Console War: Est-ce fini pour de bon?

Auteur: Thomas May 04,2025

Le débat entre PlayStation et Xbox est un aliment de base de la communauté des jeux depuis des décennies. Que vous ayez participé à des discussions Reddit, créé des vidéos Tiktok ou vous engagé dans des conversations passionnées avec des amis, vous connaissez probablement cette rivalité en cours. Alors que certains joueurs plaident pour les jeux PC ou ne jurent pas par Nintendo, une grande partie des deux dernières décennies de l'histoire du jeu vidéo a été façonnée par la concurrence entre Sony et Microsoft. Cependant, le paysage de l'industrie du jeu s'est considérablement transformé au cours de la dernière année et au cours des deux dernières décennies. Avec la montée en puissance des jeux portables et des jeunes générations averties en technologie qui construisent leurs propres configurations de jeu, le champ de bataille a évolué de façon spectaculaire. Alors, un vainqueur clair est-il émergé de cette soi-disant «guerre de console»? La réponse pourrait vous surprendre.

L'industrie du jeu vidéo a monté en flèche pour devenir une puissance financière ces dernières années. En 2019, il a généré 285 milliards de dollars dans le monde, ce qui a grimpé à 475 milliards de dollars l'année dernière. Ce chiffre a dépassé les revenus combinés des industries mondiales du cinéma et de la musique en 2023, qui totalisaient respectivement 308 milliards de dollars et 28,6 milliards de dollars. L'industrie ne montre aucun signe de ralentissement, les projections estimant près de 700 milliards de dollars d'ici 2029. C'est loin de ses humbles débuts avec Pong.

Compte tenu de cette croissance, il n'est pas étonnant que des acteurs hollywoodiens comme Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal et Willem Dafoe aient été attirés par la scène du jeu au cours des cinq dernières années. Leur implication signifie un changement monumental dans la façon dont les jeux vidéo sont perçus. Même les géants comme Disney font des progrès importants dans les jeux, avec un investissement de 1,5 milliard de dollars dans les jeux épiques pendant le deuxième mandat de Bob Iger pour établir une présence de jeu. Cependant, tous les bateaux ne montent pas avec cette marée, en particulier l'USS Microsoft, qui semble avoir du mal.

Xbox Series X et S

Les séries X et S Xbox ont été conçues pour être une mise à niveau importante de la Xbox One, mais ils ont eu du mal à attirer l'attention du marché. La Xbox One a actuellement dépassé la série X / S de près du double. Mat Piscatella de la société d'analyse Circana a indiqué que la génération de console actuelle pourrait avoir atteint son pic des ventes, un signe préoccupant pour Xbox. De plus, les données de vente de 2024 de Statista montrent que la série X / S X / S a vendu moins de 2,5 millions d'unités tout au long de l'année, tandis que la PlayStation 5 a atteint le même chiffre de vente au premier trimestre de 2024. Il y a également des rumeurs selon lesquelles Xbox pourrait fermer son département responsable de la distribution de jeux physiques, qui s'aligne avec des rapports suggérant un retrait potentiel de la région EMEA. Si Xbox combattait en effet une «guerre de console», ces signes indiquent qu'il est temps de se retirer.

Cependant, Xbox n'est pas seulement en retraite - il s'est déjà rendu. Au cours du long processus d'acquisition d'Activision-Blizzard, Microsoft a admis dans ses conclusions de fait qu'il n'avait jamais cru avoir la possibilité de gagner la guerre de la console. Face à la sous-performance de ses dernières remarques console et francs sur son échec, Microsoft s'éloigne de l'activité de console.

Xbox Game Pass est devenu un objectif central pour l'entreprise. Des documents divulgués ont révélé que la grande somme Xbox est prête à payer pour inclure des titres AAA comme Grand Theft Auto 5 (12 à 15 millions de dollars par mois) et Star Wars Jedi: Survivor (300 millions de dollars) sur son service d'abonnement. Cette décision souligne le changement de Microsoft vers les jeux cloud. La campagne `` This is a Xbox '' souligne davantage ce changement, redéfinissant la Xbox non seulement en tant que console, mais comme un service accessible avec du matériel complémentaire.

Cette redéfinition suggère que le matériel Xbox pourrait s'étendre au-delà des consoles traditionnelles. Les rumeurs d'un ordinateur de poche Xbox ont circulé pendant plus d'un an, soutenu par des documents divulgués faisant allusion à une «plate-forme de jeu de cloud hybride de nouvelle génération». Le changement de stratégie de Microsoft est évident, des plans de lancement d'une boutique de jeux mobiles pour rivaliser avec Apple et Google, à la reconnaissance du chef de Xbox Phil Spencer que la domination du jeu mobile guide l'avenir de l'entreprise. La nouvelle stratégie est claire: Xbox veut être la marque de jeu que vous pouvez apprécier à tout moment, n'importe où.

Jeux mobiles

Pourquoi Microsoft fait-il ce pivot? Malgré la domination traditionnelle des jeux sur console, les chiffres racontent une histoire différente. En 2024, sur les 3,3 milliards de joueurs estimés dans le monde, plus de 1,93 milliard de jeux sur les appareils mobiles. Les jeux mobiles ont évolué au-delà du public occasionnel pour devenir la force dominante sur le marché des jeux vidéo, en particulier parmi Gen Z et Gen Alpha. La valeur marchande totale de l'industrie du jeu vidéo en 2024 était de 184,3 milliards de dollars, les jeux mobiles représentant la moitié de celui-ci à 92,5 milliards de dollars, soit une augmentation de 2,8% par rapport à l'année précédente. Les consoles, en revanche, ont contribué 50,3 milliards de dollars, soit 27%, une baisse de 4% depuis 2023. Il n'est pas surprenant que Microsoft veut transformer votre téléphone en Xbox.

Ce changement n'est pas nouveau. En 2013, le marché des jeux mobiles asiatiques était déjà loin en avant de l'Ouest, la Corée du Sud et la Chine menant respectivement de 759% et 280%. Contrairement à la croyance populaire, le jeu le plus rentable de 2013 n'était pas GTA 5, mais Puzzle & Dragon et Candy Crush Saga, qui a gagné respectivement 1,5 milliard et 1,4 milliard de dollars. En regardant les années 2010, cinq des jeux les plus rentables étaient des titres mobiles: Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon et Clash of Clans. Ces jeux pourraient ne pas être les premiers à venir à l'esprit, mais leur impact est indéniable.

La domination du jeu mobile s'étend à toutes les générations, en particulier en résonnant avec Gen Z et Gen Alpha. Pendant ce temps, PC Gaming a également connu une croissance significative, avec 59 millions de nouveaux joueurs par an depuis 2014, atteignant 1,86 milliard en 2024. La forte augmentation de 2020, avec 200 millions de joueurs supplémentaires en raison de la pandémie Covid-19, a encore renforcé les jeux PC. Cependant, malgré les progrès technologiques et l'augmentation des jeux sur PC, la part de marché en 2024 s'élève à 41,5 milliards de dollars, l'écart entre la console et les jeux PC augmentant à 9 milliards de dollars, contre 2,3 milliards de dollars en 2016. Cela suggère une baisse de la position du marché du jeu PC, qui ne promet pas pour Xbox, qui a investi fortement dans les PC Windows.

Playstation 5

De l'autre côté de la «guerre de console», PlayStation est en plein essor. Le dernier rapport trimestriel de Sony montre 65 millions d'unités PS5 vendues, dépassant de loin les 29,7 millions de ventes combinées de la série X / S Xbox. Pour chaque séries X / S X / S, cinq PS5 trouvent une maison. Les services de jeu et de réseau de Sony ont également connu une augmentation de bénéfices de 12,3%, tirée par de solides ventes de titres de premier parti comme Astro Bot, qui s'est vendu à 1,5 million d'exemplaires en moins de deux mois, et Ghost of Tsushima Director's Cut, qui a dépassé 13 millions de ventes à vie. L'avenir semble très bien pour la PS5, les projections estimant 106,9 millions d'unités vendues d'ici 2029. En revanche, le projet de documents divulgués de Microsoft environ 56-59 millions d'unités pour la série X / S X / s il est peu probable que ce soit. Avec l'ouverture de Phil Spencer à l'obtention de titres Xbox à PlayStation et Switch, il semble que PlayStation a déjà obtenu sa position de roi de la console.

Cependant, le succès de la PS5 n'est pas sans défis. En dépit de la seconde moitié de son cycle de vie, 50% des utilisateurs de PlayStation jouent toujours sur PS4S. Cela est dû en grande partie au nombre limité de vrais jeux exclusifs PS5; Sur les 20 meilleurs jeux les plus vendus aux États-Unis en 2024, seul Spider-Man 2 de Marvel au # 19 est une véritable exclusivité PS5. Helldivers 2, classé au n ° 3, était également disponible sur PC au lancement. À l'exclusion des remasters PS4, il n'y a qu'environ 15 titres exclusifs de PS5, qui peuvent ne pas justifier le prix de 500 $ de la console pour beaucoup. La réception tiède de 700 $ PS5 Pro le souligne en outre, avec des journalistes technologiques suggérant que la mise à niveau est arrivée trop tôt, en particulier avec sa campagne mettant en vedette des remasters plus âgés légèrement mis à l'échelle. Le sondage des lecteurs d'IGN a confirmé le sentiment: la PS5 Pro n'offre pas suffisamment de valeur pour le prix. La PS5 n'est pas encore un incontournable, mais cela pourrait changer avec la libération prévue de Grand Theft Auto 6 plus tard cette année, qui pourrait présenter le véritable potentiel de la console.

Alors, la guerre de la console est-elle terminée? Du point de vue de Microsoft, il n'a jamais cru qu'il avait une chance de gagner. Pour Sony, la PS5 est un succès mais ne s'est pas encore avérée être un bond en avant. Les vrais gagnants semblent être ceux qui ont complètement choisi la guerre de la console. Avec des sociétés de jeux mobiles comme Tencent selon lesquelles il acquiert Ubisoft et ayant déjà acheté un groupe SUMO en 2021, l'accent mis sur les jeux mobiles devrait s'intensifier. Take-Two Interactive rapporte que 10% de la population mondiale joue mensuellement à ses jeux de Zynga de la filiale, soulignant comment le jeu mobile finance des titres majeurs comme Grand Theft Auto 6. L'avenir du jeu sera moins sur la puissance matérielle et plus sur l'expansion des fermes de serveurs de jeux en nuage. La guerre de la console est peut-être terminée, mais la guerre de jeu mobile - et les nombreux petits conflits qu'il apparaît - ne fait que commencer.