Nangungunang ranggo ng Bethesda RPGS: Isang Gabay sa Gamer

May-akda: Emery May 07,2025

Bihira na ang isang developer ay nagiging magkasingkahulugan ng isang solong genre, ngunit ang Bethesda ay may istilo ng lagda kaya naka-lock na ito ay isang kamangha-mangha na hindi lamang namin tinawag ang buong larangan ng unang-taong bukas-mundo na mga RPG na "skyrimlikes" o "Oblivionvanias." Sa nakalipas na tatlong dekada mula nang ang pasinaya ng Elder Scrolls: Arena, Bethesda Game Studios ay lumitaw bilang isang juggernaut sa triple-isang puwang, nakakakuha ng isang masigasig na fanbase, napakalaking benta, at isang $ 7.5 bilyong acquisition ng Microsoft, lahat salamat sa kanilang matatag na mga prinsipyo ng disenyo.

Ang paglalakbay ni Bethesda ay nakakita ng bahagi nito ng mga napakalaking hit at makabuluhang misses. Ang kamakailang paglabas ng The Elder Scrolls: Ang Oblivion Remaster ay nag -udyok sa amin na muling masuri ang aming mga ranggo ng kanilang mga laro. Ibinigay ang mahabang paghihintay para sa Elder Scrolls VI, na kasalukuyang logo lamang, ito ay isang pagkakataon na ranggo ang portfolio ng Bethesda. Ang listahang ito ay nakatuon sa mga pangunahing RPG ng Bethesda, na hindi kasama ang mga spinoff tulad ng co-op na nakatuon sa Battlespire at ang aksyon-pakikipagsapalaran redguard, pati na rin ang mga mobile na pamagat tulad ng The Elder Scrolls Blades at Fallout Shelter, kahit na ang huli ay may hawak na isang espesyal na lugar para sa madilim na katatawanan at estilo ng Vault Boy.

Ang pagraranggo na ito ay nakatuon sa mga pangunahing RPG ng Bethesda, ang namumula, prestihiyo na mga sandbox na tumutukoy kung ano ang tunay na "laro ng Bethesda". Magsimula tayo sa mapagpakumbabang pinagmulan:

9: Elder Scroll: Arena

Ang unang pagpasok sa prangkisa ay hindi na niraranggo dahil sa kalidad nito, ngunit sa halip dahil ito ay isang pagsisikap na pangunguna. Noong 1994, pangunahing nagtrabaho si Bethesda sa mga larong pampalakasan at terminator, at ang Arena ay isang timpla ng pareho. Sa una, ang laro ay umiikot sa paligid ng mga labanan sa gladiator ng medieval at sidequests, ngunit nagbago upang payagan ang mga manlalaro na galugarin ang mga lungsod, makipag -ugnay sa mga NPC, at suriin ang mga mapaghamong mga piitan. Ang Arena, habang ang oras nito, ay naglatag ng saligan para sa serye kasama ang mga sistema ng arcane, randomized loot, at clunky control. Sa kabila ng kamalian na sistema ng labanan at ang desisyon na mapanatili ang titulong Gladiator na may temang, ang tagumpay ni Arena ay nagtakda ng Bethesda sa isang landas upang matupad ang mapaghangad na pananaw.

Ang Elder Scroll: Arena Bethesda

PC I -rate ang larong ito na may kaugnayan sa Pangkalahatang -ideya ng Walkthrough

8: Starfield

Sa bawat bagong paglabas ng mga studio ng laro ng Bethesda, ang haka -haka ay dumami tungkol sa kung tatalikuran nito ang engine na "Gamebryo". Ang Starfield, gayunpaman, ay patuloy na gumamit ng na -update na "Eile Engine 2.0," kumpleto sa pamilyar na mga screen ng paglo -load. Ang setting ng nasapunk sci-fi ng laro ay isang nakakapreskong pag-alis mula sa pamilyar na mga lokal na Tamriel at ang Wasteland, kahit na nagpupumilit na magkasya sa istilo ni Bethesda. Habang ang Bethesda ay higit sa paggawa ng isang solong, magkakaugnay na mundo na puno ng pagtuklas, ang 1,000 na mga planeta na nabuo ng Starfield ay nadama na paulit -ulit na may limitadong mga punto ng interes. Sa kabila ng mataas na badyet, inilagay ito ng mga pagkukulang ni Starfield malapit sa arena, na sumasalamin sa mga hamon ng pag -scale habang pinapanatili ang kagandahan ng mga naunang gawa ni Bethesda.

Starfield Bethesda Game Studios

I -rate ang larong Kaugnay na Gabay sa Pangkalahatang -ideya ng Walkthrough Side Missions Walkthroughs Sa Starfield Starfield Console Commands at Cheats List

7: Elder Scroll: Daggerfall

Ang karanasan ni Bethesda sa mga pamamaraan ng henerasyon ng pamamaraan ay bumalik sa Daggerfall, na inilabas noong 1997. Ang larong ito ay nagtampok ng isang nakakagulat na malawak na mundo ng 80,000 square milya, napuno ng magkakaibang mga klima, pampulitikang rehiyon, at maraming mga punto ng interes. Habang ang sistema ng labanan ay nanatiling walang kabuluhan, ipinakilala ni Daggerfall ang sistema ng pag-unlad na batay sa lagda ng serye. Ang overworld ng laro ay nag -alok ng mayamang paglulubog sa pamamagitan ng pagmamay -ari ng pag -aari, pagiging kasapi ng guild, at mga kriminal na aktibidad na may mga kahihinatnan. Sa kabila ng laki nito at ilang mga pagkadilim ng pamamaraan, ang Daggerfall ay nananatiling isang testamento sa ambisyon ni Bethesda sa paggawa ng malawak na mundo.

Ang Elder Scroll: Kabanata II - Daggerfall Bethesda

I -rate ang larong Kaugnay na Gabay Pangkalahatang -ideya ng Mga Tip sa Daggerfall/Impormasyon PC Cheats

6: Fallout 76

Ang pagsasama ng Fallout 76 sa listahang ito ay maaaring sorpresa ang ilan, na ibinigay ang paunang paglulunsad nito bilang isang Multiplayer Looter-tagabaril sa halip na isang RPG na hinihimok ng kuwento. Sa una, kulang ito ng mga handcrafted na diyalogo at mga NPC, na umaasa sa mga pakikipag -ugnay sa player para sa lasa, na napatunayan na isang maling akala. Gayunpaman, ang mga kasunod na pag -update tulad ng mga wastelanders ay nagdagdag ng mga tinig na NPC, pagpapabuti ng mga elemento ng RPG. Habang nakakuha ito ng isang sumusunod, lalo na pagkatapos ng tagumpay ng serye ng Fallout TV, mas mababa pa rin ito kaysa sa mas makintab na mga scroll sa Elder online. Ang paglipat ng Fallout 76 patungo sa mga elemento ng live-service ay nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa direksyon ni Bethesda kasama ang prangkisa, gayunpaman natagpuan nito ang isang angkop na lugar sa mga tagahanga.

Fallout 76 Bethesda Game Studios

I -rate ang larong Kaugnay na Gabay sa Pangkalahatang -ideya ng Mga Bagay na Gagawin Unang Bagay Fallout 76 ay hindi sasabihin sa iyo ng mga tip at trick

5: Fallout 4

Sa pamamagitan ng 25 milyong kopya na naibenta, ang Fallout 4 ay ang pinaka -komersyal na matagumpay na laro sa serye. Ipinakilala nito ang naka-streamline na gameplay at kalidad-ng-buhay na mga pagpapabuti, na ginagawang ang prangkisa sa isang mainstream hit. Gayunpaman, nagsakripisyo ito ng ilang lalim at pagiging kumplikado. Nag-aalok ang Fallout 4 ng isang makintab na karanasan na may tumutugon na mga kontrol at isang mahusay na dinisenyo na Commonwealth upang galugarin. Ang sistema ng pagbuo ng pag-areglo ay isang makabagong karagdagan, kahit na iba-iba ang apela nito. Ang storyline, na kinasasangkutan ng mga sintetiko na tao at isang mahuhulaan na twist, ay nadama sa mga logro sa uniberso ng Fallout. Ang sistema ng diyalogo, na limitado sa pamamagitan ng tinig na mga pagpipilian sa protagonist, ay isang makabuluhang disbentaha, ngunit ang pag -access at mga tampok ng laro ay ginawa itong isang blockbuster.

Fallout 4 Bethesda Game Studios

I -rate ang larong Kaugnay na Gabay sa Pangkalahatang -ideya ng Walkthrough at Paghahanap ng Mga Cheats at Mga Lihim na Lokasyon ng Bobblehead

4: Fallout 3

Kapag inihayag ni Bethesda ang pagkuha ng franchise ng Fallout noong 2004, nag -spark ito ng isang halo ng kaguluhan at pag -aalala sa mga tagahanga. Ang muling pagkabuhay ay nagsimula sa isang nakakahimok na pagkakasunud-sunod ng pagbubukas na nagpakilala sa sistema ng VATS, isang napakatalino na mekaniko na lumipat sa serye mula sa isometric hanggang sa first-person gameplay. Gayunpaman, hindi lahat ng mga elemento ay naging matagumpay. Ang Capital Wasteland, habang napuno ng mga iconic na landmark, ay nagdusa mula sa paulit-ulit na mga nakatagpo at isang berdeng tinted aesthetic. Ang pagtatapos ng salaysay ay binatikos at kalaunan ay hinarap sa sirang bakal na DLC. Sa kabila ng mga bahid na ito, ipinakita ng Fallout 3 ang mga lakas at kahinaan ng Bethesda, na may mga mods tulad ng Tale of Two Wastelands na nagpapahusay ng karanasan.

Fallout 3 Bethesda Game Studios

I -rate ang larong Kaugnay na Gabay sa Pangkalahatang -ideya ng Mga Pangunahing Kaalaman Pangunahing Paghahanap sa Side Quests

3: Ang Elder scroll IV: Oblivion

Ang Oblivion ay nagsisilbing blueprint para sa mga modernong laro ng Bethesda, na nakakaimpluwensya hindi lamang kasunod na mga pamagat ng Elder scroll kundi pati na rin ang Fallout at Starfield. Ipinakilala nito ang mga iconic na elemento tulad ng awkward na pag -uusap ng pag -uusap at ang pangingibabaw ng stealth archery. Ang pangunahing linya ng kuwento ay nagsasangkot ng pag -iwas sa isang pagsalakay sa daedric, ngunit ang mga sidequests ng laro, lalo na ang mga nakatali sa mga guild, ay partikular na hindi malilimutan. Ang madilim na misyon ng Kapatiran, kasama ang kanilang mga tiyak na kondisyon ng pagpatay, at ang mga magnanakaw ay guild, na tinakpan ng misteryo, ay tumayo. Sa kabila ng mga visual flaws at paulit -ulit na elemento, ang Oblivion Remaster ay nag -modernize ng karanasan, pinapanatili ang kagandahan nito habang tinutugunan ang ilang mga isyu. Gayunpaman, ang mga pagpapabuti ng remaster ay maaaring hindi pa itaas ito sa itaas ng Skyrim.

Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered Bethesda Game Studios

I -rate ang larong Kaugnay na Gabay sa Pangkalahatang -ideya ng Character Building Gabay sa Mga Bagay na Magagawa Una sa Oblivion Things Oblivion Hindi Sasabihin sa Iyo

2: Ang Elder Scroll V: Skyrim

Ang Skyrim, habang pinapasimple ang ilang mga aspeto ng mga nakaraang laro ng Elder Scroll, ay gumawa ng makabuluhang pagpapabuti sa gameplay. Ang mga pakikipagsapalaran ay maaaring mabibigat, at ang pagpapasadya ng character ay hindi gaanong masalimuot, ngunit ang laro ay higit sa mga tumutugon na mga kontrol, dalawahan na paggamit, paggawa ng armas, at ang natatanging sistema ng sigaw. Ang setting ni Skyrim, kasama ang frozen na tundra at iba -ibang mga landscape, ay lumilikha ng isang cohesive at nakaka -engganyong mundo na ang mga manlalaro ay madaling mawala. Ang tagumpay nito ay nagbago ang mga nakatatandang scroll sa isang pangunahing kababalaghan, katulad ng ginawa ni Elden Ring para sa serye ng Kaluluwa. Binabalanse ng Skyrim ang pag-access nang may lalim, na nagpapahintulot sa isang malawak na madla na tamasahin ang pantasya ng dragon-slaying.

Ang Elder Scroll V: Skyrim Bethesda Game Studios

+4 I -rate ang larong Kaugnay na Gabay Pangkalahatang -ideya ng Pangunahing Mga Paghahanap Side Mga Lokasyon

Kagalang -galang na Banggitin: Fallout: Bagong Vegas

Dapat nating kilalanin ang Fallout: New Vegas, na madalas na itinuturing na pinakamahusay na laro ng pagbagsak, na binuo ni Obsidian gamit ang makina ni Bethesda. Ang timpla nito ng mga elemento ng old-school na RPG na may bukas na disenyo ng Bethesda ay walang kaparis, at ito ay dapat na pag-play, lalo na sa pag-asa ng ikalawang panahon ng palabas.

Fallout: Bagong Vegas Obsidian Entertainment

I -rate ang larong Kaugnay na Gabay sa Pangkalahatang -ideya ng Walkthrough: Pangunahing Paglalakad sa Paglalakad: Side Quests mga bagay na dapat gawin muna sa Fallout New Vegas

1: Ang Elder Scrolls III: Morrowind

Ang Morrowind, sa kabila ng napetsahan at kumplikadong mga mekanika, ay nananatiling pinakatanyag ng serye ng Elder Scroll para sa walang kaparis na kalayaan. Kung wala ang mga marker ng pakikipagsapalaran, ang mga manlalaro ay dapat umasa sa isang siksik na journal at mga pahiwatig, na nagtataguyod ng isang tunay na pakiramdam ng paggalugad. Pinapayagan ang sistema ng spellmaking para sa malikhaing at malakas na mga kumbinasyon, at ang diyalogo ay malawak at nakaka -engganyo. Hindi tulad ng mga laro sa paglaon, pinapayagan ng Morrowind ang mga manlalaro na pumatay ng anumang NPC, kahit na mga mahahalagang, pagdaragdag ng isang layer ng bunga sa mga aksyon. Ang mundo ng Vvardenfell, na may natatanging aesthetic na inspirasyon ng Madilim na Crystal at Dune, ay isang mahiwagang, otherworldly na karanasan. Kahit na hindi gaanong naa -access kaysa sa mga kahalili nito, ang pagkatao at kalayaan ng Morrowind ay ginagawang pinakadakilang laro ng Bethesda, na nag -aanyaya sa mga paghahambing sa mga modernong klasiko tulad ng Baldur's Gate 3.

Ang Elder Scroll III: Morrowind Bethesda

I -rate ang mga kaugnay na gabay na may kaugnayan sa larong ito ng mga klase ng Panimula ng Panimula