PlayStation과 Xbox 간의 논쟁은 수십 년 동안 게임 커뮤니티의 필수품이었습니다. Reddit 토론에 참여했거나 Tiktok 비디오를 만들었거나 친구들과의 열정적 인 대화에 참여하든이 경쟁에 익숙 할 것입니다. 일부 게이머는 PC 게임을 옹호하거나 Nintendo의 맹세를 옹호하지만 지난 20 년간의 비디오 게임 역사의 대부분은 소니와 마이크로 소프트 간의 경쟁에 의해 형성되었습니다. 그러나 게임 산업의 환경은 지난 1 년 동안 지난 20 년 동안 크게 변화했습니다. 핸드 헬드 게임의 부상과 기술에 정통한 젊은 세대가 자체 게임 설정을 구축함에 따라 Battlefield는 극적으로 진화했습니다. 그렇다면이 소위 '콘솔 전쟁'에서 분명한 승자가 나타 났습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업은 최근 몇 년간 금융 강국이되기 위해 급등했습니다. 2019 년에는 전 세계적으로 2,800 억 달러가 발생했으며 작년까지 4,750 억 달러로 급등했습니다. 이 수치는 2023 년 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 수익을 능가했으며, 이는 각각 총 3,300 억 달러와 280 억 달러가되었습니다. 업계는 2029 년까지 거의 7 천억 달러를 추정하면서 둔화의 조짐을 보이지 않습니다. Pong과의 겸손한 시작과는 거리가 멀다.
이러한 성장을 감안할 때 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 배우가 지난 5 년간 게임 장면에 끌린 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그들의 참여는 비디오 게임이 어떻게 인식되는지에 대한 기념비적 인 변화를 나타냅니다. 디즈니와 같은 거인조차도 게임에 큰 진전을 이루고 있으며, 밥 아이거 (Bob Iger)의 두 번째 학기 동안 게임 존재를 확립하기위한 서사시 게임에 15 억 달러의 투자를하고 있습니다. 그러나이 조수, 특히 USS Microsoft로 모든 보트가 상승하는 것은 아닙니다.
Xbox Series X와 S는 Xbox One의 상당한 업그레이드로 설계되었지만 시장의 관심을 끌기 위해 고군분투했습니다. Xbox One은 현재 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘립니다. Analytics 회사 인 Circana의 Mat Piscatella는 현재 콘솔 생성이 Xbox의 부호 인 판매 피크에 도달했을 수 있다고 지적했습니다. 또한 Statista의 2024 년 판매 데이터에 따르면 Xbox Series X/S는 연중 내내 250 만 대 미만의 유닛을 판매했으며 PlayStation 5는 2024 년 1 분기에 동일한 판매 수치를 달성했습니다. 또한 Xbox가 Emea 지역에서 잠재적 인 철회를 제안하는 보고서와 일치하는 물리적 게임 배포를 담당하는 부서를 폐쇄 할 수 있다는 소문이 있습니다. Xbox가 실제로 '콘솔 전쟁'과 싸우고 있다면,이 징후는 후퇴 할 시간임을 나타냅니다.
그러나 Xbox는 후퇴하는 것이 아니라 이미 항복했습니다. 오랜 Activision-Blizzard 획득 과정에서 Microsoft는 콘솔 전쟁에서 이길 기회가 없다고 믿지 않았다는 사실을 인정했습니다. Microsoft는 최신 콘솔의 성과와 실패에 대한 솔직한 발언에 직면하여 콘솔 비즈니스에서 멀어지고 있습니다.
Xbox Game Pass는 회사의 핵심 초점이되었습니다. 유출 된 문서에 따르면 Xbox가 Grand Theft Auto 5 (한 달에 1,500 만 달러)와 Star Wars Jedi : Survivor (3 억 달러)와 같은 AAA 타이틀을 포함시키기 위해 지불 할 의기가 큰 금액은 가입 서비스에 기꺼이 지불 할 것으로 밝혀졌습니다. 이 움직임은 Microsoft가 클라우드 게임으로의 전환을 강조합니다. '이것은 Xbox'캠페인은 Xbox를 콘솔뿐만 아니라 보완적인 하드웨어를 갖춘 접근 가능한 서비스로 재정의하여 이러한 변경을 강조합니다.
이 재정의는 Xbox 하드웨어가 기존 콘솔을 넘어 확장 될 수 있음을 시사합니다. Xbox 핸드 헬드의 소문은 1 년 넘게 유포되었으며, 차세대 하이브리드 클라우드 게임 플랫폼 '에서 유출 된 문서로 지원됩니다. Microsoft의 전략 교대는 계획에서 Apple 및 Google과 경쟁하기 위해 모바일 게임 스토어를 시작하는 계획에서 Mobile Gaming의 지배력이 회사의 미래를 안내하고 있다는 Xbox 최고 Phil Spencer의 인정에 이르기까지 분명합니다. 새로운 전략은 분명합니다. Xbox는 언제 어디서나 즐길 수있는 게임 브랜드가되기를 원합니다.
Microsoft 가이 피벗을 만드는 이유는 무엇입니까? 콘솔 게임의 전통적인 지배력에도 불구하고 숫자는 다른 이야기를합니다. 2024 년 전 세계적으로 약 33 억 명의 게이머 중 1,93 억 명이 모바일 장치에서 플레이했습니다. 모바일 게임은 캐주얼 관객을 넘어 발전하여 비디오 게임 시장, 특히 Z 세대 Alpha에서 지배적 인 힘이되었습니다. 2024 년 비디오 게임 산업의 총 시장 가치는 1843 억 달러였으며 모바일 게임은 전년 대비 2.8% 증가한 925 억 달러의 절반을 차지했습니다. 반면에 콘솔은 2023 년 이후 4% 감소한 503 억 달러, 즉 27%를 기부했습니다. Microsoft가 휴대 전화를 Xbox로 전환하고 싶다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
이 변화는 새로운 것이 아닙니다. 2013 년까지 아시아 모바일 게임 시장은 이미 서구보다 훨씬 앞서 있었고, 한국과 중국은 각각 759%와 280%를 선도했습니다. 대중의 믿음과는 달리 2013 년의 가장 높은 수익은 GTA 5가 아니었지만 퍼즐 & 드래곤과 캔디 크러쉬 사가 (Candy Crush Saga)는 각각 15 억 달러와 14 억 달러를 벌었습니다. 2010 년대를 살펴보면, 5 개의 매립 게임 중 5 개 게임은 Crossfire, Monster Strike, Kings of Kings, Puzzle & Dragon 및 Clash of Clans의 모바일 타이틀이었습니다. 이 게임들은 처음으로 떠오르는 것이 아닐 수도 있지만 그 영향은 부인할 수 없습니다.
모바일 게임의 지배력은 모든 세대에 걸쳐 확장되며, 특히 Gen Z 및 Gen Alpha와 공명합니다. 한편, PC 게임은 2014 년 이후 매년 5 천 9 백만 명의 새로운 플레이어와 함께 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다. 2020 년의 급증은 Covid-19 Pandemic으로 인해 2 억 명의 선수가 추가로 PC 게임을 강화했습니다. 그러나 기술 발전과 PC 게임의 증가에도 불구하고 2024 년 시장 점유율은 415 억 달러에 이르렀으며, 콘솔과 PC 게임 사이의 격차는 2016 년 23 억 달러에서 90 억 달러로 증가했습니다. 이는 PC 게임의 시장 포지션이 감소한 것으로 나타났습니다.
'콘솔 전쟁'의 반대편에서 PlayStation은 번성하고 있습니다. Sony의 최신 분기 별 실적 보고서에 따르면 6 천 5 백만 PS5 단위가 판매되었으며 Xbox Series X/S의 2,970 만 건의 판매량을 훨씬 능가했습니다. 판매 된 모든 Xbox 시리즈 X/S에 대해 5 개의 PS5가 집을 찾습니다. 소니의 게임 및 네트워크 서비스는 또한 2 개월 이내에 150 만 부의 사본을 판매 한 Astro Bot과 같은 첫 번째 파티 타이틀의 강력한 판매와 Tsushima Director 's Cut의 유령으로 1,300 만 명의 평생 판매를 능가하는 12.3%의 이익 증가를 경험했습니다. 미래는 2029 년까지 판매되는 1 억 9,900 만 대를 추정하면서 PS5의 미래가 밝아 보인다. 대조적으로, Microsoft의 유출 된 문서는 2027 년까지 Xbox Series X/S에 대해 약 5,590 만 대를 계획하고있다. 경쟁 우위를 되 찾으려면 Microsoft는 5 : 1 GAP를 재생하는 데 필요한 수익성을 강화해야한다. 충족되지 않을 것입니다. Phil Spencer가 PlayStation 및 Switch에 Xbox 타이틀을 가져 오는 것에 대한 개방성으로 PlayStation은 이미 콘솔의 King으로서의 위치를 확보 한 것으로 보입니다.
그러나 PS5의 성공은 도전이없는 것이 아닙니다. 수명주기의 후반에도 PlayStation 사용자의 50%가 여전히 PS4에서 플레이합니다. 이는 제한된 수의 실제 PS5-exclusive 게임에 기인합니다. 2024 년 미국에서 가장 많이 팔린 20 대 게임 중 19 #19의 Marvel 's Spider-Man 2만이 진정한 PS5 독점적입니다. #3에서 순위를 매기는 Helldivers 2는 출시시 PC에서도 제공되었습니다. PS4 리마스터를 제외하고, 대략 15 개의 진정한 PS5 독점 타이틀 만 있으며, 이는 많은 사람들에게 콘솔의 500 달러의 가격표를 정당화하지 못할 수 있습니다. 700 달러짜리 PS5 PRO의 미지근한 리셉션은이를 강조합니다. 기술 저널리스트는 업그레이드가 너무 일찍 시작되었다고 제안했습니다. IGN의 독자 여론 조사는 감정을 확인했습니다. PS5 Pro는 가격에 충분한 가치를 제공하지 않습니다. PS5는 아직 구매해야 할 것은 아니지만 올해 말 Grand Theft Auto 6의 예상 릴리스로 변경 될 수 있으며, 이는 콘솔의 진정한 잠재력을 보여줄 수 있습니다.
그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft의 관점에서 볼 때, 그것은 그것이 이길 기회가 있다고 믿지 않았습니다. 소니에게 PS5는 성공했지만 아직 큰 도약으로 입증되지 않았습니다. 진짜 수상자들은 콘솔 전쟁에서 벗어난 사람들 인 것 같습니다. Tencent와 같은 모바일 게임 회사는 Ubisoft를 인수하고 2021 년에 Sumo Group을 이미 구매했다는 소문이 있었기 때문에 모바일 게임에 대한 초점이 강화 될 예정입니다. Take-Two Interactive 보고서는 세계 인구의 10%가 자회사 Zynga의 게임 월간을 재생하며, 모바일 게임이 Grand Theft Auto 6과 같은 주요 타이틀에 어떻게 자금을 지원하는지 강조합니다. 게임의 미래는 하드웨어 힘과 클라우드 게임 서버 농장의 확장에 관한 것이 아닙니다. 콘솔 전쟁은 끝났을 지 모르지만 모바일 게임 전쟁과 수많은 작은 갈등이 시작되었습니다.