Wojna konsolowa: Czy to koniec na dobre?

Autor: Thomas May 04,2025

Debata między PlayStation a Xbox od dziesięcioleci jest podstawą społeczności gier. Niezależnie od tego, czy uczestniczyłeś w dyskusjach Reddit, stworzyłeś filmy Tiktok, czy angażowałeś w namiętne rozmowy z przyjaciółmi, prawdopodobnie znasz tę ciągłą rywalizację. Podczas gdy niektórzy gracze opowiadają się za gierami PC lub przekleństwem Nintendo, większość ostatnich dwóch dekad historii gier wideo została ukształtowana przez konkurencję między Sony i Microsoft. Jednak krajobraz branży gier znacznie zmienił się w ciągu ostatniego roku i ostatnich dwóch dekad. Wraz z rozwojem gier ręcznych i znaczących technologii młodszych pokoleń budujących własne konfiguracje gier, Battlefield ewoluowało dramatycznie. Czy więc wyraźny zwycięzca wyłonił się z tak zwanej „wojny konsolowej”? Odpowiedź może cię zaskoczyć.

Branża gier wideo gwałtownie wzrosła, aby stać się potęgą finansową w ostatnich latach. W 2019 r. Wygenerował 285 miliardów dolarów na całym świecie, co w zeszłym roku wzrosło do 475 miliardów dolarów. Liczba ta przekroczyła łączne przychody globalnego przemysłu filmowego i muzycznego w 2023 r., Które wyniosły odpowiednio 308 miliardów dolarów i 28,6 miliarda dolarów. Przemysł nie wykazuje żadnych oznak spowolnienia, a prognozy szacują prawie 700 miliardów dolarów do 2029 r. Jest to dalekie od jego skromnych początków z ponga.

Biorąc pod uwagę ten wzrost, nic dziwnego, że aktorzy z Hollywood, takich jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal i Willem Dafoe w ciągu ostatnich pięciu lat. Ich zaangażowanie oznacza monumentalną zmianę w sposób postrzegania gier wideo. Nawet giganci, tacy jak Disney, poczyniają znaczące postępy w gry, z inwestycją 1,5 miliarda dolarów w Epic Games podczas drugiej kadencji Boba Igera w celu ustanowienia obecności w grach. Jednak nie wszystkie łodzie rosną wraz z tym przypływem, szczególnie USS Microsoft, co wydaje się walczyć.

Xbox Series X i S

Xbox Series X i S zostały zaprojektowane jako znaczące ulepszenie Xbox One, ale starali się zwrócić uwagę rynku. Xbox One obecnie wyprzedza serię X/S prawie podwójnie. Mat Piscatella z firmy analitycznej Circana wskazała, że ​​obecne generowanie konsoli mogło osiągnąć szczyt sprzedaży, niezbędny znak na Xbox. Ponadto dane sprzedaży 2024 z Statista pokazują, że Xbox Series X/S sprzedawał się mniej niż 2,5 miliona sztuk przez cały rok, podczas gdy Playstation 5 osiągnął tę samą wartość sprzedaży w pierwszym kwartale 2024 r. Istnieją plotki, że Xbox może zamknąć dział odpowiedzialny za fizyczną dystrybucję gier, co jest zgodne z raportami sugerującymi potencjalne wycofanie się z EMEA. Jeśli Xbox rzeczywiście walczył z „wojną konsolową”, znaki te wskazują, że czas się wycofać.

Jednak Xbox nie tylko się wycofuje - już się poddał. Podczas długiego procesu akwizycji aktywizyjnej blizny Microsoft przyznał w swoich ustaleniach faktycznych, że nigdy nie wierzył, że ma szansę wygrać wojnę konsolową. W obliczu gorszych wyników najnowszej konsoli i szczerech uwag na temat jej porażki, Microsoft odsuwa się od firmy konsolowej.

Xbox Game Pass stał się głównym celem firmy. Wyciekające dokumenty ujawniły, że wysokie kwoty Xbox jest skłonne zapłacić za uwzględnienie tytułów AAA, takich jak Grand Theft Auto 5 (12-15 milionów dolarów miesięcznie) i Star Wars Jedi: Survivor (300 milionów dolarów) w swojej usłudze subskrypcji. Ten ruch podkreśla zmianę Microsoftu w kierunku gier w chmurze. Kampania „To jest Xbox” dodatkowo podkreśla tę zmianę, na nowo definiując Xbox nie tylko jako konsolę, ale jako dostępną usługę z komplementarnym sprzętem.

Ta redefinicja sugeruje, że sprzęt Xbox może wykraczać poza tradycyjne konsole. Pogłoski o przenośniku Xbox krążyły od ponad roku, wspierane przez wyciekające dokumenty wskazujące na „hybrydową platformę gier hybrydowych” nowej generacji. Zmiana strategii Microsoftu jest widoczna, od planów uruchomienia sklepu z gier mobilnych do konkurowania z Apple i Google, po uznanie szefa Xbox Phila Spencera, że ​​dominacja gier mobilnych prowadzi przyszłość firmy. Nowa strategia jest jasna: Xbox chce być marką gier, z której możesz się cieszyć w dowolnym miejscu i czasie.

Gry mobilne

Dlaczego Microsoft tworzy ten obrót? Pomimo tradycyjnej dominacji gier konsolowych liczby opowiadają inną historię. W 2024 r. Z szacowanych 3,3 miliarda graczy na całym świecie ponad 1,93 miliarda gry na urządzeniach mobilnych. Gry mobilne ewoluowały poza zwykłą publicznością, aby stać się dominującą siłą na rynku gier wideo, szczególnie wśród Gen Z i Gen Alpha. Całkowita wartość rynkowa dla branży gier wideo w 2024 r. Wyniosła 184,3 miliarda dolarów, a gry mobilne stanowi połowę z 92,5 miliarda dolarów - wzrost o 2,8% w porównaniu z poprzednim rokiem. Z drugiej strony konsole przyczyniły się do 50,3 miliarda dolarów, czyli 27%, spadek o 4% od 2023 r. Nic dziwnego, że Microsoft chce przekształcić telefon w Xbox.

Ta zmiana nie jest nowa. Do 2013 r. Azjatycki rynek gier mobilnych był już daleko przed Zachodem, a Korea Południowa i Chiny prowadziły odpowiednio o 759% i 280%. Wbrew powszechnemu przekonaniu, najlepiej zarabiającą grą 2013 roku nie była GTA 5, ale Sagą Puzzle & Dragon i Candy Crush, która zarobiła odpowiednio 1,5 miliarda dolarów i 1,4 miliarda dolarów. Patrząc na 2010, pięć z najlepiej zarabiających gier to tytuły mobilne: Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon oraz Clash of Clans. Te gry mogą nie być pierwszymi na myśl, ale ich wpływ jest niezaprzeczalny.

Dominacja gier mobilnych rozciąga się na wszystkie pokolenia, szczególnie rezonując z Gen Z i Gen Alpha. Tymczasem gry PC odnotowało również znaczny wzrost, a 59 milionów nowych graczy rocznie od 2014 r., Osiągając 1,86 miliarda w 2024 r. W 2020 r., Z dodatkowymi 200 milionami graczy z powodu pandemii Covid-19, dodatkowo zwiększył grę na PC. Jednak pomimo postępów technologicznych i wzrostu gier komputerowych, udział w rynku w 2024 r. Wynosi 41,5 miliarda dolarów, a różnica między gier konsoli a gier komputerowych wzrasta do 9 miliardów dolarów z 2,3 miliarda dolarów w 2016 r.

PlayStation 5

Po drugiej stronie „wojny konsolowej” PlayStation kwitnie. Ostatni raport Sony na kwartalne zarobki pokazuje 65 milionów sprzedanych jednostek PS5, znacznie przewyższając łączną 29,7 miliona sprzedaży Xbox Series X/S. Dla każdego sprzedanego Xbox Series X/S pięć ps5 znajduje dom. Gra i usługi sieciowe Sony doświadczyły również o 12,3% wzrostu zysku, napędzanego silną sprzedażą tytułów pierwszej strony, takich jak Astro Bot, który sprzedał 1,5 miliona egzemplarzy w mniej niż dwa miesiące, oraz Ghost of Tsushima Director's Cut, który przekroczył 13 milionów sprzedaży. Przyszłość wygląda jasno w przypadku PS5, z prognozami szacującymi 106,9 miliona sztuk sprzedanych do 2029 r. Natomiast projekt Microsoft Documents Project około 56-59 milionów jednostek dla Xbox Series X/S do 2027 r. Aby odzyskać przewagę konkurencyjną, Microsoft będzie musiał zamknąć 5: 1 GAP z PlayStation, znacząco zwiększając sprzedaż rentowności rentowności, że rentowność, że Propertions Procenighs by PROCENGES. jest mało prawdopodobne. Dzięki otwartości Phila Spencera na wprowadzenie tytułów Xbox do PlayStation i Switch, wydaje się, że PlayStation już zapewnił swoją pozycję jako króla konsoli.

Sukces PS5 nie jest jednak pozbawiony jego wyzwań. Pomimo drugiej połowy cyklu życia, 50% użytkowników PlayStation nadal gra na PS4. Wynika to głównie z ograniczonej liczby prawdziwych gier ekskluzywnych PS5; Z 20 najlepszych najlepiej sprzedających się gier w USA w 2024 r. Tylko Marvel's Spider-Man 2 na #19 jest prawdziwym ekskluzywnym PS5. Helldivers 2, ranking na 3 #3, był również dostępny na PC podczas premiery. Z wyłączeniem remasterów PS4, istnieje około 15 prawdziwych tytułów ekskluzywnych PS5, co może nie uzasadniać ceny 500 USD dla wielu. LUTNE przyjęcie PS5 PS5 w wysokości 700 USD dodatkowo podkreśla to, a dziennikarze technologiczne sugerują, że aktualizacja przyszła zbyt wcześnie, szczególnie wraz z jego kampanią z nieco wyższymi starszymi remasterami. Sonda czytelnika IGN potwierdziła sentyment: PS5 Pro nie oferuje wystarczającej wartości za cenę. PS5 nie jest jeszcze koniecznością, ale może to zmienić się wraz z przewidywanym wydaniem Grand Theft Auto 6 jeszcze w tym roku, co może zaprezentować prawdziwy potencjał konsoli.

Czy więc wojna konsoli? Z perspektywy Microsoftu nigdy nie wierzył, że ma szansę wygrać. Dla Sony PS5 odnosi sukcesy, ale jeszcze nie okazało się znaczącym skokiem naprzód. Prawdziwymi zwycięzcami wydają się być ci, którzy całkowicie zrezygnowali z wojny konsolowej. Ponieważ firmy mobilne, takie jak tencent, podobno nabywa Ubisoft i po zakupie Sumo Group w 2021 r., Koncentracja na grach mobilnych będzie się nasilała. Take-Dwo Interactive donosi, że 10% światowej populacji odgrywa co miesiąc swoją spółkę zależną Zyngę, podkreślając, w jaki sposób gry mobilne finansuje główne tytuły, takie jak Grand Theft Auto 6. Przyszłość gier będzie mniejsza o siłę sprzętową, a więcej na temat rozszerzenia gospodarstw serwerów gier w chmurze. Wojna konsolowa może się skończyć, ale wojna mobilna gier - i liczne mniejsze konflikty, które się rozwija - dopiero zaczyna się.