PlayStation ve Xbox arasındaki tartışma onlarca yıldır oyun topluluğunun temelini oluşturuyor. İster Reddit tartışmalarına katılın, ister Tiktok videoları oluşturun, ister arkadaşlarla tutkulu konuşmalar yaptığınız, muhtemelen bu devam eden rekabete aşina olursunuz. Bazı oyuncular PC oyununu savunurken veya Nintendo tarafından yemin ederken, son yirmi yıllık video oyunu geçmişinin çoğu Sony ve Microsoft arasındaki rekabet tarafından şekillendirildi. Bununla birlikte, oyun endüstrisinin manzarası geçen yıl ve son yirmi yılda önemli ölçüde değişti. El oyunlarının yükselişi ve kendi oyun kurulumlarını inşa eden teknoloji meraklısı genç nesiller ile savaş alanı dramatik bir şekilde gelişti. Peki, bu 'Konsol Savaşı' olarak adlandırılan açık bir kazanan ortaya çıktı mı? Cevap sizi şaşırtabilir.
Video oyunu endüstrisi son yıllarda finansal güç merkezi olmak için hızla arttı. 2019'da dünya çapında 285 milyar dolar üretti ve bu da geçen yıla kadar 475 milyar dolara yükseldi. Bu rakam, 2023'te küresel film ve müzik endüstrilerinin birleşik gelirini aştı ve bu da sırasıyla 308 milyar dolar ve 28,6 milyar dolardı. Endüstri, 2029 yılına kadar projeksiyonların yaklaşık 700 milyar dolar tahmin etmesiyle yavaşlama belirtisi göstermiyor. Pong ile mütevazi başlangıçlarından çok uzak.
Bu büyüme göz önüne alındığında, Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal ve Willem Dafoe gibi Hollywood aktörlerinin son beş yılda oyun sahnesine çekildikleri şaşırtıcı değil. Onların katılımı, video oyunlarının algılanmasında anıtsal bir değişim anlamına gelir. Disney gibi devler bile, Bob Iger'in ikinci döneminde bir oyun varlığı kurmak için epik oyunlara 1,5 milyar dolarlık bir yatırımla oyuna önemli adımlar atıyor. Ancak, tüm tekneler bu gelgitle, özellikle de mücadele ediyor gibi görünen USS Microsoft ile yükselmiyor.
Xbox Serisi X ve S, Xbox One'dan önemli bir yükseltme olacak şekilde tasarlandı, ancak pazarın dikkatini çekmek için mücadele ettiler. Xbox One şu anda X/S serisini neredeyse iki kat daha fazla satıyor. Analytics firması Circana'dan Mat Piscatella, mevcut konsol üretiminin Xbox için bir işaret olan satış zirvesine ulaşmış olabileceğini belirtti. Ayrıca, Statista'dan 2024 satış verisi, Xbox Serisi X/S'nin yıl boyunca 2,5 milyon birimden daha az satıldığını gösterirken, PlayStation 5 2024'ün ilk çeyreğinde aynı satış rakamına ulaştı. Xbox'ın departmanını fiziksel oyun dağılımından sorumlu olabileceğine dair söylentiler de var. Xbox gerçekten bir 'konsol savaşı' ile savaşıyorsa, bu işaretler geri çekilme zamanının geldiğini gösteriyor.
Ancak, Xbox sadece geri çekilmiyor, zaten teslim oldu. Uzun Activision-Blizzard edinim süreci sırasında Microsoft, konsol savaşını kazanma şansına sahip olmadığına asla inanmadığı gerçeğini itiraf etti. En son konsolunun düşük performansıyla ve başarısızlığı hakkında samimi açıklamalarla karşı karşıya olan Microsoft, konsol işinden uzaklaşıyor.
Xbox Game Pass, şirket için merkezi bir odak noktası haline geldi. Sızan belgeler, Xbox'ın Grand Theft Auto 5 (ayda 12-15 milyon $) ve Star Wars Jedi: Survivor (300 milyon $) gibi AAA başlıklarını abonelik hizmetine dahil etmek için ödemeye istekli olduğunu ortaya koydu. Bu hareket, Microsoft'un bulut oyunlarına doğru kaymasının altını çiziyor. 'Bu bir Xbox' kampanyası, bu değişikliği daha da vurgular, Xbox'ı sadece bir konsol olarak değil, tamamlayıcı donanımla erişilebilir bir hizmet olarak yeniden tanımlar.
Bu yeniden tanımlama, Xbox donanımının geleneksel konsolların ötesine geçebileceğini göstermektedir. Bir Xbox Elde taşınırının söylentileri, yeni nesil 'hibrid bulut oyun platformuna' işaret eden sızdırılmış belgelerle desteklenen bir yıldan fazla bir süredir dolaştı. Microsoft'un strateji kayması, bir mobil oyun mağazası başlatma planlarından Apple ve Google ile rekabet etmeye, Xbox Şefi Phil Spencer'ın mobil oyunların hakimiyetinin şirketin geleceğine rehberlik ettiğini kabul ettiği açıktır. Yeni strateji açık: Xbox, her zaman, her yerde tadını çıkarabileceğiniz oyun markası olmak istiyor.
Microsoft neden bu pivotu yapıyor? Konsol oyunlarının geleneksel hakimiyetine rağmen, rakamlar farklı bir hikaye anlatıyor. 2024'te dünya çapında tahmini 3,3 milyar oyuncunun mobil cihazlarda 1.93 milyardan fazla oyun. Mobil oyun, özellikle Gen Z ve Gen Alpha arasında, video oyunu pazarında baskın güç haline gelmek için sıradan izleyicilerin ötesinde gelişti. 2024'te video oyunu endüstrisi için toplam piyasa değeri 184.3 milyar dolardı ve mobil oyunlar bunun yarısını 92,5 milyar dolardı - bir önceki yıla göre% 2,8 artış. Konsollar ise 2023'ten bu yana% 4'lük bir düşüşle 50.3 milyar dolar veya% 27 katkıda bulundu. Microsoft'un telefonunuzu bir Xbox'a dönüştürmek istemesi şaşırtıcı değil.
Bu değişim yeni değil. 2013 yılına gelindiğinde, Asya mobil oyun pazarı zaten Batı'nın çok ötesindeydi, Güney Kore ve Çin sırasıyla% 759 ve% 280 önde. Popüler inanışın aksine, 2013'ün en yüksek hasılat oyunu GTA 5 değildi, ancak sırasıyla 1.5 milyar dolar ve 1.4 milyar dolar kazanan Puzzle & Dragon ve Candy Crush Saga. 2010'lara baktığımızda, en yüksek hasılat oyunlarının beşi mobil başlıklardı: Crossfire, Monster Strike, Kralların Onur, Bulmaca & Dragon ve Clash of Clans. Bu oyunlar akla ilk gelen oyun olmayabilir, ancak etkileri yadsınamaz.
Mobil oyunların hakimiyeti, özellikle Gen Z ve Gen Alpha ile yankılanan tüm nesillere kadar uzanır. Bu arada, PC Gaming de 2014'ten bu yana yılda 59 milyon yeni oyuncu ile önemli bir büyüme gördü ve 2024'te 1.86 milyar'a ulaştı. 2020'de artış, Covid-19 pandemik, daha da artırılmış PC oyunları nedeniyle 200 milyon daha fazla oyuncu ile. Bununla birlikte, teknolojik gelişmelere ve PC oyunlarındaki artışa rağmen, 2024'teki pazar payı 41.5 milyar dolar olarak duruyor ve konsol ve PC oyunları arasındaki boşluk, 2016 yılında 2,3 milyar dolardan 9 milyar dolara yükseliyor. Bu, PC oyunlarının pazar pozisyonunda bir düşüş olduğunu ve bu da Windows PC'ye yoğun bir şekilde yatırılan Xbox için vaat etmediğini gösteriyor.
'Konsol Savaşı'nın diğer tarafında PlayStation gelişiyor. Sony'nin son üç aylık kazanç raporu, Xbox Serisi X/S'nin 29,7 milyon satışını aşan 65 milyon PS5 birimini gösteriyor. Satılan her Xbox serisi X/s için beş PS5 bir ev bulur. Sony'nin Oyun ve Ağ Hizmetleri de, iki aydan daha kısa bir sürede 1.5 milyon kopya satan Astro Bot gibi birinci taraf başlıkların güçlü satışları ve 13 milyon ömür satışını aşan Tsushima Director's Cut'un güçlü satışlarından kaynaklanan% 12,3'lük bir kar artışı yaşadı. Gelecek PS5 için parlak görünüyor, projeksiyonlar 2029'a kadar satılan 106.9 milyon adet tahmin ediyor. Buna karşılık, Microsoft'un sızdırılan belgeleri 2027 yılına kadar Xbox Serisi X/S için yaklaşık 56-59 milyon birim proje. karşılanması olası değildir. Phil Spencer'ın Xbox başlıklarını PlayStation ve Switch'e getirme açısıyla, PlayStation'ın Konsol Kralı olarak konumunu zaten sağlamış gibi görünüyor.
Ancak, PS5'in başarısı zorlukları olmadan değildir. Yaşam döngüsünün ikinci yarısında olmasına rağmen, PlayStation kullanıcılarının% 50'si hala PS4'lerde oynuyor. Bu büyük ölçüde sınırlı sayıda gerçek PS5'e özel oyundan kaynaklanmaktadır; 2024'te ABD'de en çok satan 20 oyundan sadece Marvel's Spider-Man 2, 19. sırada gerçek bir PS5 özel. Helldivers 2, #3'lük sırada yer alan PC'de de mevcuttu. PS4 remasterları hariç, konsolun 500 $ 'lık fiyat etiketini haklı çıkaramayabilecek kabaca sadece 15 gerçek PS5'e özel başlık var. 700 dolarlık PS5 Pro'nun ılık resepsiyonu bunu daha da vurguluyor, teknoloji gazetecileri yükseltmenin çok erken geldiğini gösteriyor, özellikle kampanyası biraz yükseltilmiş eski remasterlar sunuyor. IGN'nin okuyucu anketi düşünceyi doğruladı: PS5 Pro, fiyat için yeterli değer sunmuyor. PS5 henüz zorunlu bir alım değil, ancak bu yıl Grand Theft Auto 6'nın beklenen sürümü ile değişebilir ve bu da konsolun gerçek potansiyelini sergileyebilir.
Peki, konsol savaşı bitti mi? Microsoft'un bakış açısından, kazanma şansı olduğuna asla inanmadı. Sony için PS5 bir başarıdır, ancak henüz önemli bir sıçrama olduğu kanıtlanmamıştır. Gerçek kazananlar, konsol savaşını tamamen seçenler gibi görünüyor. Tencent gibi mobil oyun şirketlerinin Ubisoft'u satın aldığı ve 2021'de SUMO Grubu satın aldığı söylentileriyle, mobil oyunlara odaklanma yoğunlaşacak. Take-Two Interactive, dünya nüfusunun% 10'unun iştiraki Zynga'nın oyunlarını aylık olarak oynadığını ve mobil oyunların Grand Theft Auto 6 gibi büyük başlıkları nasıl finanse ettiğini vurguladığını bildirdi. Oyun geleceği donanım gücü ve bulut oyun sunucusu çiftliklerinin genişlemesi hakkında daha fazla olacak. Konsol savaşı bitebilir, ancak mobil oyun savaşı - ve ortaya çıktığı sayısız daha küçük çatışmalar - yeni başlıyor.