l'universo di Fallout. Il sistema di dialogo, limitato dalle opzioni protagoniste espresse, è stato uno svantaggio significativo, ma l'accessibilità e le funzionalità del gioco lo hanno reso un successo.
Fallout 4 Bethesda Game Studios
4: Fallout 3
Quando Bethesda ha annunciato l'acquisizione del franchise di Fallout nel 2004, ha suscitato un mix di eccitazione e apprensione tra i fan. Il risveglio è iniziato con una convincente sequenza di apertura che ha introdotto il sistema VATS, un brillante meccanico che ha passato la serie dal gameplay isometrico a prima persona. Tuttavia, non tutti gli elementi hanno avuto altrettanto successo. La terra desolata della capitale, sebbene piena di punti di riferimento iconici, soffriva di incontri ripetitivi e un'estetica color verde. Il finale della narrazione è stato criticato e successivamente affrontato con il DLC in acciaio rotto. Nonostante questi difetti, Fallout 3 ha messo in mostra i punti di forza e di debolezza di Bethesda, con mod come Tale of Two Wastelands che migliorano l'esperienza.
Fallout 3 Bethesda Game Studios
3: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Oblivion funge da progetto per i moderni giochi di Bethesda, influenzando non solo i successivi titoli di Elder Scrolls ma anche Fallout e Starfield. Ha introdotto elementi iconici come la conversazione imbarazzante Zoom e il dominio del tiro con l'arco invisibile. La trama principale prevede di respingere un'invasione dadric, ma le squadre secondarie del gioco, in particolare quelle legate alle gilde, sono particolarmente memorabili. Le missioni Dark Brotherhood, con le loro specifiche condizioni di uccisione, e la Gilda dei Thieves, avvolte nel mistero, si distinguono. Nonostante i suoi difetti visivi ed elementi ripetitivi, il Remaster Oblivion modernizza l'esperienza, mantenendo il suo fascino affrontando alcuni problemi. Tuttavia, i miglioramenti del Remaster potrebbero non elevarlo al di sopra di Skyrim.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, semplificando alcuni aspetti dei precedenti giochi di Elder Scrolls, ha apportato miglioramenti significativi al gameplay. Le missioni possono essere più superficiali e la personalizzazione del personaggio meno intricata, ma il gioco eccelle nei suoi controlli reattivi, doppio branding, artigianato d'arma e sistema di grido unico. L'ambientazione di Skyrim, con la sua tundra congelata e vari paesaggi, crea un mondo coeso e coinvolgente in cui i giocatori possono facilmente perdersi. Il suo successo ha trasformato gli Elder Scrolls in un fenomeno mainstream, proprio come ha fatto Elden Ring per la serie Souls. Skyrim bilancia l'accessibilità con profondità, permettendo a un vasto pubblico di godersi la sua fantasia armoniosa del drago.
The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios
Menzione d'onore: Fallout: New Vegas
Dobbiamo riconoscere Fallout: New Vegas, spesso considerato il miglior gioco di Fallout, sviluppato da Obsidian usando il motore di Bethesda. La sua miscela di elementi di gioco di gioco di vecchia scuola con il design del mondo aperto di Bethesda non è eguali, ed è un must, in particolare con l'anticipazione della seconda stagione dello spettacolo.
Fallout: New Vegas Obsidian Entertainment
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind, nonostante i suoi meccanici datati e complessi, rimane l'apice della serie Elder Scrolls per la sua libertà senza pari. Senza marcatori di missioni, i giocatori devono fare affidamento su un diario denso e indizi, promuovendo un vero senso di esplorazione. Il sistema di creazione di incantature consente combinazioni creative e potenti e il dialogo è espansivo e coinvolgente. A differenza dei giochi successivi, Morrowind consente ai giocatori di uccidere qualsiasi NPC, anche essenziale, aggiungendo un livello di conseguenza alle azioni. Il mondo di Vvardenfell, con la sua estetica unica ispirata al cristallo e alla duna scura, è un'esperienza magica e ultraterrena. Sebbene meno accessibili dei suoi successori, l'individualità e la libertà di Morrowind lo rendono il più grande gioco Bethesda, invitando confronti con classici moderni come Baldur's Gate 3.
The Elder Scrolls III: Morrowind Bethesda